DBTE。对 山河旅探 的评价
在自己空间写的4000字的长评,删删减减一些放到这里,包含大量剧透,请谨慎观看。
山河旅探。。。你真的成功拿捏我了,28块钱物超所值,甚至没它精彩的电影都没这个价格。我是一个很喜欢截图录屏的人,但也从来没像这样短短这个结尾录屏录了20多个最短48s最长55min的。。。。
沈仲平,先从这个最让我上瘾的人物说起。故事的开始并没给我介绍多少你的过往生平,上来就是无妄之祸,被栽赃嫁祸为小说写作家凶杀案的凶手。从地上爬起来之后面对的就是捕头要把你押回审讯,然而不到几眼你就察觉到了一个微妙的细节,通过这个不怎么明显,但是在生活中在案件中确实不合理的情况,暂时摆脱了自己的嫌疑。沈仲平最常挂在嘴边的话就是:“凡有接触,必留痕迹。证据不是不存在,只是未被发现。”“ 以本物之象,及本事之象,次第安顿于各处所。”从罗佩案无妄之灾到汉阳铁厂案,各个推理逻辑思路清晰,调查包括思考几乎称得上是井井有条(当然这也离不开背后制作者完美的模式设计)。包括取证完每一次证据要在左上角的思维宫殿里保存,然后依次对其进行思考,质疑,排除掉其他的可能之后如果得到新发现就被替换成新线索。沈仲平的推理一直都是有思路的,先取证,采集,而当信息充足之后,在没有接触过凶手真正的作案手法时,一个线索往往会有多种推论,这个时候推演论证每一个推论的可能性,然后再将不合理不可能的推翻。他还会将证物、或者证人的每一句话提炼出来进行质询,一一比对后提出不合理的地方,抓住某一个很小的细节,往往可能是案件最关键的主要。
除了思维宫殿之外,还有一个仲平的二人格帮助沈仲平梳理案情,能体现沈仲平推理细腻有条理(也是制作组细腻)的点也在这里,比如说:
最开始讲罗佩的案子,需要举出证明罗世文是凶手的关键性证据,而目前唯一感觉有异样的就是被害者的书桌上好像遗失了一份手稿——那么如何确定这份书稿是否和案件有关系?:
已知已经确定书稿有两种可能,一是被凶手拿走,二是被其他人拿走藏匿
二人格:被其他人拿走的可能性是?
:很低,除了凶手没有人有动力隐藏线索。
二人格:我没对低概率的假设是?
:暂不列入假设。
二人格: 那么假设是凶手拿走了书稿,最有可能的情况是?
:作案动机?关键证据?死亡遗言?还是书本身价值不菲?可能性太多了
二人格:你应该问的是,为什么晚上没有拿走的东西,在白天冒着险也要拿回来?
:……因为这期间书稿发生了变化!
……
这一段几乎是我最喜欢的可以用来举例的这个游戏的优点,具体原因我放在下面说。
沈仲平并不像表面上看起来那样的冷静疏离,他的的确确是有善心,有赤子心,有毅力又敏锐,他曾经通过推理救下被认为成凶手的阿福和引珠,很谦逊且有边界,但或许是因为第一视角的缘故,我见过他查案时因为引起哥哥死亡的不好回忆而头疼发作,见过他和二人格对话时捂着脑袋却说话不客气的模样,见过他在家庭不安时蜷缩成小小一团躲在衣柜里失语不能说话,见过他难过时的叹息,这样聪明,敏锐又每一点都精准踩在我的xp上的沈仲平,我想我没办法不喜欢。
第二点,我来说游戏制作,真的很棒。
山河旅途,作为一个推理剧情单机游戏,画面中规中矩,因为其实是我之前不太喜欢的那种微Q版的设置,但是打个比方,沈仲平哥哥死亡的现场,第一眼我看到的是q版,当时还没什么太大感觉直到勘探现场的时候出来的非q画面,腰是窄的胸廓是宽的,刀笔直的插在上面……反倒是感觉一下子就上来了。
但这不是主要,主要的是他的游戏模式的设定。
前面我就说过,沈仲平有一个思维宫殿,这点除了凸显出沈仲平的思考能力之外,确实也能凸显出制作人真的很有能力。
我之所以这么喜欢这个游戏,很大一部分是建立在一个基础上的——就是这个游戏的推理感觉很真实。同我上述刚讲过的遗书案一样可以作为例子:现在市面上大多流程简单的推理游戏,再遇见同样这一个案件是我猜测他们给玩家的推理逻辑就可能是这样的:案发现场丢失了一本书稿,那么这份书稿很有可能是凶手拿走的,或许是因为上面有重要的线索,需要先找找看,找到这个决定性的证据。
区别在哪呢?
其实逻辑和方向也大差不差,但区别就在于沈仲平回答的那一句话:书稿被拿走,因为上面有线索?关键性证据?还是说这本书本身就价值不菲?
我们不是凶手,所以按理来说,我无法准确的知道这一行为在案发当时到底凶手是怎样的动机,关于书稿,我放在生活里,下意识的思考就是:这个书稿和案件有关吗?是不是因为书稿本身价值不菲被拿走了,是凶手拿的吗?是案发时候拿走的吗?还是早就被拿走,和这件案子没有关系?
这些可能性,在山河旅探里,体现出来了,并且以整理思考并一条条驳回几率不大的可能这种方式,最终排除假定下来,这本书稿是被凶手拿走的。
所以对于山河旅探,真的虽然他是买断式的推理剧情,但是我觉得我还是可以二刷三刷很多遍,山河旅探里的细节很多,经得起推敲,主要是他的推理和思考问题的方式,是真的可以值得我学习运用在生活上的方式。
这种的情节有很多,一步步的真实构成了我对山河旅探现在这么高的评价。真的还是要感叹,我平时玩侦探游戏的时候就想,比如一个在地上的水渍,怎么就非要说凶手打翻水杯留下的,不能是以前的吗?通常推理游戏里就会先入为主的把其作为一个线索,记录在你的背包里,可能这也是游戏的一种局限性吧,游戏只让你看见你可以看的,帮你缩小了很多的调查范围,但是这同时也让游戏变得没意思学不到东西,在山河旅探上我确实看见了这种局限性被打破——如果在旅探里他可能会更详尽的告诉你这个水渍还没有干涸太久,房东太太是一个勤快的人,固定每周要洗一次地毯没错,所以一周前的痕迹不太可能留在这个位置上且痕迹这么新,所以这个可以作为一个线索记录入册…
接着说回他的游戏模式。刚才我说过了,他的推理思维很重要,值得人学习,那么体现这种思维模式的载体——就是他的游戏模式,真的很棒。除了我上上上述所提到过的出现在屏幕左上角的思维宫殿,还有就是随着章节推进,推理的模式也一直在增加,这是让我很眼前一亮的点,也就是说,不会出现玩着玩着就觉得好每一次都是这样啊来回走走停停记录一下然后再推理的探案方式。
我说通俗一点,就是,山河旅探第一章的时候就只有对话,尸体检验,现场勘查,推理,质询这几种探案方式,但是随着后续案件复杂度也提高,居然还出现了更多——比如辩论、情境回顾、证人证词、推演密室手法、还原密室手法、还原凶器等等等很多新鲜的画面和处理线索方式……这对于一个章节剧情不少的游戏来说也是很难得的,我真的没在这个游戏上玩的疲累过,反而是越来越兴奋。
还有一点,就是收藏夹这一点,真的很棒。
最后一个要点,是关于剧情和立意。
山河旅探最开始我发现他是清末的背景是,其实还好奇过怎么会选用“清末”这个时代做背景,一个要一不一,个人的形象既不如完全的古代翩翩衣袂,又不如完全的现代审美潮流多样的时代。直到后来才知道我想的太肤浅。
先说剧情。剧情环环相扣,有一些东西是有伏笔的,比如船案上的快乐水。再说关于女性——有干练能干独当一面的文可忻文记者,有追寻梦想不屑与老古董挣遗产的吴引珠女魔术师,还有为了不公报仇制定缜密计划的小娥,甚至还有最后白切黑却维护了华人沈仲平安全的女杀手丁香…这些女性其实都是很棒很勇敢的女性缩影。
然而让我最震撼的,是林林总总的案子加起来,居然全是因为**,**者和**者家庭的泣血,以及万万千无名前辈为实业救国思想救国而做出的努力。
包括我曾经认为并非好人的程守辰,和吴松韬,最后一个背着留声机站在公廨前当喇叭,一个偷出了快乐水的秘密准备阻止国民而后被杀害,或许,就是这样一个个无名奉献着又在内心处早早埋下报国救国种子的人,替我们完成了中国如今盛世的大业吧。
所以说这个游戏,无论是画面、剧情、人设、立意、知识贮备、游戏模式、推理方式,都是当之无愧的,我玩过最好的一部推理探案之作。也是我玩的所有游戏里最好,最喜欢的一个,我在这里学到了一些东西,但是在这里就不多赘述了,山河旅探,你给我带来收获颇丰。
我真的真的真的很喜欢,以便自己以后想回顾这个游戏的时候没有大纲,所以就写下这一篇,是我的记录,也是我认认真真表达对山河旅探这部游戏的喜欢的一种方式。
谢谢你,山河旅探。谢谢你,沈仲平。
有缘再会。
2025.2.18
山河旅探。。。你真的成功拿捏我了,28块钱物超所值,甚至没它精彩的电影都没这个价格。我是一个很喜欢截图录屏的人,但也从来没像这样短短这个结尾录屏录了20多个最短48s最长55min的。。。。
沈仲平,先从这个最让我上瘾的人物说起。故事的开始并没给我介绍多少你的过往生平,上来就是无妄之祸,被栽赃嫁祸为小说写作家凶杀案的凶手。从地上爬起来之后面对的就是捕头要把你押回审讯,然而不到几眼你就察觉到了一个微妙的细节,通过这个不怎么明显,但是在生活中在案件中确实不合理的情况,暂时摆脱了自己的嫌疑。沈仲平最常挂在嘴边的话就是:“凡有接触,必留痕迹。证据不是不存在,只是未被发现。”“ 以本物之象,及本事之象,次第安顿于各处所。”从罗佩案无妄之灾到汉阳铁厂案,各个推理逻辑思路清晰,调查包括思考几乎称得上是井井有条(当然这也离不开背后制作者完美的模式设计)。包括取证完每一次证据要在左上角的思维宫殿里保存,然后依次对其进行思考,质疑,排除掉其他的可能之后如果得到新发现就被替换成新线索。沈仲平的推理一直都是有思路的,先取证,采集,而当信息充足之后,在没有接触过凶手真正的作案手法时,一个线索往往会有多种推论,这个时候推演论证每一个推论的可能性,然后再将不合理不可能的推翻。他还会将证物、或者证人的每一句话提炼出来进行质询,一一比对后提出不合理的地方,抓住某一个很小的细节,往往可能是案件最关键的主要。
除了思维宫殿之外,还有一个仲平的二人格帮助沈仲平梳理案情,能体现沈仲平推理细腻有条理(也是制作组细腻)的点也在这里,比如说:
最开始讲罗佩的案子,需要举出证明罗世文是凶手的关键性证据,而目前唯一感觉有异样的就是被害者的书桌上好像遗失了一份手稿——那么如何确定这份书稿是否和案件有关系?:
已知已经确定书稿有两种可能,一是被凶手拿走,二是被其他人拿走藏匿
二人格:被其他人拿走的可能性是?
:很低,除了凶手没有人有动力隐藏线索。
二人格:我没对低概率的假设是?
:暂不列入假设。
二人格: 那么假设是凶手拿走了书稿,最有可能的情况是?
:作案动机?关键证据?死亡遗言?还是书本身价值不菲?可能性太多了
二人格:你应该问的是,为什么晚上没有拿走的东西,在白天冒着险也要拿回来?
:……因为这期间书稿发生了变化!
……
这一段几乎是我最喜欢的可以用来举例的这个游戏的优点,具体原因我放在下面说。
沈仲平并不像表面上看起来那样的冷静疏离,他的的确确是有善心,有赤子心,有毅力又敏锐,他曾经通过推理救下被认为成凶手的阿福和引珠,很谦逊且有边界,但或许是因为第一视角的缘故,我见过他查案时因为引起哥哥死亡的不好回忆而头疼发作,见过他和二人格对话时捂着脑袋却说话不客气的模样,见过他在家庭不安时蜷缩成小小一团躲在衣柜里失语不能说话,见过他难过时的叹息,这样聪明,敏锐又每一点都精准踩在我的xp上的沈仲平,我想我没办法不喜欢。
第二点,我来说游戏制作,真的很棒。
山河旅途,作为一个推理剧情单机游戏,画面中规中矩,因为其实是我之前不太喜欢的那种微Q版的设置,但是打个比方,沈仲平哥哥死亡的现场,第一眼我看到的是q版,当时还没什么太大感觉直到勘探现场的时候出来的非q画面,腰是窄的胸廓是宽的,刀笔直的插在上面……反倒是感觉一下子就上来了。
但这不是主要,主要的是他的游戏模式的设定。
前面我就说过,沈仲平有一个思维宫殿,这点除了凸显出沈仲平的思考能力之外,确实也能凸显出制作人真的很有能力。
我之所以这么喜欢这个游戏,很大一部分是建立在一个基础上的——就是这个游戏的推理感觉很真实。同我上述刚讲过的遗书案一样可以作为例子:现在市面上大多流程简单的推理游戏,再遇见同样这一个案件是我猜测他们给玩家的推理逻辑就可能是这样的:案发现场丢失了一本书稿,那么这份书稿很有可能是凶手拿走的,或许是因为上面有重要的线索,需要先找找看,找到这个决定性的证据。
区别在哪呢?
其实逻辑和方向也大差不差,但区别就在于沈仲平回答的那一句话:书稿被拿走,因为上面有线索?关键性证据?还是说这本书本身就价值不菲?
我们不是凶手,所以按理来说,我无法准确的知道这一行为在案发当时到底凶手是怎样的动机,关于书稿,我放在生活里,下意识的思考就是:这个书稿和案件有关吗?是不是因为书稿本身价值不菲被拿走了,是凶手拿的吗?是案发时候拿走的吗?还是早就被拿走,和这件案子没有关系?
这些可能性,在山河旅探里,体现出来了,并且以整理思考并一条条驳回几率不大的可能这种方式,最终排除假定下来,这本书稿是被凶手拿走的。
所以对于山河旅探,真的虽然他是买断式的推理剧情,但是我觉得我还是可以二刷三刷很多遍,山河旅探里的细节很多,经得起推敲,主要是他的推理和思考问题的方式,是真的可以值得我学习运用在生活上的方式。
这种的情节有很多,一步步的真实构成了我对山河旅探现在这么高的评价。真的还是要感叹,我平时玩侦探游戏的时候就想,比如一个在地上的水渍,怎么就非要说凶手打翻水杯留下的,不能是以前的吗?通常推理游戏里就会先入为主的把其作为一个线索,记录在你的背包里,可能这也是游戏的一种局限性吧,游戏只让你看见你可以看的,帮你缩小了很多的调查范围,但是这同时也让游戏变得没意思学不到东西,在山河旅探上我确实看见了这种局限性被打破——如果在旅探里他可能会更详尽的告诉你这个水渍还没有干涸太久,房东太太是一个勤快的人,固定每周要洗一次地毯没错,所以一周前的痕迹不太可能留在这个位置上且痕迹这么新,所以这个可以作为一个线索记录入册…
接着说回他的游戏模式。刚才我说过了,他的推理思维很重要,值得人学习,那么体现这种思维模式的载体——就是他的游戏模式,真的很棒。除了我上上上述所提到过的出现在屏幕左上角的思维宫殿,还有就是随着章节推进,推理的模式也一直在增加,这是让我很眼前一亮的点,也就是说,不会出现玩着玩着就觉得好每一次都是这样啊来回走走停停记录一下然后再推理的探案方式。
我说通俗一点,就是,山河旅探第一章的时候就只有对话,尸体检验,现场勘查,推理,质询这几种探案方式,但是随着后续案件复杂度也提高,居然还出现了更多——比如辩论、情境回顾、证人证词、推演密室手法、还原密室手法、还原凶器等等等很多新鲜的画面和处理线索方式……这对于一个章节剧情不少的游戏来说也是很难得的,我真的没在这个游戏上玩的疲累过,反而是越来越兴奋。
还有一点,就是收藏夹这一点,真的很棒。
最后一个要点,是关于剧情和立意。
山河旅探最开始我发现他是清末的背景是,其实还好奇过怎么会选用“清末”这个时代做背景,一个要一不一,个人的形象既不如完全的古代翩翩衣袂,又不如完全的现代审美潮流多样的时代。直到后来才知道我想的太肤浅。
先说剧情。剧情环环相扣,有一些东西是有伏笔的,比如船案上的快乐水。再说关于女性——有干练能干独当一面的文可忻文记者,有追寻梦想不屑与老古董挣遗产的吴引珠女魔术师,还有为了不公报仇制定缜密计划的小娥,甚至还有最后白切黑却维护了华人沈仲平安全的女杀手丁香…这些女性其实都是很棒很勇敢的女性缩影。
然而让我最震撼的,是林林总总的案子加起来,居然全是因为**,**者和**者家庭的泣血,以及万万千无名前辈为实业救国思想救国而做出的努力。
包括我曾经认为并非好人的程守辰,和吴松韬,最后一个背着留声机站在公廨前当喇叭,一个偷出了快乐水的秘密准备阻止国民而后被杀害,或许,就是这样一个个无名奉献着又在内心处早早埋下报国救国种子的人,替我们完成了中国如今盛世的大业吧。
所以说这个游戏,无论是画面、剧情、人设、立意、知识贮备、游戏模式、推理方式,都是当之无愧的,我玩过最好的一部推理探案之作。也是我玩的所有游戏里最好,最喜欢的一个,我在这里学到了一些东西,但是在这里就不多赘述了,山河旅探,你给我带来收获颇丰。
我真的真的真的很喜欢,以便自己以后想回顾这个游戏的时候没有大纲,所以就写下这一篇,是我的记录,也是我认认真真表达对山河旅探这部游戏的喜欢的一种方式。
谢谢你,山河旅探。谢谢你,沈仲平。
有缘再会。
2025.2.18
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