哈哈哈笑大我的小嘴巴对 英雄没有闪 的评价
小玩了几天,写个简单评价,个人看法,欢迎评论区“友好”讨论。
的确,这款游戏的画风特别Q,整体画风质量在同类游戏里感觉还算中等偏上的,我主要还是因为刷到这个游戏的画风,才开始尝试的这个游戏的,所以第一印象还是可以的。而且,它的玩法兼容了挂机养成和刷怪两种模式,使得游戏适应度很强,可以根据玩家的喜好进行选择。游戏中的装备和石头收集,可以说是非常引人入胜,能够根据玩家的时间安排进行游戏,没有强制性。
😛对于特效,游戏设计的也非常炫酷,且并未过度,所以即使玩久了也不会感到花里胡哨或者无聊。关于游戏的养成模式,我个人推荐在早期使用火旋风方式进行打怪,效果非常好,而且后期的符文搭配也很有趣。打击反馈这一点,游戏的观感上做的也不错。打击的感觉既不会很浮空,也不会感觉像是在打空气,这一点在同类游戏中往往会出现问题。在这款游戏中,你可以享受到轻松愉快的打击反馈。
不过,这类游戏的战斗方式可能会导致一些玩家产生审美疲劳,游戏的重复度也相对较高,需要花费一定的时间进行游戏。但游戏也有自动战斗的功能,对于我这种996上班族来说门槛相对较低。
另外,我的抽卡经验告诉我,这款游戏的爆率还是挺高的(还算良心????),已经基本上抽到了所有的核心符文,给我带来了非常好的游戏体验。总地来说,虽然现在这个游戏看上去分不高,我感觉就是仁者见仁吧,有喜欢的当然也有不喜欢的😉。
的确,这款游戏的画风特别Q,整体画风质量在同类游戏里感觉还算中等偏上的,我主要还是因为刷到这个游戏的画风,才开始尝试的这个游戏的,所以第一印象还是可以的。而且,它的玩法兼容了挂机养成和刷怪两种模式,使得游戏适应度很强,可以根据玩家的喜好进行选择。游戏中的装备和石头收集,可以说是非常引人入胜,能够根据玩家的时间安排进行游戏,没有强制性。
😛对于特效,游戏设计的也非常炫酷,且并未过度,所以即使玩久了也不会感到花里胡哨或者无聊。关于游戏的养成模式,我个人推荐在早期使用火旋风方式进行打怪,效果非常好,而且后期的符文搭配也很有趣。打击反馈这一点,游戏的观感上做的也不错。打击的感觉既不会很浮空,也不会感觉像是在打空气,这一点在同类游戏中往往会出现问题。在这款游戏中,你可以享受到轻松愉快的打击反馈。
不过,这类游戏的战斗方式可能会导致一些玩家产生审美疲劳,游戏的重复度也相对较高,需要花费一定的时间进行游戏。但游戏也有自动战斗的功能,对于我这种996上班族来说门槛相对较低。
另外,我的抽卡经验告诉我,这款游戏的爆率还是挺高的(还算良心????),已经基本上抽到了所有的核心符文,给我带来了非常好的游戏体验。总地来说,虽然现在这个游戏看上去分不高,我感觉就是仁者见仁吧,有喜欢的当然也有不喜欢的😉。
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