月挂窗前 阴阳师 的评价

月挂窗前
2025/3/14
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成长体验运营服务
发布来源
小米24122RKC7C
本人退游回坑老登,我实话实说如今的阴阳师确实是比以前做的更好了,玩法也多了很多,在很多游戏数值膨胀得厉害的时候,阴阳师却维持斗技、pve的相对平衡,可以说是十分难得的了。
接下来想说我回坑后一些主观体验:
抽卡体验:
现在回坑会有两个回坑的召唤活动,两个活动都能选定一些式神来增大召唤获取的概率。其中一个思归召唤的抽奖活动我真的是给好评,可以自选抽到的SSR或是SP,另一个返场召唤就相对没那么讨人喜了,脸黑该歪还得歪。但总体来说这两个活动都是不错的。
斗技体验:
版本在更新,老式神被新式神逐渐代替是注定的,以前版本强势的冲浪队在现在的版本可以说是渐渐销声匿迹了,祸津神也取代了sp川成了斗技超热门。但是以前的阵容却还是能打的,我自己组的队还能打是我没想到的😂
PVE体验:
秘闻还是我最爱的常驻副本,奖励多而且具有挑战性,很多人吐槽海忍的秘闻本,但我觉得这种要动点脑子的副本更好玩,本人练度不是特别高,没有抽到季等强势的式神,用的sp小山风慢慢刮过的,虽然翻车了很多次但确实也收获了通关时候的喜悦。六道之门的爬塔玩法还是挺好玩的,不过通关的奖励我觉得一般,估计只能算是个娱乐玩法
剧情体验:
本人纯娱乐玩家,不看剧情😆
最后做个体验的总结:
阴阳师总体来说是个不错的游戏,相对于其他的回合制游戏,阴阳师的3D模型让人看着更舒心。而和崩铁这类纯PVE,阴阳师斗技PVP能让我们辛苦练成的角色与他人练就的角色决斗,这确实是一个非常有意思的玩法。
吐槽:
说完体验了,也该吐槽和建议一下了。
不是阴阳师你想干嘛?百鬼弈以前自选卡和自调属性这么好玩,你为什么要改成现在这个随机的二选一啊?以前靠属性理解和每周阵容的搭配就可以拿到稳定的胜利,你现在把协同斗技那套随机搬过来,我真没想明白。
以前的百鬼弈是低练度斗技玩家享受斗技的唯一途径,你把它改成了随机选卡,让斗技玩家的快乐地都消失了。
怕大家都去打百鬼弈不打斗技了,那你可以把百鬼弈的奖励进行削减,把削减的部分加到正常斗技玩法,从而形成想要得到更多奖励就要努力提高御魂、抽式神的良性作用,而不是现在这样,回坑老登和新人都很难体验斗技的快乐,只有缺式神被虐的份。
✍🏻建议:
1.将百鬼弈回调,让新人和斗技练度不高的玩家都能体验斗技的乐趣,发挥斗技PVP优势,这样能让阴阳师更具娱乐性。如果怕威胁到正常斗技,可以将百鬼弈的奖励削减,或者是不设置奖励,只当是斗技模式的体验。
2.重新分配日常勾玉奖励的分布,将较大部分的勾玉奖励安置在日常活跃宝箱里,确立日常任务的主要地位,而像协同等次要玩法的奖励可以降低,但一定保证活跃度箱子的勾玉奖励的充足。在这一点上我认为可以参考火影忍者。同时提高月卡里的勾玉数,尽量保证“月卡+日常活跃”就能实现每期新式神能有200抽。
3.将樱饼自动战斗改为每日扫荡并设立每日扫荡的上限。可能很多鼠鼠会说挂机有樱饼,但挂饼刷本阴阳师是不能下线的,挂饼刷耗的时间其实是很多的。如今不肝不氪的游戏是玩家的追求,如果开设每日扫荡会进一步降低游戏的肝度,是有利于大部分玩家的,而开设扫荡上限是为了保证肝帝的利益,让肝帝能与普通玩家有所区别。(挂连点器或脚本的肝帝也算肝帝)😁😁
4.改版六道之门或是新增模式,让pve玩家有像崩铁模拟宇宙一样的长期的有意思的PVE玩法,让PVE不只是挂机刷本。
做个最后的总结吧:
阴阳师在二游中是绝对的精品,比起纯PVE的崩铁,阴阳师的PVP玩法是可圈可点的,可以说只要有PVP,阴阳师的游戏上限就比崩铁高一个档次。而较其他的养成类回合制游戏,阴阳师的画质与角色都更为精美,让人赏心悦目。
阴阳师之所以逐渐淡漠在大家的视野中,我个人认为
其一是阴阳师在斗技和PVE玩法的拓展并不深入。
其二是勾玉奖励分散在各个副本或是活动而不集中,如此导致了大家要花大量时间去做诸如协同斗技这样无聊的模式(本人认为协同斗技就是一个纯靠运气的无聊模式,如果不给勾玉和蓝票我是玩都不会玩的)。
阴阳师是个很好的游戏,我也真心希望他能更好,成为我心中理想的不肝不氪的良心游戏(微氪我还是能接受的)😁😁😁
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阴阳师
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