星丞对 新月同行 的评价
别看我时长才90多小时,我很多大版本活动之类的都是在模拟器上玩的😋
截止“不知春与故事锅”版本,终于想对这个游戏完整评价一下,随便讨论开服到现在的变化啦
😼×5剧情!!!组长们(绝大部分)引以为傲并对圈外人推荐的部分₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
作为怪谈题材的游戏,剧情跳脱出“怪”,突出“谈”
谈什么?谈南方城市和它的街头文化,谈它的发展壮大和冲突矛盾激化;谈城市历史烂尾楼和艰难人民的生活;谈历史观念和现代发展的交流和冲突;谈时间的连续性和故事的可能性;谈的是人文历史,谈的是人性深处,谈的是人与生活,谈的是人生未来。新月的故事从来没有离开过人,怪谈是投影仪,而游戏想告诉我们的关于人类的故事便是幻灯片。
虽然一开始被人诟病的黑帮剧情“无聊”,“跟怪谈有什么关系”,但到现在第一大部主线即将结束,已经能感觉到游戏想告诉我们的由怪谈引出人与人的关系。除此以外,无论是大探索剧情还是每个版本的小故事,都有非常鲜明的人物形象和故事。从喜欢大小姐和同情她的故事,到为折镜的故事完全止不住的眼泪,新月的故事越来越好(题外话,这游戏喜欢的角色都可以放心抽,纯XP党看到一个抽一个都不怕打不过深渊,后面会讲到)
😺×3~2可玩性:说实话 游戏的可玩性不高,至少目前在回合制内没有非常非常独特的记忆点,缺乏新意和创新,不管是角色技能设置还是轮次。
其次,蓝色站台作为第一个游戏内肉鸽也缺乏新玩法(不过是第一个倒也能理解)
但是还是要非常表扬一下游戏每个版本的小游戏玩法,每次更新都在进步!从一开始的文字选择不同结局这种蛮无聊的游戏,到类地牢层层向下的通关游戏,到现在影子游戏、制作糖水、拧螺丝这种小游戏都非常有新意,完全没有无聊的感觉\(`Δ’)/
😺4~5强度、氪金和数值
首先啊,由于游戏角色技能设置没什么创新所造成的强度过低和“概率同行”的技能设置的差评在可玩性里已经扣除评分,不参与这里的评分原因₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
没错啊,正如上面所说,这个游戏的强度膨胀率在-10%~8%之间,除春节新体系的到来暂时看起来有了一点点数值上的进步外,许多角色的设计甚至是逆膨胀的。因此完全没有强度焦虑的问题,抽完一套队伍单路打满深渊后就可以完全XP抽卡(这游戏深渊极其简单,上半对单打桩,下半对群割草,那满奖励简简单单)也因此,没有任何逼氪的地方(我自己是全大小月卡不停,额外氪的只有恒沙皮肤,真怕它死😓我已经尽力了)
😺3抽卡和福利
由于强度问题导致抽卡资源确实不紧张的优点在上面已经加过分了,这里不重复
抽卡老生常谈的问题是没有明确概率
另外一个问题其实是欧非差距过大,我开服定向恒沙能200出5只歪1,梧桐猛砸150出4一个不歪,也遇到折镜130大保底才一个,有非常多组长都是如此,欧的时候非常欧,非起来却很可怜,甚至严重影响继续玩这个游戏的心情(歪且大保底的时候真的想退坑,还是恒沙新皮肤把我留下的😰),官方可以搞方舟那种概率,出卡期望38抽一金,非限定池保底150,限定保底300,设置递增概率可以缓解欧非差距过大的问题
总评
😺4(我的游戏不能4啊所以实际我还是打5分)
另外像养成问题和基建问题我不做评价,作为老登资源完全溢出(大小姐的500w我还没花完,刷卡带词条运气太好了)前期或许有点紧张吧꒰꒪꒫꒪⌯꒱
就说到这吧,凌晨睡觉前突发奇想来写评价,大家看看就好₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
另外:感谢大佬养服!感动组长们的坚持!欢迎新组长们加入!
截止“不知春与故事锅”版本,终于想对这个游戏完整评价一下,随便讨论开服到现在的变化啦
😼×5剧情!!!组长们(绝大部分)引以为傲并对圈外人推荐的部分₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
作为怪谈题材的游戏,剧情跳脱出“怪”,突出“谈”
谈什么?谈南方城市和它的街头文化,谈它的发展壮大和冲突矛盾激化;谈城市历史烂尾楼和艰难人民的生活;谈历史观念和现代发展的交流和冲突;谈时间的连续性和故事的可能性;谈的是人文历史,谈的是人性深处,谈的是人与生活,谈的是人生未来。新月的故事从来没有离开过人,怪谈是投影仪,而游戏想告诉我们的关于人类的故事便是幻灯片。
虽然一开始被人诟病的黑帮剧情“无聊”,“跟怪谈有什么关系”,但到现在第一大部主线即将结束,已经能感觉到游戏想告诉我们的由怪谈引出人与人的关系。除此以外,无论是大探索剧情还是每个版本的小故事,都有非常鲜明的人物形象和故事。从喜欢大小姐和同情她的故事,到为折镜的故事完全止不住的眼泪,新月的故事越来越好(题外话,这游戏喜欢的角色都可以放心抽,纯XP党看到一个抽一个都不怕打不过深渊,后面会讲到)
😺×3~2可玩性:说实话 游戏的可玩性不高,至少目前在回合制内没有非常非常独特的记忆点,缺乏新意和创新,不管是角色技能设置还是轮次。
其次,蓝色站台作为第一个游戏内肉鸽也缺乏新玩法(不过是第一个倒也能理解)
但是还是要非常表扬一下游戏每个版本的小游戏玩法,每次更新都在进步!从一开始的文字选择不同结局这种蛮无聊的游戏,到类地牢层层向下的通关游戏,到现在影子游戏、制作糖水、拧螺丝这种小游戏都非常有新意,完全没有无聊的感觉\(`Δ’)/
😺4~5强度、氪金和数值
首先啊,由于游戏角色技能设置没什么创新所造成的强度过低和“概率同行”的技能设置的差评在可玩性里已经扣除评分,不参与这里的评分原因₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
没错啊,正如上面所说,这个游戏的强度膨胀率在-10%~8%之间,除春节新体系的到来暂时看起来有了一点点数值上的进步外,许多角色的设计甚至是逆膨胀的。因此完全没有强度焦虑的问题,抽完一套队伍单路打满深渊后就可以完全XP抽卡(这游戏深渊极其简单,上半对单打桩,下半对群割草,那满奖励简简单单)也因此,没有任何逼氪的地方(我自己是全大小月卡不停,额外氪的只有恒沙皮肤,真怕它死😓我已经尽力了)
😺3抽卡和福利
由于强度问题导致抽卡资源确实不紧张的优点在上面已经加过分了,这里不重复
抽卡老生常谈的问题是没有明确概率
另外一个问题其实是欧非差距过大,我开服定向恒沙能200出5只歪1,梧桐猛砸150出4一个不歪,也遇到折镜130大保底才一个,有非常多组长都是如此,欧的时候非常欧,非起来却很可怜,甚至严重影响继续玩这个游戏的心情(歪且大保底的时候真的想退坑,还是恒沙新皮肤把我留下的😰),官方可以搞方舟那种概率,出卡期望38抽一金,非限定池保底150,限定保底300,设置递增概率可以缓解欧非差距过大的问题
总评
😺4(我的游戏不能4啊所以实际我还是打5分)
另外像养成问题和基建问题我不做评价,作为老登资源完全溢出(大小姐的500w我还没花完,刷卡带词条运气太好了)前期或许有点紧张吧꒰꒪꒫꒪⌯꒱
就说到这吧,凌晨睡觉前突发奇想来写评价,大家看看就好₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
另外:感谢大佬养服!感动组长们的坚持!欢迎新组长们加入!