麦克老狼🐺对 三消之王 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/3/15
🎮可玩性:
转生魔塔的作者另一部轻度游戏作品,以魔塔美术资源和数值体系,做了一个三消游戏。基础规则同三消,但也包含魔塔的战斗设定,三消优先消除魔塔中比较强力的兵种,每次三消都会增加攻击力,最终能否清掉所有怪一方面看三消结果,另一方面看剩余兵种及主角属性。策略点主要是消除,规则变化有些少,开发潜力还是有一些的。
🕹️耐玩度
只做了两关内容,第一关相当于半教学半关卡,类似羊了个羊。单局时间不长,差不多相当于一局消灭星星的时间。无外围养成或收集成就等功能,可以看作是demo,仅验证核心玩法。附带了视频攻略和转生魔塔的跳转链接,相当于相互推流。
🌃画面音乐:
2D美术资源全都是转生魔塔的,重复利用的效率很高。规则意思表达很准确,理解上手并不难。没玩过魔塔的人对于兵种没有认知,高阶兵种容易被剩下,重来几次之后应该能摸索出规律,只是这种失败中学习的体验不算太友好。
✍🏻建议:
1.可以考虑做成关卡制,每小关之间加上肉鸽元素,加攻防和回血即可。
2.主角可以增加多个,由主角携带技能形成属性上的差异化。
转生魔塔的作者另一部轻度游戏作品,以魔塔美术资源和数值体系,做了一个三消游戏。基础规则同三消,但也包含魔塔的战斗设定,三消优先消除魔塔中比较强力的兵种,每次三消都会增加攻击力,最终能否清掉所有怪一方面看三消结果,另一方面看剩余兵种及主角属性。策略点主要是消除,规则变化有些少,开发潜力还是有一些的。
🕹️耐玩度
只做了两关内容,第一关相当于半教学半关卡,类似羊了个羊。单局时间不长,差不多相当于一局消灭星星的时间。无外围养成或收集成就等功能,可以看作是demo,仅验证核心玩法。附带了视频攻略和转生魔塔的跳转链接,相当于相互推流。
🌃画面音乐:
2D美术资源全都是转生魔塔的,重复利用的效率很高。规则意思表达很准确,理解上手并不难。没玩过魔塔的人对于兵种没有认知,高阶兵种容易被剩下,重来几次之后应该能摸索出规律,只是这种失败中学习的体验不算太友好。
✍🏻建议:
1.可以考虑做成关卡制,每小关之间加上肉鸽元素,加攻防和回血即可。
2.主角可以增加多个,由主角携带技能形成属性上的差异化。