楚楚衣对 饿殍:明末千里行 的评价
以图为证,自我感觉比较有耐心地咀嚼完了整个故事哈。以下评论均只针对故事情节本身,不包含美术、呈现形式等其他内容。
先说个人结论,这是一个合格的故事,但也只是过了合格线而已。在情节上能够合理推进,没有出现明显不符合逻辑的桥段,在某些部分也能令人眼前一亮(我印象比较深刻的是奶奶的传家宝那段情节,以克苏鲁风格融入满穗的想象,确实富有新意)。
夸的就到这了,下面说说问题。
1.故事情节
抛开明末社会的皮套,这其实就是一个受害者在是否复仇的选择中挣扎的故事。主角越展现善良和悔改,受害者的复仇欲望就越弱,这样的故事太缺乏新鲜感了,乃至于“同生”或“共死”的结局也未能带来任何新意。其实大约从中段开始,故事频繁而略显刻意的暗示就让我越发确信良是导致满穗命运悲剧的罪魁祸首,并猜测到了良最后选择的赎罪方式。
说的简单些,就是这个故事没有出人意料的“点”,过程和结局都太容易预测了。
2.人物形象
这里就不提人物性格的转变符不符合实际了,毕竟带点对人性的浪漫和幻想也无可厚非。我真正不满意的,是主人公以外全体角色的“扁平化”。我们可以很轻易的用一个词概括故事中的任意配角,阴狠的舌头、贪婪的王爷、豪爽的闯将……还有很多很多。这导致了我在亲历故事时有种强烈的感受,除了良和满穗,其他人都只是叙事的工具而非活生生的人,他们的存在只是为了陪良和满穗演一台故事中所言的“皮影戏”而已。明末人相食的社会本可以是一个巨大的舞台,展现丰富真实的众生相,但故事并未达到这样的厚度。
3.语言
这一点可以看作我的吹毛求疵吧。圆融成熟、饱经锤炼的语言很容易给人带来强烈的震撼,哪怕不处处求精,也应在高潮或结局这些重要节点留下几个好句子。遗憾的是我实在没发现夺人眼球的句子,故事的语言就像溪水般淡淡流过去,结了就是结了,没能掀起几处惊涛。在这个方面《烟火》是个很好的范本,每隔一段就突然出现的好句子不断吸引着玩家的眼睛,开发者如果精益求精的话建议去学习一下。
最后做个小结,故事不差,可供一观,再代入明末的历史情境,更能增色几分。但创新性几无、人物不丰满、语言未锤炼,可供改进的地方同样不少,按百分制来打的话,大约能给到65分这样。
再说一嘴题外话,我玩完了才知道开发者之前还开发了《暗黑桃花源》,与前作相比,进步似乎不大(私以为甚至有些退步,前者我会给70分),继续努力吧😺
先说个人结论,这是一个合格的故事,但也只是过了合格线而已。在情节上能够合理推进,没有出现明显不符合逻辑的桥段,在某些部分也能令人眼前一亮(我印象比较深刻的是奶奶的传家宝那段情节,以克苏鲁风格融入满穗的想象,确实富有新意)。
夸的就到这了,下面说说问题。
1.故事情节
抛开明末社会的皮套,这其实就是一个受害者在是否复仇的选择中挣扎的故事。主角越展现善良和悔改,受害者的复仇欲望就越弱,这样的故事太缺乏新鲜感了,乃至于“同生”或“共死”的结局也未能带来任何新意。其实大约从中段开始,故事频繁而略显刻意的暗示就让我越发确信良是导致满穗命运悲剧的罪魁祸首,并猜测到了良最后选择的赎罪方式。
说的简单些,就是这个故事没有出人意料的“点”,过程和结局都太容易预测了。
2.人物形象
这里就不提人物性格的转变符不符合实际了,毕竟带点对人性的浪漫和幻想也无可厚非。我真正不满意的,是主人公以外全体角色的“扁平化”。我们可以很轻易的用一个词概括故事中的任意配角,阴狠的舌头、贪婪的王爷、豪爽的闯将……还有很多很多。这导致了我在亲历故事时有种强烈的感受,除了良和满穗,其他人都只是叙事的工具而非活生生的人,他们的存在只是为了陪良和满穗演一台故事中所言的“皮影戏”而已。明末人相食的社会本可以是一个巨大的舞台,展现丰富真实的众生相,但故事并未达到这样的厚度。
3.语言
这一点可以看作我的吹毛求疵吧。圆融成熟、饱经锤炼的语言很容易给人带来强烈的震撼,哪怕不处处求精,也应在高潮或结局这些重要节点留下几个好句子。遗憾的是我实在没发现夺人眼球的句子,故事的语言就像溪水般淡淡流过去,结了就是结了,没能掀起几处惊涛。在这个方面《烟火》是个很好的范本,每隔一段就突然出现的好句子不断吸引着玩家的眼睛,开发者如果精益求精的话建议去学习一下。
最后做个小结,故事不差,可供一观,再代入明末的历史情境,更能增色几分。但创新性几无、人物不丰满、语言未锤炼,可供改进的地方同样不少,按百分制来打的话,大约能给到65分这样。
再说一嘴题外话,我玩完了才知道开发者之前还开发了《暗黑桃花源》,与前作相比,进步似乎不大(私以为甚至有些退步,前者我会给70分),继续努力吧😺

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