妖尾ゞ魅力对 暗区突围:无限 的评价
和三角洲坐一桌的搜打撤,不搜不打不撤。在深度体验后游戏环境基本上定型,小图电视台开局静步听其他复活点,全装(战胜头六套)听到动静直接开始抓壮丁,你如果是鼠鼠兄弟打4级蛋,可能你一枪不马得打半个弹夹[微笑];鼠鼠玩家开局静步到游戏结束。中等图农场和军械库开局要么选择炫最近的保险和钥匙房,要么直接开始反架(动线固定且无法避战);大图北山和村庄里面都是全装夜视仪队伍提款机,以及国服特色大量“幻影坦克”。游戏没有养成体系没有任务体系,纯粹的搜打撤,导致大部分垃圾真的是垃圾搜的体验极其拉胯,除了文件盒,衣服,保险剩下的东西正常玩家懒得摸纯浪费时间,打架就是遭遇后互扔手雷,因为高级护甲太强了,枪械一次次削弱不断强化高级甲的统治力。对比三角洲的区别:画面更加舒服,后果是大图开镜掉帧严重,所为的真实性你可以看做游戏机制把整体游戏对枪环节强度降低,垃圾时间提高,手游矿区的下架以及国服国际服山村的匹配时间过长无疑不表明就算是搜打撤的高纯度玩家也讨厌过多的垃圾时间,热度最高的军械库和电视台就因为玩家动向的可预测和小图的快节奏可以看出来大部分玩家更倾向于快节奏的战斗风格,所以想新入坑的朋友可以参考一下。
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