时间不在于你拥有多少 逆境重生 的评价

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可玩性运营服务画面音乐
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Vivo IQOO 11
说实话,这个游戏的槽点太多了。
首先,画质不太行,但是对于我来说,我其实不太看重画质之类的,我更注重的是玩法,问题来了,这游戏说是生存建造游戏,但是整个游戏就两种模式,一个七天战局,然后一个PVP的模式,我就想问,全网谁家好人生存建造类游戏会搞一个七天的时间限制出来,像steam的腐蚀啊,森林啊,七日杀之类的,人家好歹是搞一个永久服务器给你,能够让你随时随地的想玩就玩,肝出来的东西也不会消失,(当然像腐蚀这个游戏被人抢了那就没办法了),但这游戏就一个七天战局模式,而且我也大概了解了,里面的武器,防具等级分类还是挺多的,我就在想,七天时间,我一直肝,好不容易肝出最高等级的装备和枪械,结果七天后就没了,然后换来所谓的经验,然后可以局外升级领一些没啥卵用的东西。
真的说实话,你们说是玩法创新,搞一个七天战局出来,以为全网没有类似的操作,就是好的,像隔壁三角洲啊,暗区,萤火之类的啊,虽然不是一个类型的游戏,但是受众人群都有共同点啊,人家愿意花时间慢慢积累财富,看着自己慢慢变强,仓库里好东西越来越多,那种感觉真的很舒服,但是,你游七天战局,时间又短,里面造子弹啥的又麻烦得要死,一整天就是刷刷刷,刷材料,刷副本,结果昨天一整天肝下来就没看见啥好东西。
刚开始我以为的七天战局是给你一个服务器你可以一直玩,但是呢以七天为一个周期来结算,然后下一周又重复,结果我翻了很多评论区,才发现好像是我理解错了,这玩意儿就跟一个档一样,七天一个档,说实话,我很懵逼。好歹你搞一个永久服务器出来啊,让玩家有的选择不好吗,反正玩了一天下来,心情很糟糕,刚开始我还有点玩下去的耐心,但到今天就没了,谁家好人能七天一个档,然后时间一到又要重新玩,我觉得你们这种运营是真心活不久,而且不止这个很让我反感,更反感的就是你们战斗系统是做的真的拉胯啊,受击判定和攻击判定,是个谜,我玩过很多很多游戏,5v5竞技类游戏,生存类游戏,fps游戏我都玩,所以我玩这种游戏就习惯走a,结果好家伙,有些时候,你提前a出去,都看到打到别人了,但是没有伤害,但是你只有要走到它面前,哪怕你a出去那一下,它走出你的攻击范围也还是能攻击到,然后就是受击判定,这游戏你被怪攻击的话,像魂游那种躲技能躲平a是完全不可能的,只要怪攻击出来了,哪怕你跳几米远,还是躲不到,就导致我一个习惯走位平a躲技能的玩家,在这游戏,就跟怪站撸,看谁数值高。
这游戏说真的画质这些我都不看重,我觉得一个游戏要想运营的好,画质又垃圾,玩法又不行,那就真的完了 ,哪怕你没有画质,玩法吸引人那就够了,肯定不缺人氪金的,像我虽然不是什么土豪,但是我愿意为我喜欢的游戏氪金,像steam上面很多游戏,只要合我胃口,我就买,现在差不多也有一百多个游戏了,总之一个游戏要想活下去,要有能支撑玩家玩下去的动力才是最重要的,反正希望你游越来越好吧。🙏🙄
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