神来神往对 帝国游戏 的评价
目前来说,是我接触过的游戏中,与英雄无敌3契合度最高的游戏,从界面、操作、设定各方面都非常令人怀念起H3,随机地图的生成、遭遇战的场地设计都非常优秀。
写几点期待和反馈:
1.故事模式的地图,建议区分文明种类设计各自的故事背景,从多角度丰富游戏内容。
2.对战模式优化,在游戏体验中,英雄的操作(驻守、移动和攻击)相比于法术操作延迟度较高,特别是在被击倒恢复体力过程,几项操作在碰撞到战场的障碍物时会停滞在原地。
城池中的医院建筑(战斗中20%复活兵种)效果体现不明显(也可能我打多了进攻战,没发现效果)。
3.功能解锁上还要优化。地图难度解锁方式容易丢失,在体验中,部分地图的难度正常已经解锁,但后期发现地图难度恢复默认状态,噩梦和地狱模式选项未开启,需要重新解锁。
写几点期待和反馈:
1.故事模式的地图,建议区分文明种类设计各自的故事背景,从多角度丰富游戏内容。
2.对战模式优化,在游戏体验中,英雄的操作(驻守、移动和攻击)相比于法术操作延迟度较高,特别是在被击倒恢复体力过程,几项操作在碰撞到战场的障碍物时会停滞在原地。
城池中的医院建筑(战斗中20%复活兵种)效果体现不明显(也可能我打多了进攻战,没发现效果)。
3.功能解锁上还要优化。地图难度解锁方式容易丢失,在体验中,部分地图的难度正常已经解锁,但后期发现地图难度恢复默认状态,噩梦和地狱模式选项未开启,需要重新解锁。