顶多大东都对 逃离园区2:青龙山庄的生存艺术 的评价
我这个时间能看到一个评论,说是本游戏很像那种橙光游戏,我觉得也确实是
这个游戏是第二代,第二代明显的剧情比第一代好太多,画风也比一点儿稍微好点,难度也高了不少,可选择的东西也多
但是缺点依然是完全没有改进
首先就是本游戏的打工,这个工是必须得第一时间打的,很破坏流畅性,我都不能规划一下吗
第二就是晚上想出去还需要华子,这缺点就完全变成了一代,前期啥都没解锁,去哪都没用,中期10天开始警戒值过高,哪都不能去,而且警戒值的负面效果太大,就是直接结束游戏,不是有个小黑屋吗?咱都不能先关小黑屋一段时间吗?
接着就是因为没有存档,而且前期是不能跳剧情的,所以稍微想知道有些发展是怎样的,前期就必须剧情一个一个点,就比如那个家里的黑袍,你必须点一下才能出现商店界面,就是这微妙的一下就非常令人烦躁
整体好像是一个稍微改进就能非常好的游戏,但是就是这个稍微改进就非常的微妙,让我说你想玩的话,本游戏最好的体验就是找别人的攻略和视频,不然没有存档前期就字面意义上的变成打工了
追加评论
去其他地方看了看结局就更加惊叹本游戏的剧情做的确实不错,我居然能用惊叹来形容
比如厨房的老人,商店和南方的女孩,可以说是本游戏又有特色,又有弧光的角色,而且每个角色的高光设计完全不一样,不禁会令人惊叹起老人的理智,南方女孩的豪爽和商店女孩的心思细腻,其实后期仓库也有个女孩,设计特点是精干
其他的女性就更加符合比较传统的,比如左上角和医院的,还有卖玉米的,就是非常传统的女性形象,虽然很苦,但对这些人也仅仅只是表达同情而已
虽然你可以感受到这些人物设计在其他影视作品里也能看到,但是在这具有特色的氛围塑造下,还有其实挺好的美术下,给人的感觉是完全不一样的
现在你去看那种穿越异世界的日本动画,无论男性还是女性设计更加偏向直白感,没有本游戏这种遮遮掩掩中透露着人物性格的这种韵味。只有当你看日本动画,发现里面的男主怎么是个哭包的时候,才意识到作者是个女性
这个游戏是第二代,第二代明显的剧情比第一代好太多,画风也比一点儿稍微好点,难度也高了不少,可选择的东西也多
但是缺点依然是完全没有改进
首先就是本游戏的打工,这个工是必须得第一时间打的,很破坏流畅性,我都不能规划一下吗
第二就是晚上想出去还需要华子,这缺点就完全变成了一代,前期啥都没解锁,去哪都没用,中期10天开始警戒值过高,哪都不能去,而且警戒值的负面效果太大,就是直接结束游戏,不是有个小黑屋吗?咱都不能先关小黑屋一段时间吗?
接着就是因为没有存档,而且前期是不能跳剧情的,所以稍微想知道有些发展是怎样的,前期就必须剧情一个一个点,就比如那个家里的黑袍,你必须点一下才能出现商店界面,就是这微妙的一下就非常令人烦躁
整体好像是一个稍微改进就能非常好的游戏,但是就是这个稍微改进就非常的微妙,让我说你想玩的话,本游戏最好的体验就是找别人的攻略和视频,不然没有存档前期就字面意义上的变成打工了
追加评论
去其他地方看了看结局就更加惊叹本游戏的剧情做的确实不错,我居然能用惊叹来形容
比如厨房的老人,商店和南方的女孩,可以说是本游戏又有特色,又有弧光的角色,而且每个角色的高光设计完全不一样,不禁会令人惊叹起老人的理智,南方女孩的豪爽和商店女孩的心思细腻,其实后期仓库也有个女孩,设计特点是精干
其他的女性就更加符合比较传统的,比如左上角和医院的,还有卖玉米的,就是非常传统的女性形象,虽然很苦,但对这些人也仅仅只是表达同情而已
虽然你可以感受到这些人物设计在其他影视作品里也能看到,但是在这具有特色的氛围塑造下,还有其实挺好的美术下,给人的感觉是完全不一样的
现在你去看那种穿越异世界的日本动画,无论男性还是女性设计更加偏向直白感,没有本游戏这种遮遮掩掩中透露着人物性格的这种韵味。只有当你看日本动画,发现里面的男主怎么是个哭包的时候,才意识到作者是个女性