y对 苍生 的评价
😭😭😭😭有一种时隔多年 死去的白月光突然又出现在自己面前的感觉 虽然改头换面了但他内核还是那个他啊
在众生刚上线那会我就被独特的黑白的风格吸引了 虽然新的画面风格也不是不能接受 但要以我的标准评判的话老风格更吸引我的眼球 作为路人我会更有尝试游玩的欲望
(老实说刚在主页刷到时我一眼以为是什么劣质小游戏 刚准备划走看到名字熟悉才点进来细看)
相对于其他模拟人生类游戏来说 我认为众生最大的亮点就是高“随机性”
特别是随机事件 让这个游戏在游玩的过程中产生许多变数 不会沦为纯粹的刷数值机器 一个个游玩过程中蹦出的事件 以及我们选择带来的结果 拼凑出鲜活生动的一生
(我一直觉得刷事件才是这个游戏最有趣的部分 也是最重要核心的部分 希望苍生的随机事件越多越好)
其次就是 属性喜好家境随机性 不同的小孩天赋喜好不一样 在每一局都能带来一定新鲜感 开局和抽卡似的 属性决定底子 家境决定难度 爱好决定自己可发展方向
(不过说实话性格我一直感觉影响和存在感不是很大 希望苍生能加强性格方面的影响 比如事件选择或某些行动心情加减…)
总之不求能快快上架 只希望能平安落地吧
在众生刚上线那会我就被独特的黑白的风格吸引了 虽然新的画面风格也不是不能接受 但要以我的标准评判的话老风格更吸引我的眼球 作为路人我会更有尝试游玩的欲望
(老实说刚在主页刷到时我一眼以为是什么劣质小游戏 刚准备划走看到名字熟悉才点进来细看)
相对于其他模拟人生类游戏来说 我认为众生最大的亮点就是高“随机性”
特别是随机事件 让这个游戏在游玩的过程中产生许多变数 不会沦为纯粹的刷数值机器 一个个游玩过程中蹦出的事件 以及我们选择带来的结果 拼凑出鲜活生动的一生
(我一直觉得刷事件才是这个游戏最有趣的部分 也是最重要核心的部分 希望苍生的随机事件越多越好)
其次就是 属性喜好家境随机性 不同的小孩天赋喜好不一样 在每一局都能带来一定新鲜感 开局和抽卡似的 属性决定底子 家境决定难度 爱好决定自己可发展方向
(不过说实话性格我一直感觉影响和存在感不是很大 希望苍生能加强性格方面的影响 比如事件选择或某些行动心情加减…)
总之不求能快快上架 只希望能平安落地吧