千武月对 永夜降临:复苏 的评价
第一次发关于游戏的长评,我这人比较爱玩新游戏,这类型的游戏也玩过不少。
我是准备零氪或者低氪玩一玩的,进去先充了个首充,想着再有不太贵比较值的礼包我也会买,结果先是各种各样的战令,甚至首充累充都能累计到几百多。
氪金方面我暂时先不说,因为正常的游戏哪怕零氪不看这些礼包也应该能正常玩的。
但是你的养成系统是不是做得太垃圾了?
一下内容是基于首充/零氪体验给出的意见
1.没有体力限制,所有的副本都有次数限制,想刷更多就要花钻石,其实这样问题也不大,但魔晶那个副本一个职业的一个品质只能刷一个,一天还只能刷三次,哪怕解锁新的难度也不重置刷新次数。
任何游戏的任何养成维度都没有这么大的限制吧?何况这个也没有很大的提升。
解决办法:把这个次数做成道具往每日任务奖励中放一两个,然后可以用钻石再买几次,至少三次吧,并且每个职业的每个品质都能刷多次(红品质的可以考虑只有一次,橙色的三次,紫色的五次这样)
2.挂机的收益和爬塔绑定,其他同类型游戏挂机收益都和主线绑定,这个也没什么,但有一点,就是你主线还卡等级,别人主线卡等级是为了限制挂机收益,你主线也不和挂机收益绑定,那主线为什么要卡等级?
而且爬塔的难度和练度有关,氪佬可以通过各种方式提高自己刷东西的次数,不提角色星级方面,战力和低氪是比不了的,那么本身练度就低的低氪爬塔本来就慢,占资源大头的挂机收益还有很大差距,更别提氪佬爬塔还有排行奖励了。
解决办法:挂机收益改为与主线绑定/降低爬塔难度/提高收益。
这两点是目前我认为最需要改的,其他整体上就是提高奖励,即使不改礼包的氪度甚至增加礼包的价值都无所谓,氪的越多越强是正常的,但你不能让微氪零氪玩不了。
其次说说氪金的实在问题
1.卡池问题:普通的抽卡,抽数给的很大方,我亲自抽下来整体感觉也可以,没什么大问题,就是那个自选,我现在攒三个了都,但是不充钱得不到,难道送普通玩家几个中等强度的红卡都做不到吗?
那个用水晶球抽卡的那个,给的少不说,还是双up,我认为就该百分百必得,哪怕你保底稍稍高点呢?
还有今天出的新角色up,普通玩家不买礼包,抽是抽不到的,整个活动期间是只能获得一个的,就连活动的商店的代币都是需要打那个完全打不过的关卡获得的。
从抽卡的副产物来看,红卡的通用碎片换红卡我认为至少应该是自选,哪怕设定一个范围呢?
圣龙池没什么好说的,本身就是个战力维度,不涉及上阵角色就无所谓,但最好是能用钻石换那个抽。
2.氪金项目:打开商城,光养成维度的战令就有四个,各种各样的氪金项目完全是纯粹的无底洞,而且因为前边如同大奋一样的养成模式导致很多礼包只在当前有价值,一段时间后这些礼包就跟没买一样。
而且很多氪金项目都是长期性的,长期性的资源看起来在短时间内的氪金内容上来说资源有些不足,但长时间的日积月累加上这不充钱就几乎零提升的大奋养成会导致战力差距越来越大,我的理解是你可以让氪佬压平民一头甚至更高一点,但你不能让平民连最基本的游戏内容都体验不到。
总之我认为你们最该优化的就是平民体验,反正你们那些礼包出的已经够多了,氪佬想充的话你们肯定能赚到钱,平民要是都跑了氪佬也会走,因为平民也是氪佬体验的一部分,踩头游戏没人可踩谁还玩你的游戏。
这两天体验下来感觉完全没把普通玩家当人看,我是没见过哪些游戏在让氪佬战力提高的同时还故意降低平民战力的。
打了这么多字,主要是看在你这立绘上,建模不敢恭维,但这个游戏整体美术风格在同类游戏上来说也还算精致。
但凡你有一点把普通玩家当人我就不止充六块了,谁会和赚钱过不去呢?
我还会继续玩几天甚至一个月左右,反正闲着也是闲着,希望能看见你能改一改。
我是准备零氪或者低氪玩一玩的,进去先充了个首充,想着再有不太贵比较值的礼包我也会买,结果先是各种各样的战令,甚至首充累充都能累计到几百多。
氪金方面我暂时先不说,因为正常的游戏哪怕零氪不看这些礼包也应该能正常玩的。
但是你的养成系统是不是做得太垃圾了?
一下内容是基于首充/零氪体验给出的意见
1.没有体力限制,所有的副本都有次数限制,想刷更多就要花钻石,其实这样问题也不大,但魔晶那个副本一个职业的一个品质只能刷一个,一天还只能刷三次,哪怕解锁新的难度也不重置刷新次数。
任何游戏的任何养成维度都没有这么大的限制吧?何况这个也没有很大的提升。
解决办法:把这个次数做成道具往每日任务奖励中放一两个,然后可以用钻石再买几次,至少三次吧,并且每个职业的每个品质都能刷多次(红品质的可以考虑只有一次,橙色的三次,紫色的五次这样)
2.挂机的收益和爬塔绑定,其他同类型游戏挂机收益都和主线绑定,这个也没什么,但有一点,就是你主线还卡等级,别人主线卡等级是为了限制挂机收益,你主线也不和挂机收益绑定,那主线为什么要卡等级?
而且爬塔的难度和练度有关,氪佬可以通过各种方式提高自己刷东西的次数,不提角色星级方面,战力和低氪是比不了的,那么本身练度就低的低氪爬塔本来就慢,占资源大头的挂机收益还有很大差距,更别提氪佬爬塔还有排行奖励了。
解决办法:挂机收益改为与主线绑定/降低爬塔难度/提高收益。
这两点是目前我认为最需要改的,其他整体上就是提高奖励,即使不改礼包的氪度甚至增加礼包的价值都无所谓,氪的越多越强是正常的,但你不能让微氪零氪玩不了。
其次说说氪金的实在问题
1.卡池问题:普通的抽卡,抽数给的很大方,我亲自抽下来整体感觉也可以,没什么大问题,就是那个自选,我现在攒三个了都,但是不充钱得不到,难道送普通玩家几个中等强度的红卡都做不到吗?
那个用水晶球抽卡的那个,给的少不说,还是双up,我认为就该百分百必得,哪怕你保底稍稍高点呢?
还有今天出的新角色up,普通玩家不买礼包,抽是抽不到的,整个活动期间是只能获得一个的,就连活动的商店的代币都是需要打那个完全打不过的关卡获得的。
从抽卡的副产物来看,红卡的通用碎片换红卡我认为至少应该是自选,哪怕设定一个范围呢?
圣龙池没什么好说的,本身就是个战力维度,不涉及上阵角色就无所谓,但最好是能用钻石换那个抽。
2.氪金项目:打开商城,光养成维度的战令就有四个,各种各样的氪金项目完全是纯粹的无底洞,而且因为前边如同大奋一样的养成模式导致很多礼包只在当前有价值,一段时间后这些礼包就跟没买一样。
而且很多氪金项目都是长期性的,长期性的资源看起来在短时间内的氪金内容上来说资源有些不足,但长时间的日积月累加上这不充钱就几乎零提升的大奋养成会导致战力差距越来越大,我的理解是你可以让氪佬压平民一头甚至更高一点,但你不能让平民连最基本的游戏内容都体验不到。
总之我认为你们最该优化的就是平民体验,反正你们那些礼包出的已经够多了,氪佬想充的话你们肯定能赚到钱,平民要是都跑了氪佬也会走,因为平民也是氪佬体验的一部分,踩头游戏没人可踩谁还玩你的游戏。
这两天体验下来感觉完全没把普通玩家当人看,我是没见过哪些游戏在让氪佬战力提高的同时还故意降低平民战力的。
打了这么多字,主要是看在你这立绘上,建模不敢恭维,但这个游戏整体美术风格在同类游戏上来说也还算精致。
但凡你有一点把普通玩家当人我就不止充六块了,谁会和赚钱过不去呢?
我还会继续玩几天甚至一个月左右,反正闲着也是闲着,希望能看见你能改一改。
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