临秋寻月对 以闪亮之名 的评价
以闪亮之名是一款本身素质不错我觉得还算优秀的换装游戏,尽管它的槽点很多,需要优化的地方也不少,但我仍然认为它是一款还算不错的值得尝试的游戏。
优秀的技术力和还不错的设计(我是被发条之心这套裙子骗进坑的)、高精度的细节(发条套的齿轮真的在动,独角兽套的铠甲上有做旧痕迹,马上要上线的吸血鬼套那个玻璃心脏好像会跳动,普池那套紫罗兰主题的五星层层叠叠的蕾丝边初见时震撼到了我)与自由度很高的染色系统(13送的色卡量还可以我就搭配时会用一下用下来是够用的)。
稳定更新的免活衣服和每年两套的免费六星也是不错的福利,尽管免活质量有点参差不齐,但也有一些质量不错设计很好看的,还有一些泛用性很高拿出来搭配很好使的。
可以说除了运营很扣不爱发钻外它本身游玩体验还不错,属于是零氪微氪要是愿意规划资源我觉得游玩体验应该还可以,毕竟免活很多可玩范围还是不错的,每个版本赠送的25抽也能拿到一些可供搭配的组件,能攒下去的话拿下一套卡池六星不成问题。
家园自由度还行(虽然我觉得还是不够自由),也挺好玩的,下个版本好像要端上来自定义地形和自定义头饰面饰位置,我玩逆水寒时很喜欢这两个点,玩13后的每一天都在怀念,所以很期待。
那么夸完了接下来就是吐槽了。
以闪的ui真的真的不太行……属于是我刚玩时差点被它的ui劝退的水平,玩了这么久完全是我被它驯化了,要是能优化一下我会很高兴。(虽然可能性不大祖龙那个新的龙族手游ui也糟糕的要命……不好用也不好看。)
日常任务尽管五分钟内就能搞定非常轻松,但是需要点击的地方太多多少有点繁琐了,至少我认为代言和协会日常都需要优化一下。
每天上线都要跳出来一次的广告我希望能改改形式,改成一个公告栏的形式把内容都放进去,只在新版本更新时出现以供玩家自行查阅——我真的受够每天上线都要叉掉一堆可有可无的弹窗了。
衣柜ui同样需要优化,它的标签机制仅在过关卡时有用,日常搭配时就是名存实亡。
洛丽塔的衣服分了好几个tag,什么甜系洛丽塔哥特洛丽塔古典洛丽塔,不是本来就有一个洛丽塔风的tag吗?国风又分了中式新中式和国潮,自己不嫌麻烦吗?我要找一双运动鞋我要到学院风冬装运动系等tag都找一遍?
我不指望能把标签删了,毕竟jjc和过关时它的存在感很强,但是我很需要一个自定义分类服饰的更新,这能充分提升我日常搭配时的游玩体验,只是“喜欢”的标记还是太不够用。
接下来说说运营。
13运营真的很抠门,感觉多给玩家让一点利多发点福利能要策划的命。
免活复刻是要钻的,潮流复刻(性价比很高的带衣服的通行证)是不给钻的,背景礼包加钻成了老生常谈还是不肯妥协。
这到底又不要钱,我感觉多出点高性价比的礼包更能刺激玩家氪金吧,多给一点钻到底会怎么样呢,运营组是有直充相关的kpi吗,不然实在是难以理解。
明明看着很想要钱偏偏各种操作莫名其妙,之前有个版本限时上线了很多新礼包,我看评论都有人在骂嘴脸难看了,上线一看礼包内容全都可有可无没一个带钻,龙族手游不是还挺会吗,恨不得走一步三个礼包各种高性价比礼包塞人面前把想要钱写在脸上,能不能稍微效仿一下这点啊(单指高性价比礼包这一个点,龙族我记得叠卡养成超级繁琐属于是那种一眼骗钱的廉价手游,开服就搞这一堆乱七八糟吃相才是真的难看,13没什么强度焦虑,我玩13时抽卡一般全看偏好。)
到底为什么这么扣啊,感觉抠门都成了这游戏不可触碰的底层代码了,我觉得没必要啊……这游戏本身素质还可以能留得住人,而换装游戏的玩家一般都属于是那种看到好看衣服走不动道会忍不住下池的类型,从这个角度来讲新卡池新衣服本身就有一定逼氪性质,我是真想不通它为什么在发钻这件事上这么吝啬。
我玩这游戏时大半时间的怨气都集中在对运营的不满上,像是前段时间莫名其妙的奶龙联动,还有笑话一样的福利宣传,以及喜欢发癫过度宣传(女性向3a什么的),和那个脑子抽了才能想出来的幕刃炒作,不知道是不是我的错觉感觉它家运营还有点喜欢装死,被冲了也不声不响的。
但除了抠和运营脑子不时出点问题之外都挺好的,总之祝接下来以闪亮之名能变得越来越好,要是能把jjc平衡和ui更新以及弹窗问题都优化一下再把运营脑子里的水倒一下就最好了。
之前画的饼都在慢慢实装,技术力有在不断更迭更新更进一步,这是最让我满意的,虽然我更希望它能把成品直接拿出来而不是画个饼让人等……
优秀的技术力和还不错的设计(我是被发条之心这套裙子骗进坑的)、高精度的细节(发条套的齿轮真的在动,独角兽套的铠甲上有做旧痕迹,马上要上线的吸血鬼套那个玻璃心脏好像会跳动,普池那套紫罗兰主题的五星层层叠叠的蕾丝边初见时震撼到了我)与自由度很高的染色系统(13送的色卡量还可以我就搭配时会用一下用下来是够用的)。
稳定更新的免活衣服和每年两套的免费六星也是不错的福利,尽管免活质量有点参差不齐,但也有一些质量不错设计很好看的,还有一些泛用性很高拿出来搭配很好使的。
可以说除了运营很扣不爱发钻外它本身游玩体验还不错,属于是零氪微氪要是愿意规划资源我觉得游玩体验应该还可以,毕竟免活很多可玩范围还是不错的,每个版本赠送的25抽也能拿到一些可供搭配的组件,能攒下去的话拿下一套卡池六星不成问题。
家园自由度还行(虽然我觉得还是不够自由),也挺好玩的,下个版本好像要端上来自定义地形和自定义头饰面饰位置,我玩逆水寒时很喜欢这两个点,玩13后的每一天都在怀念,所以很期待。
那么夸完了接下来就是吐槽了。
以闪的ui真的真的不太行……属于是我刚玩时差点被它的ui劝退的水平,玩了这么久完全是我被它驯化了,要是能优化一下我会很高兴。(虽然可能性不大祖龙那个新的龙族手游ui也糟糕的要命……不好用也不好看。)
日常任务尽管五分钟内就能搞定非常轻松,但是需要点击的地方太多多少有点繁琐了,至少我认为代言和协会日常都需要优化一下。
每天上线都要跳出来一次的广告我希望能改改形式,改成一个公告栏的形式把内容都放进去,只在新版本更新时出现以供玩家自行查阅——我真的受够每天上线都要叉掉一堆可有可无的弹窗了。
衣柜ui同样需要优化,它的标签机制仅在过关卡时有用,日常搭配时就是名存实亡。
洛丽塔的衣服分了好几个tag,什么甜系洛丽塔哥特洛丽塔古典洛丽塔,不是本来就有一个洛丽塔风的tag吗?国风又分了中式新中式和国潮,自己不嫌麻烦吗?我要找一双运动鞋我要到学院风冬装运动系等tag都找一遍?
我不指望能把标签删了,毕竟jjc和过关时它的存在感很强,但是我很需要一个自定义分类服饰的更新,这能充分提升我日常搭配时的游玩体验,只是“喜欢”的标记还是太不够用。
接下来说说运营。
13运营真的很抠门,感觉多给玩家让一点利多发点福利能要策划的命。
免活复刻是要钻的,潮流复刻(性价比很高的带衣服的通行证)是不给钻的,背景礼包加钻成了老生常谈还是不肯妥协。
这到底又不要钱,我感觉多出点高性价比的礼包更能刺激玩家氪金吧,多给一点钻到底会怎么样呢,运营组是有直充相关的kpi吗,不然实在是难以理解。
明明看着很想要钱偏偏各种操作莫名其妙,之前有个版本限时上线了很多新礼包,我看评论都有人在骂嘴脸难看了,上线一看礼包内容全都可有可无没一个带钻,龙族手游不是还挺会吗,恨不得走一步三个礼包各种高性价比礼包塞人面前把想要钱写在脸上,能不能稍微效仿一下这点啊(单指高性价比礼包这一个点,龙族我记得叠卡养成超级繁琐属于是那种一眼骗钱的廉价手游,开服就搞这一堆乱七八糟吃相才是真的难看,13没什么强度焦虑,我玩13时抽卡一般全看偏好。)
到底为什么这么扣啊,感觉抠门都成了这游戏不可触碰的底层代码了,我觉得没必要啊……这游戏本身素质还可以能留得住人,而换装游戏的玩家一般都属于是那种看到好看衣服走不动道会忍不住下池的类型,从这个角度来讲新卡池新衣服本身就有一定逼氪性质,我是真想不通它为什么在发钻这件事上这么吝啬。
我玩这游戏时大半时间的怨气都集中在对运营的不满上,像是前段时间莫名其妙的奶龙联动,还有笑话一样的福利宣传,以及喜欢发癫过度宣传(女性向3a什么的),和那个脑子抽了才能想出来的幕刃炒作,不知道是不是我的错觉感觉它家运营还有点喜欢装死,被冲了也不声不响的。
但除了抠和运营脑子不时出点问题之外都挺好的,总之祝接下来以闪亮之名能变得越来越好,要是能把jjc平衡和ui更新以及弹窗问题都优化一下再把运营脑子里的水倒一下就最好了。
之前画的饼都在慢慢实装,技术力有在不断更迭更新更进一步,这是最让我满意的,虽然我更希望它能把成品直接拿出来而不是画个饼让人等……
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