Thatmoment 问剑长生 的评价

Thatmoment
5 天前
玩过
评价历史
设备
iPhone 14 Pro
从开服玩到至今归墟做下这款游戏点评和建议:
一、玩家体验亮点
1. 国风意境拿捏精准
水墨风场景+动态天气系统(如竹林细雨、雪山飞瀑)对修仙氛围渲染到位,尤其是角色御剑时衣袂飘动的细节,代入感拉满。
2. 剧情分支有惊喜
主线中"屠村复仇还是放下执念"等抉择直接影响功法属性,这种非线性设计让"因果轮回"的修仙主题不再流于文案。
3. 挂机生态友好
洞府闭关自动炼丹/炼器+离线收益机制,对上班族极度友好,每天上线5分钟就能完成基础资源积累。
4. 宗门战策略性
护宗大阵布防、灵脉争夺的沙盘攻防战,配合宗门频道实时语音指挥,比传统仙侠手游的无脑混战更有深度。
二、玩家痛点吐槽
1. 数值膨胀毁体验
开服3周后战力断层严重,氪金法宝(如诛仙剑阵)属性碾压普通玩家半年积累,论剑场沦为土豪玩具展。
2. 中后期内容空洞
化神期后日常只剩重复刷秘境,宗门职位晋升缺乏专属事件,对比前期丰富的奇遇事件落差感极大。
3. 社交功能半成品
道侣系统仅限送花涨好感度,双修玩法就是挂机等进度条,宣传中的"红尘历练"沦为PPT过场动画。
4. 活动逼肝严重
限时活动"天机阁夺宝"要求每天在线2小时蹲守刷新,奖励却与付出不成正比,平民玩家被迫内卷。
*三、玩家建议方向
1. 平衡性调整
- 增设"法则压制"机制:低境界修士可通过顿悟法则对高境界敌人造成百分比真实伤害,缩小数值差距。
- 开放法宝词条重铸:允许平民玩家通过材料洗练随机属性,避免氪金道具垄断顶级词条。
2. 内容深度拓展
- 设计"心魔劫"动态副本:根据玩家历史选择生成专属Boss(如被屠村的遗孤前来复仇)。
- 开发宗门经营玩法:开设坊市、培育灵田、外交结盟等掌门决策事件,提升职位价值感。
3. **社交体验重构**
- 增加双修小游戏:类似音游的灵力共鸣操作,成功连击可提升功法契合度。
- 引入"护道者"系统:高境界玩家可化身NPC为低阶道友抵挡天劫,获得功德值奖励。
4. 减负优化方案
- 限时活动改为周循环模式:保留核心玩法但压缩单次时长(如夺宝从2小时缩至30分钟)。
- 增加"元神托管"功能:消耗灵石可委托AI自动完成日常任务链,解放玩家时间。
四、总结**
《问剑长生》在修仙题材手游中属于"底子扎实但后劲不足"的典型,雷霆若能放下"逼氪换流水"的路径依赖,专注打磨玩法深度与社交生态,完全有潜力成为下一个长线运营的标杆。建议参考《觅长生》的剧情分支设计+《了不起的修仙模拟器》的沙盒元素,打造真正"万物皆可修真"的开放世界。毕竟玩家要的不是又一款换皮滚服游戏,而是一个值得寄托仙侠梦的沉浸世界。
TapTap
34
13
34