服务号对 海上派对模拟器 的评价
我心目中的满分手游。
在我看来,游戏的可玩性有三大要素:玩法,叙事,画面,好的游戏缺一不可。
玩法上,游戏是一个实时战略游戏,操作简单,但策略性强,玩家的装备搭配和时间规划很大程度影响着一局游戏的胜负。
我起手选的困难模式,关卡在很多时候会给我惊喜(惊吓):敌方军舰不合常理出牌,开局先造空军/海军工厂,让装备没起来的我措手不及;Boss关卡的防御反击战。在细心琢磨每一关的特点后,可以通过时间规划拿下每一关。通往时间的道路有很多条,而其中最令人激动的是原本阴了你的敌人被你另一套不合常理的打法打崩。没看攻略的情况下,每次靠自己琢磨出破局之法是很有成就感的。
逐步解锁的装备也让玩家在逐渐熟悉操作的同时,鼓励玩家多加尝试,异想天开——在拿到核弹的下一关,我通过闭门叠甲加全建造力投入核弹,一发将敌军带走。解锁海上巨兽的下一关,我也靠造出来的“Boss舰船”拿下这一关。
画面上,黑红配色和黄昏色调在简约的同时非常切合游戏故事背景,在战舰装备形态设计上也是下足了功夫,有标准构型的,还有变形金刚式BOSS的,可以看出作者自身对战舰题材的喜爱和巧思。机器人形态与发言贴合的相当出色,可以说对每个人物都用心设计。
(下有剧透)
叙事上,作品文风风趣幽默,主角脑袋缺根弦,仿佛全篇只是一个憨豆先生正传时,而故事背景却非常深刻。故事的叙事者只有三方:主角查理,被“主动”招惹的其它机器人,还有结算后告知技术细节的舰载无人机。每关的起因先是亨利到处闯祸,后面是各路牛鬼蛇神主动上门,每关开头都是一个冷笑话级别的对话,结尾又是无人机管家的冷笑话,完全不会乏味。
故事结局是典型的欧亨利手法。虽然游戏中没有明说,但是从短短的几十条对话中就能猜测出故事背景:这是一个末世废土背景的小故事,人类几乎灭亡(唯一幸存者在关尾,也已经不成人样),机器人当道,海上全是石油和废料(这就是为什么海水是黑的,以及教程里提到的“你所需要的唯一资源就是无人机”,因为其它资源都是就地取材),仿佛诉说着这个世界的遭遇。主角亨利是一个离家出走的机器人,喜欢艺术(爆炸),“不小心”开走了联邦的战略军舰后逃离,然后被联邦围追堵截(上赶着送装备),后来偶然看到自己被通缉了,决定前往总部,偷偷把战舰还回去,结果可想而知。在奇迹般地击败了所有敌对军舰后,决定还是先回家看看。期间遇到的各路人马都向傻子一样,赶着来攻击主角。最终一直追击的女猎人道出了真相:亨利的WiFi没加密,所以不论输赢,每个对战的人都能拿到亨利带出来的联邦高级战略级军备的图纸。最后军阀全都掌握了最高机密,世界走向扑朔迷离。
“海上派对模拟器”的取名看似随意,实则是非常精炼的冷幽默:“派对”与“战斗”看似八竿子打不着,实则它既表示了主角亨利对战舰对战(对轰爆炸)的喜爱,又照应了剧情——亨利仿佛是邀请了全世界的机器人参与了自己举办的巨型派对,把机密送给了全世界,又是战舰爱好者的心声——战舰对战就是玩家的派对。(其实看到尾声可以发现一开始的取名是“战舰建造模拟”之类的名字,这就比较平庸了)
玩下来,不仅有风趣的冷幽默陪你解闷,有挑战策略的成就感,还有逐渐揭露故事全貌、对主角还会书写怎样精彩故事(闯什么祸)的期待。
---
下面是运营方式:全游免费,虽然有广告,但单纯通关不需要看一个广告(全收集爱好者、策略研究者除外,广告可以解锁新的武器装备)。另外,值得一提的是,1个视频10连抽,每抽1%爆率的免广告碎片要集齐365个才能兑换,也就是得看3650个广告才能免广告,属实有些难为人了(我估计几百次广告基本就够全收集了)
其实我觉得游戏还有很大开发空间,全流程基本8小时结束,结束后打完拓展关卡就不知道做什么了。我个人认为,这么好的实时战略设计,不做联机模式真是可惜了——即便没有服务器,也可以局域网和朋友对战搓一把。比起困难模式敌军建造速度增加,还是公平对局更有意思(
___
有问题可以问我
在我看来,游戏的可玩性有三大要素:玩法,叙事,画面,好的游戏缺一不可。
玩法上,游戏是一个实时战略游戏,操作简单,但策略性强,玩家的装备搭配和时间规划很大程度影响着一局游戏的胜负。
我起手选的困难模式,关卡在很多时候会给我惊喜(惊吓):敌方军舰不合常理出牌,开局先造空军/海军工厂,让装备没起来的我措手不及;Boss关卡的防御反击战。在细心琢磨每一关的特点后,可以通过时间规划拿下每一关。通往时间的道路有很多条,而其中最令人激动的是原本阴了你的敌人被你另一套不合常理的打法打崩。没看攻略的情况下,每次靠自己琢磨出破局之法是很有成就感的。
逐步解锁的装备也让玩家在逐渐熟悉操作的同时,鼓励玩家多加尝试,异想天开——在拿到核弹的下一关,我通过闭门叠甲加全建造力投入核弹,一发将敌军带走。解锁海上巨兽的下一关,我也靠造出来的“Boss舰船”拿下这一关。
画面上,黑红配色和黄昏色调在简约的同时非常切合游戏故事背景,在战舰装备形态设计上也是下足了功夫,有标准构型的,还有变形金刚式BOSS的,可以看出作者自身对战舰题材的喜爱和巧思。机器人形态与发言贴合的相当出色,可以说对每个人物都用心设计。
(下有剧透)
叙事上,作品文风风趣幽默,主角脑袋缺根弦,仿佛全篇只是一个憨豆先生正传时,而故事背景却非常深刻。故事的叙事者只有三方:主角查理,被“主动”招惹的其它机器人,还有结算后告知技术细节的舰载无人机。每关的起因先是亨利到处闯祸,后面是各路牛鬼蛇神主动上门,每关开头都是一个冷笑话级别的对话,结尾又是无人机管家的冷笑话,完全不会乏味。
故事结局是典型的欧亨利手法。虽然游戏中没有明说,但是从短短的几十条对话中就能猜测出故事背景:这是一个末世废土背景的小故事,人类几乎灭亡(唯一幸存者在关尾,也已经不成人样),机器人当道,海上全是石油和废料(这就是为什么海水是黑的,以及教程里提到的“你所需要的唯一资源就是无人机”,因为其它资源都是就地取材),仿佛诉说着这个世界的遭遇。主角亨利是一个离家出走的机器人,喜欢艺术(爆炸),“不小心”开走了联邦的战略军舰后逃离,然后被联邦围追堵截(上赶着送装备),后来偶然看到自己被通缉了,决定前往总部,偷偷把战舰还回去,结果可想而知。在奇迹般地击败了所有敌对军舰后,决定还是先回家看看。期间遇到的各路人马都向傻子一样,赶着来攻击主角。最终一直追击的女猎人道出了真相:亨利的WiFi没加密,所以不论输赢,每个对战的人都能拿到亨利带出来的联邦高级战略级军备的图纸。最后军阀全都掌握了最高机密,世界走向扑朔迷离。
“海上派对模拟器”的取名看似随意,实则是非常精炼的冷幽默:“派对”与“战斗”看似八竿子打不着,实则它既表示了主角亨利对战舰对战(对轰爆炸)的喜爱,又照应了剧情——亨利仿佛是邀请了全世界的机器人参与了自己举办的巨型派对,把机密送给了全世界,又是战舰爱好者的心声——战舰对战就是玩家的派对。(其实看到尾声可以发现一开始的取名是“战舰建造模拟”之类的名字,这就比较平庸了)
玩下来,不仅有风趣的冷幽默陪你解闷,有挑战策略的成就感,还有逐渐揭露故事全貌、对主角还会书写怎样精彩故事(闯什么祸)的期待。
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下面是运营方式:全游免费,虽然有广告,但单纯通关不需要看一个广告(全收集爱好者、策略研究者除外,广告可以解锁新的武器装备)。另外,值得一提的是,1个视频10连抽,每抽1%爆率的免广告碎片要集齐365个才能兑换,也就是得看3650个广告才能免广告,属实有些难为人了(我估计几百次广告基本就够全收集了)
其实我觉得游戏还有很大开发空间,全流程基本8小时结束,结束后打完拓展关卡就不知道做什么了。我个人认为,这么好的实时战略设计,不做联机模式真是可惜了——即便没有服务器,也可以局域网和朋友对战搓一把。比起困难模式敌军建造速度增加,还是公平对局更有意思(
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有问题可以问我