麦克老狼🐺对 纸上战争-重铸文明 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/3/26
🎮可玩性:
轻度策略类游戏,点击即可完成所有操作,有一定引导内容,上手很容易。玩法规则同样是左右互推,在士兵数量上非常有视觉冲击力,体验层做得比较平缓,第一章不看广告可以轻松通过。
随着关卡推进,难度逐渐增加,一方面体现在敌人波次上,另一方面是敌我双方兵种的更新,会逐渐感受到战斗压力,突出士兵选用的策略。
玩法模式除了推关还有无尽模式,关卡每十关是一个时代,到火器时代才能解锁无尽模式。关卡单局的战斗时间不长,约几分钟一局,可以利用碎片时间玩耍。
⚖️养成
战斗外可以配置上场士兵,兵种种类比较丰富,总共战士、射手、盾牌、机动、特殊武器五大类别,每个类别内若干兵种。高消耗的士兵对应更强的战斗力,但战场资源增长速率有限,如何找到持续发力的平衡点比较重要。
数值养成部分只有攻击力、HP、士兵上限三项,消耗关卡产出的金币资源升级,养成设定很轻度。
🌃画面音乐:
纯2D纸上的画面效果,主界面设计比较常规,和其他轻度游戏比较接近,UI品质较好。角色造型设计同火柴人,简单的造型有丰富的细节差异,兵种特点比较鲜明。
战斗表现力很强,突出大场面战斗的视觉冲击力,也有割草游戏的战斗爽感。特效相对简单,与画风保持一致,虽然同屏单位很多,运行起来却很流畅。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点很多,战场内外都有,如解锁上阵兵种、升级属性、战场兵种获得、收益翻倍等,都是比较常见的广告点。最初不看广告也能玩,但随着数值压力提升,后面恐怕不看广告就很难通关了。毕竟人家也要恰饭,没有强制弹出的广告已经算比较佛系。
✍🏻建议:
1.关卡模式只有前15星有奖励,后面的关卡得三星也没啥奖励,看起来很奇怪。有星级激励,拿三星也会有一些动力。
2.战斗中能量值不够的兵种建议置灰,能量足够再亮起。小细节而已,改不改皆可。
3.战斗前可以展示一下敌人本波次所出现的兵种,在势均力敌的情况下,有针对性出兵会更有策略感。
轻度策略类游戏,点击即可完成所有操作,有一定引导内容,上手很容易。玩法规则同样是左右互推,在士兵数量上非常有视觉冲击力,体验层做得比较平缓,第一章不看广告可以轻松通过。
随着关卡推进,难度逐渐增加,一方面体现在敌人波次上,另一方面是敌我双方兵种的更新,会逐渐感受到战斗压力,突出士兵选用的策略。
玩法模式除了推关还有无尽模式,关卡每十关是一个时代,到火器时代才能解锁无尽模式。关卡单局的战斗时间不长,约几分钟一局,可以利用碎片时间玩耍。
⚖️养成
战斗外可以配置上场士兵,兵种种类比较丰富,总共战士、射手、盾牌、机动、特殊武器五大类别,每个类别内若干兵种。高消耗的士兵对应更强的战斗力,但战场资源增长速率有限,如何找到持续发力的平衡点比较重要。
数值养成部分只有攻击力、HP、士兵上限三项,消耗关卡产出的金币资源升级,养成设定很轻度。
🌃画面音乐:
纯2D纸上的画面效果,主界面设计比较常规,和其他轻度游戏比较接近,UI品质较好。角色造型设计同火柴人,简单的造型有丰富的细节差异,兵种特点比较鲜明。
战斗表现力很强,突出大场面战斗的视觉冲击力,也有割草游戏的战斗爽感。特效相对简单,与画风保持一致,虽然同屏单位很多,运行起来却很流畅。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点很多,战场内外都有,如解锁上阵兵种、升级属性、战场兵种获得、收益翻倍等,都是比较常见的广告点。最初不看广告也能玩,但随着数值压力提升,后面恐怕不看广告就很难通关了。毕竟人家也要恰饭,没有强制弹出的广告已经算比较佛系。
✍🏻建议:
1.关卡模式只有前15星有奖励,后面的关卡得三星也没啥奖励,看起来很奇怪。有星级激励,拿三星也会有一些动力。
2.战斗中能量值不够的兵种建议置灰,能量足够再亮起。小细节而已,改不改皆可。
3.战斗前可以展示一下敌人本波次所出现的兵种,在势均力敌的情况下,有针对性出兵会更有策略感。



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