归期不定对 永夜降临:复苏 的评价


归期不定

TapTap玩赏家
2025/3/1
内测玩家勇闯公测版本,来给个综合评价,斗胆成为攻略向评论😝
▶画面,美术和剧情(4/5)
克系暗黑风格,在竖屏呈现辨识度还是蛮高的,美术在竖屏里基本属于第一梯队那种,要问大不大,确实大。而且角色还是全动态立绘,全3D战斗技能也够炫酷,但部分建模仍显粗糙,感觉可以多给点时间打磨一下,总不能说只卖立绘吧?后面肯定也有皮肤要给到的。
CG和序章故事还不错,尤其是召唤夜魔那段演出,真有点克味和诡秘的感觉在了(个人是觉得可以多给点克元素,本来国内就不是很多做这种的),主线推图的剧情后面都放在养成了,目前来到第四章,主角偏指挥官博士那种动脑子的,但是剧情里面基本智商基本没掉过线,尤其是第四章置之死地而后生的布局还是有不少爽点在,只是竖屏长剧情就挺挑人的了,估计都是跳过拿奖励就结束了。还有一个优点,主线,好感度基本都没有出现怪东西,抽出来的角色都对我十分感兴趣。
▶放置机制(4/5)
先说结论,碎片神器+盆栽完全体,砍掉体力限制,挂机上限是48小时,配合战斗3倍速+全局跳过,基本就是怕喂饭还让你噎着了,真正日均10分钟收菜,基本上下班,电脑前面摸鱼或者中午上个线就行了,不过这游戏有时间系统,一旦到了晚上主城除了场景变化,还有一些新玩法和特殊奖励,不知道还以为我在打消逝的光芒。
▶卡池生态(4/5)
看得出制作组还是很舍得给福利,开服福利基本就是能塞多少是多少,60抽硬保底机制显著改善抽卡体验,七日签到送希尔、活动送丝黛拉的设定确保微氪党核心阵容,之前参与过一次长测试,实测开服20天基本可以达成:火队红4希尔+红3丝黛拉/冰队红2雪菲+红3米榭/毒队红1森森+红2莓。不过注意这个游戏闪耀基本就是核心人权,没有不是不能打,但本质类似类似方舟的三幻神那种质变存在,所以0氪或者微氪的可以等一手,像闪耀,限定轮替池,普通池这些都建议攒够120抽再下池。
▶战斗和流派(3.5/5)
战斗我个人反而觉得没什么好说的,放置回合只要阵容研究好,剩下就是抢速度斗蛐蛐了。目前主流就是乌龟流,冰控,反伤,灼烧,毒流,毒爆之类的,流派box还算有可玩性,个人测试毒流推图效率较毒爆流快百分之三十,但是pvp真的不吃香,同练度火队胜率超高,得专门留资源给冰控打反制,预计过两个版本也要开始强推其他属性流派了。这游戏主打的养成基本魔晶,魔偶,圣龙,还有个人专武这些部分,印象中都做了大改,尤其圣龙这个系统,现在改版后水晶等级共享,总算是没有以前抽几条一直仓管的情况了,配合黑市定向兑换,养成路线比较清晰可控,建议增加预设方案保存功能。
▶养成策略
圣龙水晶优先升至35级,直接解锁全体12%暴击率(堆暴击爆伤通用也算是老三样了)PVE:星龙(破甲)+绿龙(恢复)+红龙(输出)PVP:沉默龙(开场控C位)+雷龙(补刀)+刃龙(收割)35级前不用升级魔偶,只开出来,别升级,优先投资守护者,把平均等级拉起来再说。
▶改进建议
剧情质量:序章剧情后地图没太多剧情,关键剧情藏在养成界面,前三章CG和演出水准有好有坏。
模型精度不一致:能明显感觉有一部分角色2D与3D模型有精度割裂,好在立绘无雷。
社交系统缺失:共斗玩法很少,只收菜不是不行,但是长线玩下去动力容易不足,周期有更多活动和玩法才能撑得起来。
流派差异不足:这游戏的策划太过偏于火系了,核心的几个基本都在火系。
总结:
竖屏赛道做出差异化的合格作品,月卡+战令基本能畅玩,当前版本推荐主养火系过渡,中期转冰系和毒系双修。若保持现有福利水准,适合作为副游长期留存,但想冲击天梯需谨慎评估时间成本,以及如果和内测版本一样没改动的话,后面会有海底大活动开启,记得先养好box。
▶画面,美术和剧情(4/5)
克系暗黑风格,在竖屏呈现辨识度还是蛮高的,美术在竖屏里基本属于第一梯队那种,要问大不大,确实大。而且角色还是全动态立绘,全3D战斗技能也够炫酷,但部分建模仍显粗糙,感觉可以多给点时间打磨一下,总不能说只卖立绘吧?后面肯定也有皮肤要给到的。
CG和序章故事还不错,尤其是召唤夜魔那段演出,真有点克味和诡秘的感觉在了(个人是觉得可以多给点克元素,本来国内就不是很多做这种的),主线推图的剧情后面都放在养成了,目前来到第四章,主角偏指挥官博士那种动脑子的,但是剧情里面基本智商基本没掉过线,尤其是第四章置之死地而后生的布局还是有不少爽点在,只是竖屏长剧情就挺挑人的了,估计都是跳过拿奖励就结束了。还有一个优点,主线,好感度基本都没有出现怪东西,抽出来的角色都对我十分感兴趣。
▶放置机制(4/5)
先说结论,碎片神器+盆栽完全体,砍掉体力限制,挂机上限是48小时,配合战斗3倍速+全局跳过,基本就是怕喂饭还让你噎着了,真正日均10分钟收菜,基本上下班,电脑前面摸鱼或者中午上个线就行了,不过这游戏有时间系统,一旦到了晚上主城除了场景变化,还有一些新玩法和特殊奖励,不知道还以为我在打消逝的光芒。
▶卡池生态(4/5)
看得出制作组还是很舍得给福利,开服福利基本就是能塞多少是多少,60抽硬保底机制显著改善抽卡体验,七日签到送希尔、活动送丝黛拉的设定确保微氪党核心阵容,之前参与过一次长测试,实测开服20天基本可以达成:火队红4希尔+红3丝黛拉/冰队红2雪菲+红3米榭/毒队红1森森+红2莓。不过注意这个游戏闪耀基本就是核心人权,没有不是不能打,但本质类似类似方舟的三幻神那种质变存在,所以0氪或者微氪的可以等一手,像闪耀,限定轮替池,普通池这些都建议攒够120抽再下池。
▶战斗和流派(3.5/5)
战斗我个人反而觉得没什么好说的,放置回合只要阵容研究好,剩下就是抢速度斗蛐蛐了。目前主流就是乌龟流,冰控,反伤,灼烧,毒流,毒爆之类的,流派box还算有可玩性,个人测试毒流推图效率较毒爆流快百分之三十,但是pvp真的不吃香,同练度火队胜率超高,得专门留资源给冰控打反制,预计过两个版本也要开始强推其他属性流派了。这游戏主打的养成基本魔晶,魔偶,圣龙,还有个人专武这些部分,印象中都做了大改,尤其圣龙这个系统,现在改版后水晶等级共享,总算是没有以前抽几条一直仓管的情况了,配合黑市定向兑换,养成路线比较清晰可控,建议增加预设方案保存功能。
▶养成策略
圣龙水晶优先升至35级,直接解锁全体12%暴击率(堆暴击爆伤通用也算是老三样了)PVE:星龙(破甲)+绿龙(恢复)+红龙(输出)PVP:沉默龙(开场控C位)+雷龙(补刀)+刃龙(收割)35级前不用升级魔偶,只开出来,别升级,优先投资守护者,把平均等级拉起来再说。
▶改进建议
剧情质量:序章剧情后地图没太多剧情,关键剧情藏在养成界面,前三章CG和演出水准有好有坏。
模型精度不一致:能明显感觉有一部分角色2D与3D模型有精度割裂,好在立绘无雷。
社交系统缺失:共斗玩法很少,只收菜不是不行,但是长线玩下去动力容易不足,周期有更多活动和玩法才能撑得起来。
流派差异不足:这游戏的策划太过偏于火系了,核心的几个基本都在火系。
总结:
竖屏赛道做出差异化的合格作品,月卡+战令基本能畅玩,当前版本推荐主养火系过渡,中期转冰系和毒系双修。若保持现有福利水准,适合作为副游长期留存,但想冲击天梯需谨慎评估时间成本,以及如果和内测版本一样没改动的话,后面会有海底大活动开启,记得先养好box。
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