浩海 达芬奇密室2 的评价

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2025/3/30
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《达芬奇密室2》是一款品质较高的3D密室解谜游戏,延续了前作的优秀制作水准,并在谜题设计上保持了相同的模式。整体游戏流程主要由两大部分构成:一是基于场景探索的物品收集与道具使用,玩家需要根据隐性提示,在环境中寻找合适的物品并正确运用;二是机关类谜题的破解,通过解开各种装置推进故事发展。游戏内置循序渐进的提示系统,使得难度适中,不至于让玩家长时间卡关。即便如此,我仍然花费了 7 个小时通关,几乎触及了自己耐心的边界。
🤔传统解谜框架下的局限
解谜游戏的核心玩法往往围绕“探索 + 机关”展开,因此想要脱颖而出,通常需要在剧情深度、美术表现或交互设计上有所突破。例如,《画中世界》凭借独特的视觉错位机制和巧妙的关卡设计赢得广泛赞誉,但要做到类似的创新,需要投入大量时间与精力。近年来,优秀的解谜游戏屈指可数,大部分作品在玩法上仅有细微差别,主要依靠剧情或美术风格塑造差异。然而,这种方式往往削弱了解谜游戏最核心的魅力——谜题本身的设计。
回到《达芬奇密室2》,游戏在物品位置设计和谜题联系上仍然延续了前作的特点,即寻找目标的过程较为复杂,有时甚至让人感到难以捉摸。但正因如此,当成功解开谜题后,那种“恍然大悟”的满足感也随之而来。然而,受限于题材,该系列的游戏几乎没有多周目的价值。其核心设计方向是如何在有限的空间中塞入尽可能多的解谜元素,让玩家惊叹于“这么小的场景竟然隐藏了这么多谜题?”但问题在于,具体的谜题设计仍然停留在传统的物品搜寻、机关解锁以及经典的数学、魔方等小游戏,缺乏足够的连贯性,使得整体体验略显碎片化。
🎮震撼之下的繁琐操作
从宏观来看,游戏的场景构建与谜题布局确实令人惊叹,但在实际操作中,玩家的体验却可能趋于繁琐。某些谜题的解法虽然清晰,但仍需反复尝试,增加了操作负担,变相延长了游戏时间。好在游戏在谜题类型上做了一定的交叉安排,即使相似的谜题也有些许变化,并且与场景的结合度较好,使得解谜过程尚不至于让人感到无聊或厌烦。
相比前作,本作在细节上也做出了一定的创新。例如,许多道具需要通过变换结构或组合其他物品来形成新的工具,这一设计在数量上明显增多,从而提升了游戏难度。此外,前作的放大镜功能被“穿越”机制所取代,虽然这种变化带来了一些新鲜感,但大部分穿越场景的作用仅限于解谜辅助,并未形成更具深度的玩法突破。因此,整体而言,本作仍然是传统框架下的延续,而非真正意义上的创新。
🕵️形式化的辅助系统
游戏内的笔记本功能是许多解谜游戏常见的辅助系统,主要用于记录剧情与关键谜题信息。但在实际游玩过程中,我几乎没有翻阅过几次,说明其设计并未真正融入游戏节奏。如果能增加手动记录功能,或者将更多提示整合其中,可能会让它的存在感更强。
🔖经典之作,仍待突破
回顾几年前,《未上锁的房间》系列刚推出时,玩家普遍感到惊艳,而如今,经过多部作品的积累,这种惊喜感逐渐消退。《达芬奇密室2》无疑是一款水准之上的解谜游戏,各方面的表现都很优秀,甚至比前作更进一步。但也正因为它过于稳妥,遵循了解谜游戏所有的传统设计,使得它缺乏突破性的亮点,难以带来更深层次的惊喜体验。
对于这部作品,我的评价是“又爱又恨”。目前解谜独立游戏的数量本就稀少,能有这样一款中等偏上的作品已属难得。但与此同时,我仍然希望制作组能有更多的想法和更大胆的设计,而不是仅仅维持前作的优秀水准,带来一部缺乏新意的作品。
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