麦克老狼🐺 守夜小队 的评价

麦克老狼🐺
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麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
2025/3/29
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 102 分钟
发布来源
小米Redmi K40
🎮可玩性:
消除玩法与战斗融合的游戏,以单机独游角度来看设计还不错,有一定开发潜力。但同时带来的问题也比较多,操作上也有点挑战用户习惯。
战斗开始前可以配置上场人员,界面有关卡格子和地块信息展示。战斗中以三消为主,随机出现带有角色技能的棋子,消除后可以触发角色技能,让战斗更有利。同时也继承了三消游戏中,关于四消和五消的道具规则,下方道具需要积攒能量才能使用,效果同三消中的常规道具。
战斗中怪物以波次进行攻击,每波若干只。己方人员站位在战前配置好,若在战斗中有人挂掉,下方消除棋子会变成心形,消除一定数量可复活队友,挺人性化的设计。
当天波次怪物全消灭光后,进入过天的调整阶段,可以建造建筑物来获取资源、购买道具、进行训练等操作。建筑三选一随机出现,大部分行为都需要消耗不同资源,有统筹和选择策略。
🪄耐玩度:
养成分局内和外围,局内可升级角色和穿戴装备,等级可以通过战斗或训练进行提升,装备有品级和词条设定,每个角色有四个槽位,且受到品质限制。
外围养成仅消耗彩钻升级角色品质,总计14名角色,根据剧情推进解锁,最终上场人数可能会很多。传家宝也就是装备,可以变卖获得彩钻,有一些可选择性。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,除了棋子资源画风另类之外,其他倒也还算统一。界面布局合理,功能逻辑清晰。角色造型具有魔幻风特点,职业辨识度较高。战斗表现力一般,有基本攻击动作和对应技能特效,但不是主要关注点。
✍🏻建议:
1.角色升级偶尔什么属性都没加,看上去很奇怪,感觉赔了。
2.传家宝的回收规则没有讲清楚,按照品级还是词条,或综合战力值计算?
3.穿装备还需要佣兵品质的设定太奇怪了,没有游戏是这样设定。概念很难解释清楚,并且挑战一般认知,建议干掉。
4.粉色棋子和橙色棋子差别比较小,若14个角色都可上场,色差肯定很小,再加上棋子比较丑,建议更换全套棋子资源。
5.战斗界面的光亮度没啥实际影响,而且战斗中屏幕上方关注度很低,光亮度设定有些鸡肋。
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2
8