太乙对 mo.co 的评价
这游戏就是完全的SUPERCELL风格化的暗黑类游戏。
项目组的设计理念应该是想做一款“随刷随停”的类暗黑刷子游戏,剔除了相对复杂的build,装备道具的随机属性、技能,让大家不用费脑子去研究Build套路,只用花时间肝,你就可以达到目的。
这游戏目前给我的乐趣:1.刷怪完成各种计划(任务)的充实感;2.帮助低级朋友过副本的成就感;3.养成积累的满足感。
缺点,当然有,对于喜欢刷子游戏的玩家可能会Build深度不够,对于不喜欢刷子游戏的玩家可能觉得很肝,但是游戏的设计包括目前的运营,并没有逼肝,顶多是诱肝吧。
如果觉得肝,还继续,那说明你自己喜欢肝,或者喜欢这款游戏,或者有强迫症,就是想清光计划(任务);
如果你觉得肝,然后合理安排时间,那说明你喜欢这游戏,但是比较理性,因为这本就是一款“随刷随停”的刷子游戏,你可以随时刷,随时离开,即使死了也不用重来,可以原地满状态复活,你想达到的成就,完成的任务,冲到的级别,总会实现。
当然,如果你觉得肝,选择不玩了,那说明这游戏确实不适合你,但是你不能否认这是一款很SUPERCELL风格化的诚意作品。
项目组的设计理念应该是想做一款“随刷随停”的类暗黑刷子游戏,剔除了相对复杂的build,装备道具的随机属性、技能,让大家不用费脑子去研究Build套路,只用花时间肝,你就可以达到目的。
这游戏目前给我的乐趣:1.刷怪完成各种计划(任务)的充实感;2.帮助低级朋友过副本的成就感;3.养成积累的满足感。
缺点,当然有,对于喜欢刷子游戏的玩家可能会Build深度不够,对于不喜欢刷子游戏的玩家可能觉得很肝,但是游戏的设计包括目前的运营,并没有逼肝,顶多是诱肝吧。
如果觉得肝,还继续,那说明你自己喜欢肝,或者喜欢这款游戏,或者有强迫症,就是想清光计划(任务);
如果你觉得肝,然后合理安排时间,那说明你喜欢这游戏,但是比较理性,因为这本就是一款“随刷随停”的刷子游戏,你可以随时刷,随时离开,即使死了也不用重来,可以原地满状态复活,你想达到的成就,完成的任务,冲到的级别,总会实现。
当然,如果你觉得肝,选择不玩了,那说明这游戏确实不适合你,但是你不能否认这是一款很SUPERCELL风格化的诚意作品。