雄才大略的搞笑人对 地下城堡4:骑士与破碎编年史 的评价
怎么说呢......看得出来官方是想把2、3代做个结合,但目前看还是有点弄巧成拙了
1.玩法是一个地图一个地图做任务刷怪找宝箱,也保留了迷雾设定,本质上就是堡2走格子的3D版,这个没什么问题,但是你做3D建模总要过关吧,现在看起来廉价味满满
2.角色从堡3的2.5D升级到3D,角色建模看起来是还行,听说是用了动捕?但是放到战斗中就一个小人,根本看不清,白瞎了简直......
3.说到战斗,几乎没有操作空间,只能放一个秘宝,嗯......策划这么设计一定是想方便我们上班摸鱼,你但凡加个集火也好啊。
4.角色招募沿用堡2的酒馆设定,这个好评,也加了砍树系统,不过用连点器几分钟就刷上限了,聊胜于无。
5.转职系统改成了天赋系统,但是也没做好,感觉大部分角色的两套天赋没什么太大区别,装备系统也怪怪的,你甚至可以看到“四刀流”法师,难绷......
总结:好消息——有结合,坏消息——结合的不好,好好打磨一下也不是不能玩,看后续策划怎么调了
1.玩法是一个地图一个地图做任务刷怪找宝箱,也保留了迷雾设定,本质上就是堡2走格子的3D版,这个没什么问题,但是你做3D建模总要过关吧,现在看起来廉价味满满
2.角色从堡3的2.5D升级到3D,角色建模看起来是还行,听说是用了动捕?但是放到战斗中就一个小人,根本看不清,白瞎了简直......
3.说到战斗,几乎没有操作空间,只能放一个秘宝,嗯......策划这么设计一定是想方便我们上班摸鱼,你但凡加个集火也好啊。
4.角色招募沿用堡2的酒馆设定,这个好评,也加了砍树系统,不过用连点器几分钟就刷上限了,聊胜于无。
5.转职系统改成了天赋系统,但是也没做好,感觉大部分角色的两套天赋没什么太大区别,装备系统也怪怪的,你甚至可以看到“四刀流”法师,难绷......
总结:好消息——有结合,坏消息——结合的不好,好好打磨一下也不是不能玩,看后续策划怎么调了
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