麦克老狼🐺对 传火 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/2/18
🎮可玩性:
去年的聚光灯挑战游戏,感觉好像看过,是一款横版动作类游戏。规则设定很简单,蜡烛头顶的小火苗有10秒生存时间,10秒时间结束蜡烛头上的火就会熄灭,如果没有将火传导到其他蜡烛上,则游戏结束。以关卡制进行游戏,地图中有一些机关阻碍蜡烛前进,在传火的同时到达终点才算通关。
火光与去年的主题很贴切,扣题比较紧,规则设定也很好,作为一款独立游戏来说是不错的。本身设计没问题,可能不太适合手机用户,时间压力导致容错空间很小,对于操作的要求较高,有些像硬核游戏。
🪄耐玩度:
关卡内容其实不复杂,主要是时间压力带来的紧张感,通关其实并不需要多久。在制作过程中进行关卡铺量,再加上一些脑洞,只要时间控制好,制作难度并不高,可以靠堆量的方式来增加游戏内容。
🌃画面音乐:
2D美术效果比较简单,关卡地图不复杂,前进线路清晰。蜡烛形象比较可爱,头上无火会进入休眠状态,看起来像睡着了一样。火苗效果较好,全图为数不多的红色,非常醒目和突出。
✍🏻建议:
1.若做手游版的话,需要给机关增加一定量容错空间,毕竟手机没有PC端那么灵敏。
去年的聚光灯挑战游戏,感觉好像看过,是一款横版动作类游戏。规则设定很简单,蜡烛头顶的小火苗有10秒生存时间,10秒时间结束蜡烛头上的火就会熄灭,如果没有将火传导到其他蜡烛上,则游戏结束。以关卡制进行游戏,地图中有一些机关阻碍蜡烛前进,在传火的同时到达终点才算通关。
火光与去年的主题很贴切,扣题比较紧,规则设定也很好,作为一款独立游戏来说是不错的。本身设计没问题,可能不太适合手机用户,时间压力导致容错空间很小,对于操作的要求较高,有些像硬核游戏。
🪄耐玩度:
关卡内容其实不复杂,主要是时间压力带来的紧张感,通关其实并不需要多久。在制作过程中进行关卡铺量,再加上一些脑洞,只要时间控制好,制作难度并不高,可以靠堆量的方式来增加游戏内容。
🌃画面音乐:
2D美术效果比较简单,关卡地图不复杂,前进线路清晰。蜡烛形象比较可爱,头上无火会进入休眠状态,看起来像睡着了一样。火苗效果较好,全图为数不多的红色,非常醒目和突出。
✍🏻建议:
1.若做手游版的话,需要给机关增加一定量容错空间,毕竟手机没有PC端那么灵敏。