꧁༺༒༻꧂对 霞光之域 的评价
原神那时候的小狐狸的白日梦,我第一时间就想起这个游戏了。
这游戏整体来说像是程序,剧情模糊,好一点的就是画风。
也不是微恐,就是一种孩童稚嫩的生气的感觉。
下面是游戏细剖
在门的哪里跳到最上面是可以跳过门的后面
剧情一样触发门往后有一条路长一条路短结局好像只有一个(其实还有一个掉进虚空。)
白图下面是黑图
短路下去往回走[黑图切白图,白图不用](路的长短我有点不确定,好像是白图路短)
白图角色会进黑图
触发剧情是固定白图(切角色看不出来只有剧情结束才会变,且会把黑角卡进白图)
把黑图角色卡白图里这时切图会发现白图角色下落到白图
只有在屏幕的角色有实体碰撞和伤害(白角进黑图也会受黑图伤害)
怪只会锁屏幕角色
(小技巧,方向盘平行的左右是跑的最快的斜上斜下慢,最快移动可以无伤过刺,小平台只有顶面一层在边缘可以卡平台下去[开局下平台时可以不切图直接蹭边下])
这游戏整体来说像是程序,剧情模糊,好一点的就是画风。
也不是微恐,就是一种孩童稚嫩的生气的感觉。
下面是游戏细剖
在门的哪里跳到最上面是可以跳过门的后面
剧情一样触发门往后有一条路长一条路短结局好像只有一个(其实还有一个掉进虚空。)
白图下面是黑图
短路下去往回走[黑图切白图,白图不用](路的长短我有点不确定,好像是白图路短)
白图角色会进黑图
触发剧情是固定白图(切角色看不出来只有剧情结束才会变,且会把黑角卡进白图)
把黑图角色卡白图里这时切图会发现白图角色下落到白图
只有在屏幕的角色有实体碰撞和伤害(白角进黑图也会受黑图伤害)
怪只会锁屏幕角色
(小技巧,方向盘平行的左右是跑的最快的斜上斜下慢,最快移动可以无伤过刺,小平台只有顶面一层在边缘可以卡平台下去[开局下平台时可以不切图直接蹭边下])