坎塞洛tlutl对 三角洲行动 的评价
🎮可玩性:
大战场:这是目前世面上最好的类战地手游,买不起战地本体或没电脑即没有条件或时间的但喜欢这类游戏的人,三角洲毫无疑问是不二选择
烽火地带:虽然不够还原塔科夫,但我认为这是相当明智的,充分考虑了双端游戏的局限性,不至于让手机玩家感到游戏设计反人类,总的来说在摸金这方面的游戏体验手游中绝对是较好的一批,官方并没有去奢求一些手游上很难存在的东西,就比如“真实感”这种东西在手游玩家群体中是很难维持的,因为手游有大量的免费玩家,就必然需要一些高收入的付费内容,比如皮肤,而这种东西出多了难免不能维持所谓的“真实感”,所以在我看来,这本身就不应该是手游去奢求的东西,这东西的噱头固然足,但同样也很难长线运营(指在一直维持真实感的情况下)
✍🏻建议:
大战场:这两个赛季太针对载具了,特别是飞机,手游简直就是活靶子,建议小幅加强一下,主要是机动性方面,不然简直没法玩,还有更大规模的地图(指每一个区域更大,而非点更多,即双方人数更多的对局比如当年战地尝试过的64v64)。以及军团系统,即类似于公会的系统,我给出这个建议的主要目的是,希望能以一整个阵营的形式出击,这种模式可以仅在特定时间开放,就是大伙都在线的时候,比如周五周六,这样更容易凑齐32个人,当然想要一个公会凑齐32个人当然有一定难度,自然还可以联合,就是几个公会一起凑出32个人,这样指挥官的战略部署才会有效,指挥官系统也更有意义,不然手游谁听你的啊,端游也不一定听你的,奖励不一定要丰厚但一定要让玩这个模式有意义,如果让这个模式加入排位的话,可以像有指挥官的模式一样单以胜负记分
烽火地带:过物价调整过于不利好中产玩家了,说到底是不删档导致玩家哈弗币太多了但官方并没有考虑到中产,官方的这几次哈夫币回收计划最终成效都不是很好,回收最多的图灵砖也骂一片,干脆就直接出一个战备要求高, 必刷曼德尔砖,地图还小,不刷其他物资,撤离有重量(低于多少多少)要求的模式,那哈弗币还不哐哐回收?
整体上:看看我们的m7大人被削成什么样了5.56系列演成什么样了,以及我们的白毛小侦察在大战场里太没用了,强烈建议加强加强加强加强加强加强
大战场:这是目前世面上最好的类战地手游,买不起战地本体或没电脑即没有条件或时间的但喜欢这类游戏的人,三角洲毫无疑问是不二选择
烽火地带:虽然不够还原塔科夫,但我认为这是相当明智的,充分考虑了双端游戏的局限性,不至于让手机玩家感到游戏设计反人类,总的来说在摸金这方面的游戏体验手游中绝对是较好的一批,官方并没有去奢求一些手游上很难存在的东西,就比如“真实感”这种东西在手游玩家群体中是很难维持的,因为手游有大量的免费玩家,就必然需要一些高收入的付费内容,比如皮肤,而这种东西出多了难免不能维持所谓的“真实感”,所以在我看来,这本身就不应该是手游去奢求的东西,这东西的噱头固然足,但同样也很难长线运营(指在一直维持真实感的情况下)
✍🏻建议:
大战场:这两个赛季太针对载具了,特别是飞机,手游简直就是活靶子,建议小幅加强一下,主要是机动性方面,不然简直没法玩,还有更大规模的地图(指每一个区域更大,而非点更多,即双方人数更多的对局比如当年战地尝试过的64v64)。以及军团系统,即类似于公会的系统,我给出这个建议的主要目的是,希望能以一整个阵营的形式出击,这种模式可以仅在特定时间开放,就是大伙都在线的时候,比如周五周六,这样更容易凑齐32个人,当然想要一个公会凑齐32个人当然有一定难度,自然还可以联合,就是几个公会一起凑出32个人,这样指挥官的战略部署才会有效,指挥官系统也更有意义,不然手游谁听你的啊,端游也不一定听你的,奖励不一定要丰厚但一定要让玩这个模式有意义,如果让这个模式加入排位的话,可以像有指挥官的模式一样单以胜负记分
烽火地带:过物价调整过于不利好中产玩家了,说到底是不删档导致玩家哈弗币太多了但官方并没有考虑到中产,官方的这几次哈夫币回收计划最终成效都不是很好,回收最多的图灵砖也骂一片,干脆就直接出一个战备要求高, 必刷曼德尔砖,地图还小,不刷其他物资,撤离有重量(低于多少多少)要求的模式,那哈弗币还不哐哐回收?
整体上:看看我们的m7大人被削成什么样了5.56系列演成什么样了,以及我们的白毛小侦察在大战场里太没用了,强烈建议加强加强加强加强加强加强
8