夜子弦对 燕云十六声 的评价
本内容阐述燕云十六声1.暴死点两极化2.警告3.与新手建议。先批在夸。
1.多人世界体验不佳。
问题出自于立项原因。这是高质量单机应用多人场景,玩家配置负载必然的结果。可优化。只是较难。
2.后续的活动玩法投放不行。
依赖多人世界。玩法没有过渡式的给多人世界预留优化时间。强硬扔在多人世界。致使玩家意识到多人世界优化有多么不足的结果。
3.武术指导动作审美不足。
以剑法普攻动作来说。严重不具备实战性。更偏向于舞蹈花架子的武术风格。类似设计还有陌刀等的多个蓄力技能。其实一个就够了。过多反而感到累赘。还有绳镖等。
4.游戏流派平衡混乱。
而个别武器的机制更适合某一种玩法。这也是立项错误。若武器攻击风格可以根据个人意愿更改就不会发生这种问题。形成千种武学自由搭配。哪还有职业偏衡。可惜游戏公测已经不可逆。所以只能进行平衡处理问题。
5.策划经验不足。
经过上一次的优化。双刀整体伤害不足。提升在变身后的最后两段提升百分之二十伤害。足以证明策划对游戏了解程度可能不高。不具备游戏经验。
6.玩法除了单机解密与单机体验之外。凝聚力非常差。
帮会的实用性价值不高。应该多促进帮会凝聚玩法。这部分网易一直很薄弱。笑傲江湖ol的公会活动可供参考。
7.pvp玩法的玩家培养方向错误。
现在新玩家对pvp接受度不高。需要培养凝聚意识。以官方号召玩家呼声,再添加比武擂台形式的官方组织活动。拉动玩家情绪后在慢慢将目前的pvp玩法投放。这样反响会更好一些。而目前过早,强硬推出。不支持。
8.运营模式注定造成营收过低。
以时装收费为主。大小月卡为辅。无其他项目。时装应多考虑联动促进营收。比如知名小说。道诡异仙。魔道祖师等。相应的粉丝群体会积极买账。
批也批完了,也该夸一夸了。
燕云作为2024年底上线。经过一次公测跳票。其中被有心之人钻了空子带节奏。我市看在眼里的。流失大量玩家关注。
而我认为技术力是有所提升。将原本的i7需求降低之i5,虽然是降低了。却属于史诗级突破技术的满足大众化需求。让普通pc配置玩到这种质量的游戏。实属难得。
其中历史背景大胆。是国内年轻人的教育,当补的一课。
大世界的自由建造也十分亮眼。网易对大世界再利用,已经有了全面体现。本人对网易未来寄予厚望。
体现出不俗的单机体验与解密场景设计表现。
公测后,也有积极的修改bug意愿。时间很紧。希望能在六个月内全面解决问题。
但也要警醒。切记。未来还有一场硬仗要打:
就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。AI不明白玩家是会一天天长大选择放弃低龄化游戏的。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。
所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远瞻。
针对于玩家当细分年龄,智力,远见的三方因素。侧重成熟。不要盲目。
下面是攻略部分。
新人初入燕云十六声大世界。武学不必纠结。送的无名剑法与无名枪法很强。
自选武学推荐:明川药典,其有较好的治疗能力。来保证在游戏中的轻松生存。
武学搭配有系统推荐流派:不建议。
建议使用武学:明川药典+任意输出武学。
特点:半攻半奶。输出治疗都不纯粹出色。但可大大提升过本概率。节约打不过本的闹心时间。
其中输出武学较好的是:
1.无名剑法:四星心法变质提升。算是版本之子了。
2.泥犁三垢:近战刺客。攻速较快。输出较低。体验较好。对单机boss有针对性。
3.九重春色:远程输出。副本安逸。有遮挡视线特性。
4.积矩九剑:近战粘打。操作舒服简单。未来估算不佳。
5.嗟夫刀法:肉盾T武器。用它就要拉仇恨。稀缺职业。
前期任选其一。也可尝试其他(但不建议)。上述都养完。爬塔玩法基本保障之后。在考虑剩下的武学。
初期心法过度推荐:
带的主输出武学专用心法+易水歌+四时无常+凝神章。
新人不要有战力焦虑。前期都是搞虚修的。71级之后在考虑转正。
虚修中:防御。气血也是有效词条。有助于低战力打副本不容易死。燕云十六声嫌弃低伤害的玩家不多。
骑术推荐。一共八个。
输出向:狗嘴夺食。凌云踏。清风霁月。差一个可根据个人喜好。个人推荐打boss专用的叶龙骧首。
探索向:太极。金玉手。摘星拿月。缩骨功。
1.多人世界体验不佳。
问题出自于立项原因。这是高质量单机应用多人场景,玩家配置负载必然的结果。可优化。只是较难。
2.后续的活动玩法投放不行。
依赖多人世界。玩法没有过渡式的给多人世界预留优化时间。强硬扔在多人世界。致使玩家意识到多人世界优化有多么不足的结果。
3.武术指导动作审美不足。
以剑法普攻动作来说。严重不具备实战性。更偏向于舞蹈花架子的武术风格。类似设计还有陌刀等的多个蓄力技能。其实一个就够了。过多反而感到累赘。还有绳镖等。
4.游戏流派平衡混乱。
而个别武器的机制更适合某一种玩法。这也是立项错误。若武器攻击风格可以根据个人意愿更改就不会发生这种问题。形成千种武学自由搭配。哪还有职业偏衡。可惜游戏公测已经不可逆。所以只能进行平衡处理问题。
5.策划经验不足。
经过上一次的优化。双刀整体伤害不足。提升在变身后的最后两段提升百分之二十伤害。足以证明策划对游戏了解程度可能不高。不具备游戏经验。
6.玩法除了单机解密与单机体验之外。凝聚力非常差。
帮会的实用性价值不高。应该多促进帮会凝聚玩法。这部分网易一直很薄弱。笑傲江湖ol的公会活动可供参考。
7.pvp玩法的玩家培养方向错误。
现在新玩家对pvp接受度不高。需要培养凝聚意识。以官方号召玩家呼声,再添加比武擂台形式的官方组织活动。拉动玩家情绪后在慢慢将目前的pvp玩法投放。这样反响会更好一些。而目前过早,强硬推出。不支持。
8.运营模式注定造成营收过低。
以时装收费为主。大小月卡为辅。无其他项目。时装应多考虑联动促进营收。比如知名小说。道诡异仙。魔道祖师等。相应的粉丝群体会积极买账。
批也批完了,也该夸一夸了。
燕云作为2024年底上线。经过一次公测跳票。其中被有心之人钻了空子带节奏。我市看在眼里的。流失大量玩家关注。
而我认为技术力是有所提升。将原本的i7需求降低之i5,虽然是降低了。却属于史诗级突破技术的满足大众化需求。让普通pc配置玩到这种质量的游戏。实属难得。
其中历史背景大胆。是国内年轻人的教育,当补的一课。
大世界的自由建造也十分亮眼。网易对大世界再利用,已经有了全面体现。本人对网易未来寄予厚望。
体现出不俗的单机体验与解密场景设计表现。
公测后,也有积极的修改bug意愿。时间很紧。希望能在六个月内全面解决问题。
但也要警醒。切记。未来还有一场硬仗要打:
就是不足因素的时代淘汰问题(新游戏),和不要走原神的老路。米哈游受益于饭圈文化带来的优势与反噬。而又因为大数据滞后综合原因。吸纳过多不成熟并且低智建议。致使游戏发展低龄化。AI不明白玩家是会一天天长大选择放弃低龄化游戏的。而新鲜血液却有更多新游戏可以选择这个因素。因这种事离开时,口碑也就败坏完了。
所以要小心AI大数据分析带来的滞后性。人性化理性更有远瞻。
针对于玩家当细分年龄,智力,远见的三方因素。侧重成熟。不要盲目。
下面是攻略部分。
新人初入燕云十六声大世界。武学不必纠结。送的无名剑法与无名枪法很强。
自选武学推荐:明川药典,其有较好的治疗能力。来保证在游戏中的轻松生存。
武学搭配有系统推荐流派:不建议。
建议使用武学:明川药典+任意输出武学。
特点:半攻半奶。输出治疗都不纯粹出色。但可大大提升过本概率。节约打不过本的闹心时间。
其中输出武学较好的是:
1.无名剑法:四星心法变质提升。算是版本之子了。
2.泥犁三垢:近战刺客。攻速较快。输出较低。体验较好。对单机boss有针对性。
3.九重春色:远程输出。副本安逸。有遮挡视线特性。
4.积矩九剑:近战粘打。操作舒服简单。未来估算不佳。
5.嗟夫刀法:肉盾T武器。用它就要拉仇恨。稀缺职业。
前期任选其一。也可尝试其他(但不建议)。上述都养完。爬塔玩法基本保障之后。在考虑剩下的武学。
初期心法过度推荐:
带的主输出武学专用心法+易水歌+四时无常+凝神章。
新人不要有战力焦虑。前期都是搞虚修的。71级之后在考虑转正。
虚修中:防御。气血也是有效词条。有助于低战力打副本不容易死。燕云十六声嫌弃低伤害的玩家不多。
骑术推荐。一共八个。
输出向:狗嘴夺食。凌云踏。清风霁月。差一个可根据个人喜好。个人推荐打boss专用的叶龙骧首。
探索向:太极。金玉手。摘星拿月。缩骨功。
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