麦克老狼🐺对 放置与爬塔 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/2/25
🎮可玩性:
很常规的放置类玩法,战斗全自动化,设置好上阵队伍即可自动推关,直到推不动被送回上一关。在线操作点一点养成即可,比较佛系。有一定引导介绍,但并不完整,而且易用性方面也有提升空间。
扩展玩法在世界界面中,内容不算太多,对于战斗力有一定数值要求,一些玩法还需要钻石作为门票。
⚖️养成
由主角和宠物两部分构成。主角可以消费金币提升等级、被动和主动技能,装备槽位有五个,但目前似乎只开了三个,成长属性不完整。
宠物目前七种,可以上阵两种,有星级、阶级、特性等属性设定,大部分是自动提升或无法更改的。特性随机生成三条,有增益也有减益,可以消费道具对特性属性进行更改。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,看起来像个人作品,一些美术资源应该是商店通用货,在其他游戏也见到过。五页签界面布局多见于小游戏,功能逻辑比较清晰,易理解上手。战斗表现仅能表达攻击意图,基本没啥看点。
🔖运营服务:
轻度游戏主流的混合变现,以抽卡为主,卡池就一个,未公布概率和内容,出什么非常看脸。商店中出售高等级宠物蛋,以及其他一些道具,内容不多付费很浅。
广告点也比较少,抽卡支持看广告限次,其他就是一些功能类的,如战斗加速和宠物蛋孵化加速等,没有讨厌的插屏跳出。
✍🏻建议:
1.引导内容的指向性不是很突出,画面被遮罩后看不出来需要点哪里,要找一下才发现。建议增加指引的动画手,或可以跳过引导。
2.分解装备的界面逻辑很奇葩,藏得太隐蔽,而且和奖牌的功能串在一起。
很常规的放置类玩法,战斗全自动化,设置好上阵队伍即可自动推关,直到推不动被送回上一关。在线操作点一点养成即可,比较佛系。有一定引导介绍,但并不完整,而且易用性方面也有提升空间。
扩展玩法在世界界面中,内容不算太多,对于战斗力有一定数值要求,一些玩法还需要钻石作为门票。
⚖️养成
由主角和宠物两部分构成。主角可以消费金币提升等级、被动和主动技能,装备槽位有五个,但目前似乎只开了三个,成长属性不完整。
宠物目前七种,可以上阵两种,有星级、阶级、特性等属性设定,大部分是自动提升或无法更改的。特性随机生成三条,有增益也有减益,可以消费道具对特性属性进行更改。
🌃画面音乐:
2D美术效果一般,看起来像个人作品,一些美术资源应该是商店通用货,在其他游戏也见到过。五页签界面布局多见于小游戏,功能逻辑比较清晰,易理解上手。战斗表现仅能表达攻击意图,基本没啥看点。
🔖运营服务:
轻度游戏主流的混合变现,以抽卡为主,卡池就一个,未公布概率和内容,出什么非常看脸。商店中出售高等级宠物蛋,以及其他一些道具,内容不多付费很浅。
广告点也比较少,抽卡支持看广告限次,其他就是一些功能类的,如战斗加速和宠物蛋孵化加速等,没有讨厌的插屏跳出。
✍🏻建议:
1.引导内容的指向性不是很突出,画面被遮罩后看不出来需要点哪里,要找一下才发现。建议增加指引的动画手,或可以跳过引导。
2.分解装备的界面逻辑很奇葩,藏得太隐蔽,而且和奖牌的功能串在一起。