墨笔书明月对 洛克王国:世界 的评价


墨笔书明月

TapTap玩赏家
修改于
2025/3/27【墨评】在外漂泊多年,最终回到洛克王国
本版评测基于等等鸭测试,因为只游玩了一个小时就被炸服踢出来了,只能简短写一些评测。
平心而论,本次测试我能给的分数是7分,因为以目前的体验来看,洛克王国:世界的完成度还不是很高,存在大量的优化问题以及加载BUG,包括这突如其来的服务器问题,也是扣分的原因。
在游戏玩法上,采用了一脉相承的“精灵对战”,无论是形象还是技能,都是你熟悉的味道,童年的感觉。但坏消息是,目前看来“精灵”与大世界探索有绑定技能,不排除后期会出影响大世界体验的限定精灵。
先谈谈优点吧,战斗系统有了质的飞跃,沉浸感很强,战斗界面为大世界实时演算战斗,也就是说,场景是由玩家自己决定的,你站在哪里,哪里就是战斗场景,同时与场景的交互元素也会在战斗中体现出来。其次是新手引导,做的非常详细,并且将教程奖励改成了自由领取,也就是说,如果你想屯资源,你可以选择不领取教程奖励,但不影响你观看教程指引,不像市面上“学习”的那种点开教程,资源就发放了。
最大的优点就是沉浸感很强,每个小精灵都做了各项细节,这些精灵如果属于野生状态,那么它会和所处的场景展开状态互动,这些状态互动也会影响战斗,比如你可以偷袭正在睡觉的精灵,进入战斗后,它真的在睡觉。而自己的精灵也可以通过各种方式与小洛克互动。
缺点也很明显,那就是等级森严的精灵,它不像页游那样,王国球等各种球只是提高概率,你愿意肝还是能白嫖的,目前从迪莫的获取方式来看,有一些精灵是只能通过王国球直接契约的(该部分存疑,因为服务器炸了没法继续玩)。
其次是适配问题,我采用3070进行游玩,屏幕比例为16比9,但经常会出现过场CG卡顿的情况,这很奇怪,在正常游玩的时候并没有卡顿,过场cg反而帧率很低。战斗的加载动画虽然做的是无缝加载,但是卡住的话整个画面就是静止不动的(等待加载),除此之外,还出现了一个啼笑皆非的问题——战斗前会进行双方展示,这个展示比例是2.35:1,好笑的是,他是强行把16:9压缩到2.35:1的,这就导致了很多角色被压扁了,这种错误实在很低级。
整体来说,洛克王国:世界在情怀上做的不错,当熟悉的精灵出现在我眼前,耳熟的音乐响起,我真的有感受到自己回到玩洛克王国的童年。
本版评测基于等等鸭测试,因为只游玩了一个小时就被炸服踢出来了,只能简短写一些评测。
平心而论,本次测试我能给的分数是7分,因为以目前的体验来看,洛克王国:世界的完成度还不是很高,存在大量的优化问题以及加载BUG,包括这突如其来的服务器问题,也是扣分的原因。
在游戏玩法上,采用了一脉相承的“精灵对战”,无论是形象还是技能,都是你熟悉的味道,童年的感觉。但坏消息是,目前看来“精灵”与大世界探索有绑定技能,不排除后期会出影响大世界体验的限定精灵。
先谈谈优点吧,战斗系统有了质的飞跃,沉浸感很强,战斗界面为大世界实时演算战斗,也就是说,场景是由玩家自己决定的,你站在哪里,哪里就是战斗场景,同时与场景的交互元素也会在战斗中体现出来。其次是新手引导,做的非常详细,并且将教程奖励改成了自由领取,也就是说,如果你想屯资源,你可以选择不领取教程奖励,但不影响你观看教程指引,不像市面上“学习”的那种点开教程,资源就发放了。
最大的优点就是沉浸感很强,每个小精灵都做了各项细节,这些精灵如果属于野生状态,那么它会和所处的场景展开状态互动,这些状态互动也会影响战斗,比如你可以偷袭正在睡觉的精灵,进入战斗后,它真的在睡觉。而自己的精灵也可以通过各种方式与小洛克互动。
缺点也很明显,那就是等级森严的精灵,它不像页游那样,王国球等各种球只是提高概率,你愿意肝还是能白嫖的,目前从迪莫的获取方式来看,有一些精灵是只能通过王国球直接契约的(该部分存疑,因为服务器炸了没法继续玩)。
其次是适配问题,我采用3070进行游玩,屏幕比例为16比9,但经常会出现过场CG卡顿的情况,这很奇怪,在正常游玩的时候并没有卡顿,过场cg反而帧率很低。战斗的加载动画虽然做的是无缝加载,但是卡住的话整个画面就是静止不动的(等待加载),除此之外,还出现了一个啼笑皆非的问题——战斗前会进行双方展示,这个展示比例是2.35:1,好笑的是,他是强行把16:9压缩到2.35:1的,这就导致了很多角色被压扁了,这种错误实在很低级。
整体来说,洛克王国:世界在情怀上做的不错,当熟悉的精灵出现在我眼前,耳熟的音乐响起,我真的有感受到自己回到玩洛克王国的童年。

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