LJJ对 师父 的评价



LJJ

TapTap玩赏家
2025/3/27
近几年最好的以中国武术为题材的动作游戏,竟然是由一家法国名为Sloclap的工作室制作的,游戏凭借本身过硬的质量加上出口转内销的新鲜感,在刚发售的时候国内热度奇高,无数玩家纷纷加入到一代宗师队列。但并不是每个人都能打通关的,就比如我比较菜,始终打不过杨。
这一游戏比较硬核向,游戏的动作指导是正宗的白眉拳传人,难怪人物的拳法招式一板一眼,颇有港式武打片的味道。
同时游戏特殊的复活机制,精心设计的场景不得不品鉴一番。
💖游戏本体139元,史低56元,E宝免费送过,喜欢的话很推荐入手一个。
【拳拳到肉的动作戏码】
🥊游戏主要是第三人称视角的动作类游戏,用你的拳头或者道具,将一个个对手打到在地。
🥊游戏比较注重招式和身法,游戏的招式动作是以白眉拳为参考的(成龙大哥也是白眉拳法),其特点是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广。熟练背板与合理使用连招,还可以运用一些小道具痛击敌人,从容不迫的一个打十个。
🥊游戏采用了动捕,动作连贯干脆利落,快拳迅速落拳,基本只能看到残影,而且动作轨迹用一些水墨的特效标识,配合破空的拳风,有比较强的反馈感。同时敌人也会根据你的攻击方式做出不同的受击反馈,不同部位收到进攻表现出来的动作都不相同。我好像记得有个细节,用拳头疯狂砸拿武器格挡的对手,主角会感觉到手疼,手柄也会疯狂震动,一阵手麻。
🥊想要快速击倒对手,就要破势,你和对手都有黄色的架势条,架势条类似《只狼》,叠满后可以进行破势,转而疯狂输出。
🥊躲避或者一直猛砸格挡中的敌人就可以快速积累架势条,也可以利用场景,打墙反弹或者丢下楼甚至引诱对手痛击队友。要是对手出现红色标记,可以进行处决,此时可以化身叶问,向对手施展快拳。
【独特复活机制】
⏲《SIFU》最让人印象深刻的就是其独特的复活机制,游戏没有存档点,但是主角被打倒之后不会退出对局,而是消耗寿命,原地增龄复活起来再打。这里的画面放的是一串铜钱,我们那边也有类似破钱挡灾的说法,还是比较符合设定的。
话说回来,原地复活后角色的样貌会变得衰老,不止样貌能力还会变化,年纪越大,耐力越低,但是攻击力更高,想想也是,年轻力壮,比较抗打,人老之后虽然耐力跟不上,但是技术精湛,招式狠辣,非常合理。
但同时人不可能一直无限寿命,总不能把对手都熬死了还没复仇成功吧,所以主角70岁左右就会将铜钱耗尽,彻底死亡。你需要从头开始。
也正正因为这个特殊机制,加上第二章夜店经常面对群殴局面,容易暴毙,无数玩家纷纷调侃”二十进夜店,七十还未出。”
【养成系统提高可玩度】
每次对局都能积攒经验值,可以在局外学习更多技能,拳法棍法,甚至还有一些小手段,比如插眼睛、锁喉这类。动作多样,如何合理的使出连招就看自己怎么用的顺手就行。
其次还可以学习道具使用,这也是很符合武打片的风格了,特别是成龙大哥的动作片,加上我们的场景简直就是个“成龙快乐家具城“,踢椅子、扔玻璃樽、抡水喉,伤害虽然不高,但是丰富的技术手段就像是复刻成龙武打现场,简直不要太快乐。
【港片式表现力】
🎞怀旧的感觉
我真的很少见到有粤语配音的游戏,听着倍感亲切,果断换上了。同时SIFU是粤语师父的叫法。游戏内满满都是南粤特色:厅堂的醒狮头、干练的武打服、标准的港式居民楼,屋内的装饰也及其还原,像极了我们小时候的老屋。天花板的大吊扇,墙壁的印花挂历,地上随处可见的玻璃樽,太尊重了。
🎞大量的小运镜
游戏是庭箱式地图,空间也基本上在密闭的室内空间,信息量少,内容也显得少。游戏为了还原港式武打片的感觉,非常自然的运用了很多运镜,比如处决的时候,镜头会拉近,处于一个低俯视的视角;角色换场景的时候,镜头就处于后方,采用越肩视角,随着角色推开门或者跳跃拉近镜头。还有一种经典的镜头就是角色进入狭长的走廊的时候,除了一般的背后视角,还有卷轴式的对面拍的视角,对手一个个从一边涌上来,角色将面前的对手一个个打趴,游戏也多次用到这个视角运镜。
🎞武道的哲学
其实很多港片也有类似桥段,最后关头决战放过自己的仇人,当时我感觉游戏社区讨论氛围都还挺不错的,如果是现在的话。。。
我小时候看港片也有说过类似的道理,学武其实就似系到做人,锻炼自己的内心,杀父之仇肯定得报,但是习武之人是武术家,不是侩子手,以牙还牙也只会无尽的循环下去,其实更多是想解开心魔,用功夫决出输赢。只有成为赢者才有主动权,当你成为赢者的那一刻,你是放下执念放下仇恨坚守武德还是依旧完成复仇,人生的意义就是为复仇。这两条路任你选。(当然想要达成武德结局可是有一定难度滴)
【丰富的社区共创】
人物会功夫,一人打穿一个组织,那自然少不了大家的mod了,社区丰富的mod数不胜数,大家都很乐意看见自己喜欢的角色成为功夫高手,游戏厂商也抱着欢迎的态度,打mod基本没有限制,比较开放,不像某些公司。
既然是高难的动作游戏,那自然少不了无伤通关、速通挑战、武德结局,甚至还有卡年龄挑战。游戏有一个帽子装扮,像《一代宗师》里面的那种圆帽,只要不被敌人打击就不会掉落,一直戴在头上,看的出来官方还是很支持大家去挑战自我的。
——————————————————
游戏真的就差点把尊重与热爱两个词写在脑门了,封面也是红的不能再红了。
如果你能接受游戏的难度,真推荐入手一下,我也是补票上车了,感谢远方的朋友认同我们的中华传统文化,我也希望以后会见到越来越多类似的游戏。
有机会嘅话,我都想变成功夫高手!
这一游戏比较硬核向,游戏的动作指导是正宗的白眉拳传人,难怪人物的拳法招式一板一眼,颇有港式武打片的味道。
同时游戏特殊的复活机制,精心设计的场景不得不品鉴一番。
💖游戏本体139元,史低56元,E宝免费送过,喜欢的话很推荐入手一个。
【拳拳到肉的动作戏码】
🥊游戏主要是第三人称视角的动作类游戏,用你的拳头或者道具,将一个个对手打到在地。
🥊游戏比较注重招式和身法,游戏的招式动作是以白眉拳为参考的(成龙大哥也是白眉拳法),其特点是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广。熟练背板与合理使用连招,还可以运用一些小道具痛击敌人,从容不迫的一个打十个。
🥊游戏采用了动捕,动作连贯干脆利落,快拳迅速落拳,基本只能看到残影,而且动作轨迹用一些水墨的特效标识,配合破空的拳风,有比较强的反馈感。同时敌人也会根据你的攻击方式做出不同的受击反馈,不同部位收到进攻表现出来的动作都不相同。我好像记得有个细节,用拳头疯狂砸拿武器格挡的对手,主角会感觉到手疼,手柄也会疯狂震动,一阵手麻。
🥊想要快速击倒对手,就要破势,你和对手都有黄色的架势条,架势条类似《只狼》,叠满后可以进行破势,转而疯狂输出。
🥊躲避或者一直猛砸格挡中的敌人就可以快速积累架势条,也可以利用场景,打墙反弹或者丢下楼甚至引诱对手痛击队友。要是对手出现红色标记,可以进行处决,此时可以化身叶问,向对手施展快拳。
【独特复活机制】
⏲《SIFU》最让人印象深刻的就是其独特的复活机制,游戏没有存档点,但是主角被打倒之后不会退出对局,而是消耗寿命,原地增龄复活起来再打。这里的画面放的是一串铜钱,我们那边也有类似破钱挡灾的说法,还是比较符合设定的。
话说回来,原地复活后角色的样貌会变得衰老,不止样貌能力还会变化,年纪越大,耐力越低,但是攻击力更高,想想也是,年轻力壮,比较抗打,人老之后虽然耐力跟不上,但是技术精湛,招式狠辣,非常合理。
但同时人不可能一直无限寿命,总不能把对手都熬死了还没复仇成功吧,所以主角70岁左右就会将铜钱耗尽,彻底死亡。你需要从头开始。
也正正因为这个特殊机制,加上第二章夜店经常面对群殴局面,容易暴毙,无数玩家纷纷调侃”二十进夜店,七十还未出。”
【养成系统提高可玩度】
每次对局都能积攒经验值,可以在局外学习更多技能,拳法棍法,甚至还有一些小手段,比如插眼睛、锁喉这类。动作多样,如何合理的使出连招就看自己怎么用的顺手就行。
其次还可以学习道具使用,这也是很符合武打片的风格了,特别是成龙大哥的动作片,加上我们的场景简直就是个“成龙快乐家具城“,踢椅子、扔玻璃樽、抡水喉,伤害虽然不高,但是丰富的技术手段就像是复刻成龙武打现场,简直不要太快乐。
【港片式表现力】
🎞怀旧的感觉
我真的很少见到有粤语配音的游戏,听着倍感亲切,果断换上了。同时SIFU是粤语师父的叫法。游戏内满满都是南粤特色:厅堂的醒狮头、干练的武打服、标准的港式居民楼,屋内的装饰也及其还原,像极了我们小时候的老屋。天花板的大吊扇,墙壁的印花挂历,地上随处可见的玻璃樽,太尊重了。
🎞大量的小运镜
游戏是庭箱式地图,空间也基本上在密闭的室内空间,信息量少,内容也显得少。游戏为了还原港式武打片的感觉,非常自然的运用了很多运镜,比如处决的时候,镜头会拉近,处于一个低俯视的视角;角色换场景的时候,镜头就处于后方,采用越肩视角,随着角色推开门或者跳跃拉近镜头。还有一种经典的镜头就是角色进入狭长的走廊的时候,除了一般的背后视角,还有卷轴式的对面拍的视角,对手一个个从一边涌上来,角色将面前的对手一个个打趴,游戏也多次用到这个视角运镜。
🎞武道的哲学
其实很多港片也有类似桥段,最后关头决战放过自己的仇人,当时我感觉游戏社区讨论氛围都还挺不错的,如果是现在的话。。。
我小时候看港片也有说过类似的道理,学武其实就似系到做人,锻炼自己的内心,杀父之仇肯定得报,但是习武之人是武术家,不是侩子手,以牙还牙也只会无尽的循环下去,其实更多是想解开心魔,用功夫决出输赢。只有成为赢者才有主动权,当你成为赢者的那一刻,你是放下执念放下仇恨坚守武德还是依旧完成复仇,人生的意义就是为复仇。这两条路任你选。(当然想要达成武德结局可是有一定难度滴)
【丰富的社区共创】
人物会功夫,一人打穿一个组织,那自然少不了大家的mod了,社区丰富的mod数不胜数,大家都很乐意看见自己喜欢的角色成为功夫高手,游戏厂商也抱着欢迎的态度,打mod基本没有限制,比较开放,不像某些公司。
既然是高难的动作游戏,那自然少不了无伤通关、速通挑战、武德结局,甚至还有卡年龄挑战。游戏有一个帽子装扮,像《一代宗师》里面的那种圆帽,只要不被敌人打击就不会掉落,一直戴在头上,看的出来官方还是很支持大家去挑战自我的。
——————————————————
游戏真的就差点把尊重与热爱两个词写在脑门了,封面也是红的不能再红了。
如果你能接受游戏的难度,真推荐入手一下,我也是补票上车了,感谢远方的朋友认同我们的中华传统文化,我也希望以后会见到越来越多类似的游戏。
有机会嘅话,我都想变成功夫高手!


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