金戈子对 无限暖暖 的评价
前提概要:
咸鱼玩家一名~~手机党
0氪党+不追求进度+养老心态
我是抱着把它当做享受一个人的小世界的态度来评价的,所以对它的要求不会很高。
内容有点长,不嫌啰嗦的可以看看
————————————————
单机休闲加一星,它符合我想要的单人+3d开放世界的标签定位
咸鱼可以在这里安静安静的独自享受一个人的世界,逛逛小镇看看风景,采采集什么的,不必强求和人对战社交来获得游戏快感。
场景风格和服装加两星
喜欢这里的风景和建筑。原神等一些二次元的开放世界也玩过,但不是很习惯它们的西幻和二次元风格,无限暖暖这种刚刚好,现代但不突兀,就是有一种很温暖很可爱但又很接地气的感觉。目前很难找到这种现代开放世界且符合我审美的游戏,所以加两颗星
故事背景简单,打怪操作容易加一星
我不太喜欢太高深复杂的故事背景,像是主控身世复杂,世界背景庞大等等;同时战斗感欲望也不强,所以觉得很适合我这种手残菜鸟党。
这个游戏很适合当做其他游戏的过渡期,比如打王者、吃鸡等即时感比较强的游戏打累了,可以转到暖暖歇歇脚,逛逛世界,跑跑图什么的。
————————————————
缺点
1.跳跳乐。之前退坑过,因为跳跳乐既视感太强,手感又太差,玩的很不舒服,在主线断电青蛙那个场景失败太多次,后面怒然退坑。。。现在是抱着咸鱼的想法回坑,进度放弃,想玩的时候就玩,不想玩就放着,也不用加团、对抗什么的,就想享受一下一个人的世界的感觉,正好风格审美都对我意,免费衣服也不少,足够了。
2.引导有点不足。漂浮时的降落点要自己手动设置开启,之前一直找不到这个功能。
3.进度肝。①获得奇想星不太容易,奇想星会跑动,还有计时,漂浮操作不流畅等等都提升了获取奇想星的难度,玩多了很容易暴躁②解锁无限之心会有很多条件,会卡进度,像各种采集点数、捕鱼点数等等,每日获得点数是有上限的。玩久了会很枯燥。(奇想星现在感觉获取不是很难了,大部分都能获取到,不知道是不是调整了。退坑前获取比较难)③生命值脆弱,日常不影响,但过关卡的时候特别影响,有时不会自动回复生命,过关卡很容易掉星,一共就5颗星还没有回血功能,掉水里直接死重来过,所以卡关特别暴躁。主要还是对操作要求比较高,容错率太低。④服装肝,获得服装要先获得图纸,再获得图纸需要的材料。服装评分还要升级服装。都很琐碎,所以会肝。
4.光线问题。进洞穴太黑,要手动提高手机亮度才行;而且进入洞穴总会分不清出口和入口,转换界面干扰视线和空间。
5.方向控制。用手机玩的时候方向特别不好控制,特别考验微操。方向控制问题会涉及到捕捉采集、战斗、跳跳乐等一系列玩法,拔高了难度的同时降低了体验感。和物体交互时也是,很难识别到“查看”,轻轻一动就消失了。
6.手机配置。游戏画质对手机配置要求比较高,我的手机也只能支持低配置画面。高配置容易卡顿和闪退。低配置画面比较糊,有很多看不清细节。
7.其他一些小问题。①功能转换太慢了,像捕捉和清洁,有时很考验速度的,结果等转换完昆虫动物都跑了。。。②还有捉长虫,不知道虫具体叫什么,操作太变态了,1是难找,2是躲的速度太快 刚看见它就躲消失,本来功能转换速度就慢,但又不想只为了找长虫浪费很多时间,一只一只的找太枯燥,一般是碰到就抓,结果一只都没抓着。。。地上一些小东西分不清是虫是动物还是什么东西,等走近一看结果跑走了。。③空间感很迷,有时候感觉碰到了结果没碰到,降落点开了高光有时候也找不着点,漂浮移动的时候真找不着距离感,忽近忽远的。④背景音有点单调,希望可以多增加几种背景音乐。
小优点:
1.解锁传送塔很简便,只要靠近传送塔就行了,不需要操作。
2.活动多,免费的也不少。活动想做就做不想做就忽略,可以不做,但不能没有,挺好。
3.人物好看。我是真觉得暖暖的服装人物挺好看的,看起来赏心悦目,很舒服。跑动的时候头发也会动,感觉很有趣。
4.一些有趣的设定。调动游戏时间会有一个小游戏,时间不长,感觉挺有趣的。
5.动物友好。动物是动物,怪物是怪物,区分的很开。而且很尊重动物的习性,靠近狗 狗不会跑,但靠近猫时 猫会跑开,靠近小鸟 兔子等动物也是 会受惊跑掉,但做完清洁后就不会跑了。这点设计很用心。
总结:虽然有很多毛病但不影响我玩这个游戏,毕竟只是用来散散心的,散完继续玩其他游戏~
咸鱼玩家一名~~手机党
0氪党+不追求进度+养老心态
我是抱着把它当做享受一个人的小世界的态度来评价的,所以对它的要求不会很高。
内容有点长,不嫌啰嗦的可以看看
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单机休闲加一星,它符合我想要的单人+3d开放世界的标签定位
咸鱼可以在这里安静安静的独自享受一个人的世界,逛逛小镇看看风景,采采集什么的,不必强求和人对战社交来获得游戏快感。
场景风格和服装加两星
喜欢这里的风景和建筑。原神等一些二次元的开放世界也玩过,但不是很习惯它们的西幻和二次元风格,无限暖暖这种刚刚好,现代但不突兀,就是有一种很温暖很可爱但又很接地气的感觉。目前很难找到这种现代开放世界且符合我审美的游戏,所以加两颗星
故事背景简单,打怪操作容易加一星
我不太喜欢太高深复杂的故事背景,像是主控身世复杂,世界背景庞大等等;同时战斗感欲望也不强,所以觉得很适合我这种手残菜鸟党。
这个游戏很适合当做其他游戏的过渡期,比如打王者、吃鸡等即时感比较强的游戏打累了,可以转到暖暖歇歇脚,逛逛世界,跑跑图什么的。
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缺点
1.跳跳乐。之前退坑过,因为跳跳乐既视感太强,手感又太差,玩的很不舒服,在主线断电青蛙那个场景失败太多次,后面怒然退坑。。。现在是抱着咸鱼的想法回坑,进度放弃,想玩的时候就玩,不想玩就放着,也不用加团、对抗什么的,就想享受一下一个人的世界的感觉,正好风格审美都对我意,免费衣服也不少,足够了。
2.引导有点不足。漂浮时的降落点要自己手动设置开启,之前一直找不到这个功能。
3.进度肝。①获得奇想星不太容易,奇想星会跑动,还有计时,漂浮操作不流畅等等都提升了获取奇想星的难度,玩多了很容易暴躁②解锁无限之心会有很多条件,会卡进度,像各种采集点数、捕鱼点数等等,每日获得点数是有上限的。玩久了会很枯燥。(奇想星现在感觉获取不是很难了,大部分都能获取到,不知道是不是调整了。退坑前获取比较难)③生命值脆弱,日常不影响,但过关卡的时候特别影响,有时不会自动回复生命,过关卡很容易掉星,一共就5颗星还没有回血功能,掉水里直接死重来过,所以卡关特别暴躁。主要还是对操作要求比较高,容错率太低。④服装肝,获得服装要先获得图纸,再获得图纸需要的材料。服装评分还要升级服装。都很琐碎,所以会肝。
4.光线问题。进洞穴太黑,要手动提高手机亮度才行;而且进入洞穴总会分不清出口和入口,转换界面干扰视线和空间。
5.方向控制。用手机玩的时候方向特别不好控制,特别考验微操。方向控制问题会涉及到捕捉采集、战斗、跳跳乐等一系列玩法,拔高了难度的同时降低了体验感。和物体交互时也是,很难识别到“查看”,轻轻一动就消失了。
6.手机配置。游戏画质对手机配置要求比较高,我的手机也只能支持低配置画面。高配置容易卡顿和闪退。低配置画面比较糊,有很多看不清细节。
7.其他一些小问题。①功能转换太慢了,像捕捉和清洁,有时很考验速度的,结果等转换完昆虫动物都跑了。。。②还有捉长虫,不知道虫具体叫什么,操作太变态了,1是难找,2是躲的速度太快 刚看见它就躲消失,本来功能转换速度就慢,但又不想只为了找长虫浪费很多时间,一只一只的找太枯燥,一般是碰到就抓,结果一只都没抓着。。。地上一些小东西分不清是虫是动物还是什么东西,等走近一看结果跑走了。。③空间感很迷,有时候感觉碰到了结果没碰到,降落点开了高光有时候也找不着点,漂浮移动的时候真找不着距离感,忽近忽远的。④背景音有点单调,希望可以多增加几种背景音乐。
小优点:
1.解锁传送塔很简便,只要靠近传送塔就行了,不需要操作。
2.活动多,免费的也不少。活动想做就做不想做就忽略,可以不做,但不能没有,挺好。
3.人物好看。我是真觉得暖暖的服装人物挺好看的,看起来赏心悦目,很舒服。跑动的时候头发也会动,感觉很有趣。
4.一些有趣的设定。调动游戏时间会有一个小游戏,时间不长,感觉挺有趣的。
5.动物友好。动物是动物,怪物是怪物,区分的很开。而且很尊重动物的习性,靠近狗 狗不会跑,但靠近猫时 猫会跑开,靠近小鸟 兔子等动物也是 会受惊跑掉,但做完清洁后就不会跑了。这点设计很用心。
总结:虽然有很多毛病但不影响我玩这个游戏,毕竟只是用来散散心的,散完继续玩其他游戏~
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