游戏苦手 时间对称性破缺 的评价

游戏苦手
2025/4/4
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 3.6 小时
发布来源
Android 设备
好玩好玩。个人是个笨鸟,但是玩这个也不会觉得枯燥!剧情逻辑自洽,一些小细节也很棒。比如第一次景因为两人参与砸冰受伤了,第二次轮回景没有参与砸冰,宫责问的时候景直接说两人参与容易受伤,当时就能看出来景绝对也是轮回者。第二次轮回在已有第一次的信息下,一层一层刨开解析出更多,每一步不同的抉择触发的事件都充满了惊喜感,让人又觉得在情理之中。
分析的时候会把玩家容易忽视的点和已有线索进行一个总结和进一步推理,让当时我看到主控的推论直呼“对呀!”“果然如此”“竟然是这样”又不会太过跳跃让玩家跟不上节奏,真的是一步步在引导分析。
男主们都好好看😋黑毛蓝眸高冷我吃吃吃,银毛青梅竹马我吃吃吃,灰毛占有欲奶狗我吃吃吃,金毛多金帅哥我吃吃吃。打的时候莫名其妙进了信线,一开始是对信不是很感冒,后面真香了。帅气可靠多金幽默温柔下又带点小小的腹黑的成年人谁不喜欢呢。在玩家遭遇如此离谱甚至奇幻的遭遇,因为玩家选择相信他,而同样坚定的相信着玩家们,那种名为“信任”的纽带太好味了呀😋会敏锐的察觉到主控的不安等情感默默地施以行动来打消女主的顾虑与不安,真是温柔捏
就是旅馆分组什么的这些让我有点幻视失忆症?当初提出分组寻宝的时候我就觉得后面肯定要出事了结果果然是呢🥲但是推理什么的还是挺好玩的啦
ui设计的挺好,消息界面以及读存档界面设计的都很不错。就是能不能多出几个存档?一页的存档对我这种有选项就会存档的人来说实在是太少了,根本不够存啊!live2d可以再优化优化,尤其是嘴部,感觉就是几个张口闭口的动作对不上话语很生硬。cg感觉律的第一张有点崩?刚开始看cg的时候感觉脸怪怪的,但是立绘明明很好看啊,希望再优化。Q版cg超可爱一定要保持呀!
感觉心情系统有点子鸡肋,刚开始接触的时候觉得很新鲜,随着剧情深入基本都在忙着收集线索和推理了,心情系统自然就被闲置了。玩了这么久就只刚开始的时候用过两次后面就碰都没碰过了。因为心情系统基本是在所有地方情节都能选择,但是用了之后没有一个明确反馈,或者反馈不明显。比如在某个情节的时候我选择了某种心情,“我”的反应与独白不太能让人分辨到底是原本剧情就是这个反应还是因为“我”选择了心情后发生变化产生的。后期可以在能触发心情变化的节点显示心情系统,因为心情而发生改变的对话与剧情可以用不同颜色来代替,改变反馈更加直观。其他没啥变化的剧情没必要显示这个心情系统了,点了到时候也没反应或者有反应无法分辨只会让人觉得没啥意思。质疑系统好歹有个红字提示,质疑后无论这个质疑有没有必要都会有提示反馈,就不会让人觉得鸡肋,基本碰个红字就会质疑一下。
总的来说对于我这种不是很能看懂剧情尤其是推理烧脑类的竟然能玩进去还是不错的,希望后续能越来越好
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