昏昏倒地对 怪物猎人:荒野 的评价


昏昏倒地

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2025/3/3库里有一款优化靠自己的游戏。
和aibo在家并排坐着玩的,她用电脑我用的Ally,然后因为掌机本身的性能素质加上卡普空的逆天优化,让我整个周末都在赛博问诊;
「你是说你的游戏时长有13个小时,但是你光是进入游戏开始捏脸就已经被记录了4个小时?」
是的,我经历了着色器直接跳崩溃日志、删了crash文件不开兼容性游戏闪退、开了兼容性游戏环境频闪、沙海龙不能进洞窟否则直接D3D报错,在这一切后,我终于在周末把村长任务推到了两星。
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那么抛开这让人升温的优化不谈,只聊MHWs这代游戏本身的话,那他还是好玩的;
其实从MHW开始这个系列就一直在降低入门门槛,各种反人类的繁琐操作都在一步一步简化,战斗时各种各样的服装(寿衣、闪避亿等)也是让不善于此道的人能够贪上几刀,爽上一爽;
来到了MHWs更是让人感受到水温把控的又精准了一些,这次村长任务难度明显低了不少,攻击欲望也好,行为模式也罢,还有狩猎场景中各式各样的环境陷阱,即使是初见也能比较无痛的进行“打龙”。集中模式的加入更是让键鼠要成为了最优解,有些武器与集中模式的适配度也是让人艳羡,说的就是你 大剑!当然,怪物猎人一直都是一个主线结束才是正式开始的游戏,渴望挑战的老猎人们也可以在后期的历战中感受恐惧;
除了难度,另一个感受明显的是捏脸和装备造型,这次的捏脸完全一改往常的肥腿大妈肌肉壮汉,即使不打任何mod也能捏出让人赏心悦目的主控。装备更是让还没玩荒野但是玩过以前怪猎的人看了觉得,“你这衣服打mod了?”,猫猫们甚至还有可爱假发可以穿戴。
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如果游戏的优化没有问题,荒野确实是一代适合新手猎人入坑的作品,他的水温适中,历代的繁琐流程也有所简化,让人想猎就猎。
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那我大剑相杀这一块的,今天能给我赌到几次?
和aibo在家并排坐着玩的,她用电脑我用的Ally,然后因为掌机本身的性能素质加上卡普空的逆天优化,让我整个周末都在赛博问诊;
「你是说你的游戏时长有13个小时,但是你光是进入游戏开始捏脸就已经被记录了4个小时?」
是的,我经历了着色器直接跳崩溃日志、删了crash文件不开兼容性游戏闪退、开了兼容性游戏环境频闪、沙海龙不能进洞窟否则直接D3D报错,在这一切后,我终于在周末把村长任务推到了两星。
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那么抛开这让人升温的优化不谈,只聊MHWs这代游戏本身的话,那他还是好玩的;
其实从MHW开始这个系列就一直在降低入门门槛,各种反人类的繁琐操作都在一步一步简化,战斗时各种各样的服装(寿衣、闪避亿等)也是让不善于此道的人能够贪上几刀,爽上一爽;
来到了MHWs更是让人感受到水温把控的又精准了一些,这次村长任务难度明显低了不少,攻击欲望也好,行为模式也罢,还有狩猎场景中各式各样的环境陷阱,即使是初见也能比较无痛的进行“打龙”。集中模式的加入更是让键鼠要成为了最优解,有些武器与集中模式的适配度也是让人艳羡,说的就是你 大剑!当然,怪物猎人一直都是一个主线结束才是正式开始的游戏,渴望挑战的老猎人们也可以在后期的历战中感受恐惧;
除了难度,另一个感受明显的是捏脸和装备造型,这次的捏脸完全一改往常的肥腿大妈肌肉壮汉,即使不打任何mod也能捏出让人赏心悦目的主控。装备更是让还没玩荒野但是玩过以前怪猎的人看了觉得,“你这衣服打mod了?”,猫猫们甚至还有可爱假发可以穿戴。
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如果游戏的优化没有问题,荒野确实是一代适合新手猎人入坑的作品,他的水温适中,历代的繁琐流程也有所简化,让人想猎就猎。
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那我大剑相杀这一块的,今天能给我赌到几次?