悠梦对 异环 的评价
人物非常有设计感,场景做的也特别好看非常有氛围感,看完实机有非常多的创新,这点虽然很好,但是感觉主流玩法打斗还是千篇一律,简单来说就是换着人在那打,主流玩法坚持不久,那些创新的玩法也会随着主流玩法的无聊变得没有玩的欲望,明日方舟的那种策略感我就觉得不错,平常普通的关卡就自己随便动动脑就过了,然后到期末考试网上都在交流打法的氛围感就非常不错,如果是继续做这种换着a的打法,无非要动脑的就是,聚怪,如何让自己吃满buff,还有一点手部乘区,反正我也差不多玩腻了,我现在有几个方案,望采纳。
关卡分为几个战区(比如要在学校打架,反派在某个教室里绑架了人质,在操场里绑架了几个人质,就分为教室和操场),然后就是分配任务的阶段,分几个人去操场,分几分人去教室(有强度的可以一个人去,没强度的就分几个人去打配合)然后自己控制一个人物(也可以切换其他人物)其他人由ai控制基础的操作,我控制的人可以使用技能,普攻等等的单人操作,也可以打开关卡地图(打开就时停,或者时间减慢一点),然后可以控制ai去哪里,能否使用技能,或者原地待命,玩家要通过其他人物的生命值,攻击力,技能效果,从而来分配任务,如果还要做难一点的话可以先打教室这个战区,假设2分钟攻破,可以选择支援操场战区支援时间30秒,然后我们在单人操作超场战区,然后1分30秒的时候可以收到支援,更难一点的话设置通讯兵,如果没有立刻击倒,会向操场请求支援,或者让超场的人直接撕票什么的,操场的人可以在那个时间点之前把人质抢回来。大型boss战的话(比如在某个10字路口,四周都是高楼)可以让ai上楼待命或者上楼输出,boss可以稍微移动,可以做一些想攻击高楼的明显意图从而让玩家更好的分配人力,然后如果是按以前那样子直接打脚的话有一种这怎么可能打的了的感觉,但是因为boss打脚也在掉血,就在那里硬打,就感觉怪怪的,所以也可以加一点外在因素,加一点外置的火炮支援(比如吸引伤害让boss背对着火炮,让火炮更容易打到弱点从而掉血)
人物可以搞点聚怪类型,增伤类型,庇护类型,医疗类型,强攻类型,远程类型,从而去引发玩家的思考
然后就是没有那么硬核的玩家的话,可以做一个标准的代理通关(就是设置标准强度的代理角色,去按照不是最优解的指引去通关)然后少拿点奖励。
然后角色养成方面也可以增加点道具,每个角色都可以带,然后每场用完就没了,比如说什么定时炸弹,其他的什么的(可以参考一下现实),然后也可以继续搞圣遗物,武器,天赋,等级什么的,主要控制好数值,这个我不够专业,我也没什么好说的
主要就是想让主流玩法变得有趣一点,我一开始从b站里看到宣传片,就开始决定一点要入坑,因为城市风的大世界比较有新鲜感,然后人物也非常有设计感,但是看到实机的打斗还是那老一套,属实还是感到有点小失望,望采纳我这些建议
关卡分为几个战区(比如要在学校打架,反派在某个教室里绑架了人质,在操场里绑架了几个人质,就分为教室和操场),然后就是分配任务的阶段,分几个人去操场,分几分人去教室(有强度的可以一个人去,没强度的就分几个人去打配合)然后自己控制一个人物(也可以切换其他人物)其他人由ai控制基础的操作,我控制的人可以使用技能,普攻等等的单人操作,也可以打开关卡地图(打开就时停,或者时间减慢一点),然后可以控制ai去哪里,能否使用技能,或者原地待命,玩家要通过其他人物的生命值,攻击力,技能效果,从而来分配任务,如果还要做难一点的话可以先打教室这个战区,假设2分钟攻破,可以选择支援操场战区支援时间30秒,然后我们在单人操作超场战区,然后1分30秒的时候可以收到支援,更难一点的话设置通讯兵,如果没有立刻击倒,会向操场请求支援,或者让超场的人直接撕票什么的,操场的人可以在那个时间点之前把人质抢回来。大型boss战的话(比如在某个10字路口,四周都是高楼)可以让ai上楼待命或者上楼输出,boss可以稍微移动,可以做一些想攻击高楼的明显意图从而让玩家更好的分配人力,然后如果是按以前那样子直接打脚的话有一种这怎么可能打的了的感觉,但是因为boss打脚也在掉血,就在那里硬打,就感觉怪怪的,所以也可以加一点外在因素,加一点外置的火炮支援(比如吸引伤害让boss背对着火炮,让火炮更容易打到弱点从而掉血)
人物可以搞点聚怪类型,增伤类型,庇护类型,医疗类型,强攻类型,远程类型,从而去引发玩家的思考
然后就是没有那么硬核的玩家的话,可以做一个标准的代理通关(就是设置标准强度的代理角色,去按照不是最优解的指引去通关)然后少拿点奖励。
然后角色养成方面也可以增加点道具,每个角色都可以带,然后每场用完就没了,比如说什么定时炸弹,其他的什么的(可以参考一下现实),然后也可以继续搞圣遗物,武器,天赋,等级什么的,主要控制好数值,这个我不够专业,我也没什么好说的
主要就是想让主流玩法变得有趣一点,我一开始从b站里看到宣传片,就开始决定一点要入坑,因为城市风的大世界比较有新鲜感,然后人物也非常有设计感,但是看到实机的打斗还是那老一套,属实还是感到有点小失望,望采纳我这些建议
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