御坂12306号 双点博物馆 的评价

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御坂12306号
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御坂12306号嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2025/3/6
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Android 设备
【Misakaの小短评📕】——《双点博物馆》
多拍几张照吧,你之后一定会再翻出来看的,对吗?对吗?
双点系列都是相当优秀的经营类游戏,本作《双点博物馆》从一座百废待兴的破馆开始,派遣专家外出收集展示品,逐渐建造起一个又一个展厅,规划更优秀的导览路线,最终通过各种方式打造数间世界顶尖的博物馆。游戏继承了前几作偏“神金”的风格并进一步优化了游玩过程,体验非常上头以至于爽玩一下午,差点把要写评测的事彻底抛在脑后……
🌍【“地球不是圆的,不是尖的,而是方的😊”】
上面的标题便是取自游戏内经营博物馆时自动播放的电台广播,至于为何是这样的广播……没错,无论是来自前作的抽象电台,探索中带回的神秘冰封古代冰箱,还是探险途中尝试喂巨蟒芝士片带着蛇咬buff回家的神人博物馆专家,游戏都像播报的内容一样延续了前作《双点医院》幽默风趣,荒诞离奇的风格。
这几百句博物馆广播基本提及了游戏的所有内容,玩法甚至是系统,可能有观众已经注意到了,本期评测的小标题特意都采用了游戏内真实播报的电台广播词哦,希望能更有观感一点😊
🗺【“请来和我们一起向探险队告别,毕竟他们可能回不来了”】
不同于其它经营类游戏攒钱/提升等级以购买更高级设备获得更高收益的设定,《双点博物馆》不断提升收益的主要途径是去往世界各地进行地图探索与收集新的展品,风格各异的地区随着博物馆的等级与地图探索度逐步解锁,解锁后便可通过直升机派遣在各个地区带回各式各样的宝藏,例如第一片地区是史前,带回的就会是恐龙骨架,古生物化石以及冰封古代冰箱(嘛玩意?)第二片地区是海洋,可以带回各种各样可以养在水族箱里的的鱼类,而第三片地区是灵异地区,专家们会带回诅咒乐器之类的闹鬼物件,甚至是娃娃,鬼魂……随着带回的稀有展品越来越多,博物馆也会不断提升收益与等级,蒸蒸日上。
探险中也有不少相当有意思的事件,像是第一馆在肋骨荒原分别通过不断探险将恐龙与巨蟒骨架部件逐步拼凑成传奇收藏品,中途在颅骨交叉口遇到困境误饮“神秘的药瓶”被上反面buff等等,这点我觉得蛮有意思的,比之前某PC餐馆经营游戏说是“新奇感十足的食材探险”,玩半天却一直枯燥乏味疯狂点点点的体验感好多了。
🔍【“有展品已经损坏,在专家前往修复前请大家装作没看见”】
毕竟病人可不是游客,既然《双点博物馆》的游戏场景从医院转到了博物馆,所以在玩法上也相应的做出了不少更改。前几作需求增多→容量捉急→建更多房间的经营系统在本作也做了较大更改,把重点放在了在博物馆内随着游玩进度不断追求更合理的区域规划,更高的场地装饰分数与利益更大化的展品陈设,各种墙壁,门与隔断建筑均改为了免费自由建造,且建造系统也十分简单,可以轻松划分出各大主题的数个区域,为员工建造更优秀的员工室与休息区或是为游客提供更好的游览路线,当然如果渴望极端的收益或图省事也不是不行,比方塞满各种缺乏美感但属性高的设备,抑或是将游客堵在门内买完饮料芝士又收一波费……
🏬【“请您,您好,非常感谢?”】(估计是bug,没听到过第二遍)
值得一提的是,本作增加了一个全新的馆长级别(博物馆星级)系统,会随着每个博物馆区域的逐步升级而先后升星,在古生物馆获得博物馆1星后便可来到馆2经营全新的鱼类主题博物馆,而通关馆2后可以选择回到馆1,此时虽然不能继承之前的博物馆,但馆内会增加一大堆新古生物内容供游玩,玩的差不多了又可以换到馆2馆3,每换一次都有不少新内容,以此类推……再加上游戏内不少能轻松一下的小关卡,基本杜绝了后期因游玩同一个主题而乏味,或是不断重复操作而感到麻木的可能性。兴许玩太久也会枯燥吧,但御坂玩到现在丝毫不感觉无聊,毕竟我特别喜欢经营类游戏,尤其是这种不断有新东西的博物馆经营类,对我来说真的很有意思(^.^)
💡【总结】
本作《双点博物馆》在继承前作幽默风格的同时大大优化了本就不错的经营系统,体量也足够大估计上百小时还能玩到不少新内容,总体来说游玩体验相当好,但希望增加个建筑存档/撤回操作功能,方便在建半天发现问题时能撤回错误的建造,不必推倒重来。
说起来,双点游戏拼一块都快能整出个双点人生了,先上双点大学攻医学,毕业后去双点医院工作,出外勤意外受伤就去双点医院治疗,没治好变成鬼魂进双点博物馆展览,这辈子真有了😋
游戏名:《双点博物馆》(Two Point Museum)
开发团队:双点工作室(Two Point Studios)
游戏类型:休闲 模拟经营
游戏平台:Xbox,steam(可在TapTap以8.5折购买,包含预购奖励)
这里是Misaka12306,感谢各位看到这里。
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