麦克老狼🐺对 宇宙俱乐部 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/2/26
🎮可玩性:
玩法很常规的放置模拟经营类游戏,从菜品材料收集,到研发上架、招揽顾客获得收益的一整条经济链条,是核心内容。感觉有些中规中矩,没什么突出的特点。
材料收集基本上没什么操作必要性,消费体力进行资源产出而已,可以看广告翻倍。研发菜品是模拟经营类常见的功能,只有一个主材料和两个副材料,组合不算太多,但在材料信息完全未知的情况下,只能瞎蒙或者穷举法。招待顾客初期要手动点击,解锁雇员之后可以实现自动生产,解放双手。
当前版本的功能比较有限,只有飞船区域可以拓展和开其他店铺,没有其他扩展玩法,可能还有功能未实装。
⚖️养成
主要是店铺和人员的升级,都在飞船界面中,在满足条件后,飞船也可以升级,整体外观会变化。
店铺升级可以获得更多摊位,也可以获得一定程度收益加成,空位促进了菜品的研发,高级菜品的收益更高。
人员解锁和升级都需要钻石资源,每个员工都是单线升级形式。另有装扮和宣传可以升级,养成内容不多,相当于轻度游戏设定。
🌃画面音乐:
2D美术效果类似小游戏,界面视角拉得比较远,UI布局比较常规,有放置的动态效果,与同类模拟经营游戏很接近。画风上有些小清新,各种外星生物造型奇特,看起来有些搞怪。文本内容不多,角色泡泡文本很风趣,令人眼前一亮。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点比较多,如探索资源翻倍、放置加速等,功能类和资源收益类为主。没有插屏跳出,还是比较佛系的。
玩法很常规的放置模拟经营类游戏,从菜品材料收集,到研发上架、招揽顾客获得收益的一整条经济链条,是核心内容。感觉有些中规中矩,没什么突出的特点。
材料收集基本上没什么操作必要性,消费体力进行资源产出而已,可以看广告翻倍。研发菜品是模拟经营类常见的功能,只有一个主材料和两个副材料,组合不算太多,但在材料信息完全未知的情况下,只能瞎蒙或者穷举法。招待顾客初期要手动点击,解锁雇员之后可以实现自动生产,解放双手。
当前版本的功能比较有限,只有飞船区域可以拓展和开其他店铺,没有其他扩展玩法,可能还有功能未实装。
⚖️养成
主要是店铺和人员的升级,都在飞船界面中,在满足条件后,飞船也可以升级,整体外观会变化。
店铺升级可以获得更多摊位,也可以获得一定程度收益加成,空位促进了菜品的研发,高级菜品的收益更高。
人员解锁和升级都需要钻石资源,每个员工都是单线升级形式。另有装扮和宣传可以升级,养成内容不多,相当于轻度游戏设定。
🌃画面音乐:
2D美术效果类似小游戏,界面视角拉得比较远,UI布局比较常规,有放置的动态效果,与同类模拟经营游戏很接近。画风上有些小清新,各种外星生物造型奇特,看起来有些搞怪。文本内容不多,角色泡泡文本很风趣,令人眼前一亮。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点比较多,如探索资源翻倍、放置加速等,功能类和资源收益类为主。没有插屏跳出,还是比较佛系的。