咔咔咔哇伊??òᆺó对 废土新世界 的评价



咔咔咔哇伊??òᆺó

TapTap玩赏家
2025/2/14
♜〖省流系测评〗
【游戏看法篇】
<伪随机但真数值,梦回勇者人生肉鸽>
<走地图却算回合,梦回迷你地下城2>
<能换名不能换脸,或许后期转为卖点>
【前期心得篇】
<地图坐标>
<阶段说明>(见p1)
<广告提升>(见p2)
<对战须知>(见p2)
<队友获得>(见p2)
<玩法流派>(见p2)
【赚米心得篇】(见p3)
<真破产,反复sl>
<真看脸,玩21点>
<卖装备,也可以>
♢———♢———————♢———♢
【阅前须知】
1.目前游玩15h,本篇内容也仅为个人实际体验情况所说明,且为2.13日和2.14日游玩版本,2.14日版本更新可能有部分内容没有体验到
2.本篇测评收益暂源于平台冷门嘴替征集活动
3.关于豪赌赚米玩法,来源于论坛其他大佬的分享,个人仅作实质体验并加快前期获取,但该项玩法在当前版本被削弱
4.本人不支持赌博及相关行为,仅作游戏内的学习讨论和分享
5.本篇正文共4.8k字,请选择性观看
♢———♢———————♢———♢
【游戏看法篇】
<伪随机但真数值,梦回勇者人生肉鸽>
游戏没有写上肉鸽标签,但作为新人小白时的我,在开局看到“随机数值”“随机词条”“不定开局”甚至在开局后看到路边随机刷新的怪,甚至还有迷雾探索,也会第一时间觉得很新鲜、很随机。
而这份新鲜感会很长、直到你能探索完成八成的地图,或者反复开局三四次后,才会逐渐消弭这份「新鲜感」。
但好在,本作《废土新世界》也只给自己打上了一个「模拟」标签,而肉鸽标签并没有打上,因为这种实际的体验,的确让我联想到《我把勇者人生活成了肉鸽》,几乎也是看似随机的开局、可以选择的肉鸽事件,甚至连画风也同样是拟真油画ai风格,只是《勇》的像素感更重。
这份伪随机,就像是吃披着糖霜的苦瓜,前期感受到的新鲜感,在逐渐发现公式化数值推图的时候,才会察觉到不仅游戏变味、自己玩游戏的心态也变化了。
而之所以前期察觉不到,正是因为披着一层层口味的糖霜,新手期的玩家因为活不下去去找如何存活的原因,而找到存活的方式一样去找如何完成任务——最终才会发现本质还是数值。
♢———♢
<走地图却算回合,梦回迷你地下城2>
游戏中在大地图上行走,每走一格差不多对应游戏内20分钟,而像是进入一些场景建筑,也需要15分钟左右的路程。
这一切其实也是无声的告诉着玩家:虽然一切看起来是即时且流畅的,但玩法本质不过是回合制而已。
同样玩法类型的,其实也有《迷你地下城2》,也是款走一格过一回合的游戏,只不过玩家走一格、怪物在屁股后面跟上来一格,而非本作这种怪物待在原地只显示图标,撞上去触发局内战斗场景。
对于这种设计,个人感觉确实是像素回合制rpg里不错的方向,玩家原地等待不会浪费时间、但是一旦移动或者交互必然消耗时间——不像一些末日求生类游戏,地图上只能看到个直线移动,只计算路程时间,虽然快捷但代入感总归少了。
♢———♢
<能换名不能换脸,或许后期转为卖点>
开局能够换名,但是不能换角色、或者说换形象,这一点设计其实有些不喜,虽然也能理解一局下来的时间就很长——毕竟哪怕玩家死了也有自动读档继续游戏。
但是这个很单一的玩家形象,实在是...
一般来说该类型的游戏,都会设计个其他职业,本作确实也有:荒野开局(啥也不是)、佣兵开局(战斗向)、商人开局(交易向),但是由于开局出生点和其职业绑定,完全可以有设置出其他角色和职业的空间。
同样也是有事件的成长类冒险回合制《异世轮回录》,也是一开始设计的只有一个平民职业、但不妨碍设置其留其他职业待开发——说个实话,5次累计广告解锁个小职业,10次累计广告解锁个新角色,这种设计绝对可以(别学近期《卡包修仙》直接整个50.100.150次才能拿就行)。
最重要的是,玩家想要的是选择。
♢———♢———————♢———♢
【前期心得篇】
<地图坐标>
以地图最左下角为原点坐标系,当前地图整体大小为48*48,具体的坐标可能有1-2格距离的出入,敬请谅解。
▶旧金山「5,15」
西海岸大城,内有外城、内城、富人区
▶拉斯维加斯「38,7」
东漠大城,内有赌场、后街、竞技场
▶沙漠驿站「44,37」
佣兵开局点,有肉店,能买到水和茶
▶甜樱桃精神病院「8,28」
采水果换食物,玩判定拿经验龙药
▶格罗夫镇「21,28」
地图最中央,有个猫娘
▶黑鸟镇「17,33」
有个价值3k的房子,相当于30格仓库
盛产石油,能刷到油箱
▶月亮村「26,43」
边缘小村,可听末日爆发的背景故事
▶盐湖城「32,29」
中央大城,活动频繁白嫖食物,任务多
▶废品终点站「38,25」
两次回答否,然后给酒,需要仓库里拿然后提交,卖为鉴定物品,机器人有大量钱财回收东西,可刷新电子废品
▶猎鹰堡垒「31,1」
边缘小村,卖枪和甲
♢———♢
<阶段说明>(见p1)
「新手期」不会跑图,会头铁打怪
刚接触游戏的时期,可能会当做其他末日求生类rpg,觉得该战斗的地方不能怂,但是由于只有拳头输出和格挡,且由于低级情况下血量只有几十,遇到成群结队且有100多血的僵尸头领,只能领便当。
而且刚探索时会很新鲜,误以为不同开局是不同的地图,甚至采集东西还原地采好几次直到干干净净。
「前期」会跑图,但完不成任务
当你前期已经会跑图、有意识的避怪,就算是认了游戏内的规则,打算认认真真去玩,商人开局在酒馆任务采摘水果任务尚且只是花时间,可佣兵开局的任务是获取子弹、前期没钱而且想购入子弹得跑大半张图,根本完不成。
更别说中间两座城镇任务,动不动要往旧金山的富人区跑,还得有个永久通行证才可进入,总不能每次出入都买临时吧(需要注意的是,在小巷买的赃物,不可带入富人区,会随机检查的)
「前中期」能完成任务,但缺水缺粮
当已经开始完成任务的时候,不难发现任务给的奖励聊胜于无,而自己做任务消耗的精力却是实打实的——水永远不够,粮也带不多。
这玩意只能在你迈入中期才能解决,一是提升储物空间,二是确定获取渠道,两者缺一不可。
「中期」会混个温饱,但一样缺资源
想要确定净水的渠道,必须在盐湖城提取脏水并净化,因为盐湖城的铁匠铺自带7级热源,只需要准备小铁锅和瓶子(吐槽:小铁锅分解没有铁锭,只有铁片)。
其实这时候水就不缺,虽然瓶子和易拉罐一次只能带两滴水,但勉强能用了。
而食物的获取渠道也很多,旧金山的酒店卖面包,赌场的机器可以筹码换2随机食物,拉斯维加斯的后街有蛋糕可卖(有的蛋糕回健康!),盐湖城有小吃店,猎鹰堡垒有腌肉卖。
如果只是想买口吃的不用随身携带那更多了,可以说吃喝混个温饱,完全不难,玩家这时期能够活下去、只是长途跋涉是个小问题。
想要彻底解决也不难:钱,和伙伴。
「中后期」不缺资源,图基本开完
油箱(汽油罐)可以一次四滴水;
药盒可以携带三个药,能在小巷医店买;
装水的只能装一种液体,但药盒不论药;
拉斯维加斯的后街卖1k价位33格大背包;
可以招募两个伙伴,一起成长,且都可以带两个大背包,我现在4个大背包1个小背包足足开了11页空间。
这种情况下其实完全不缺资源了,但是缺的是什么呢?一个是钱,一个是战斗力。
钱可以去拉斯维加斯的老虎丶机刷,战斗力只有打怪刷的才快——到这个时候,才会觉得游戏是真的枯燥了,因为转头发现游戏发展道路就是定死了,你可以不往目标发展,就会被当前阶段的困境折磨。
至于后期我则没有接触到,我有在中期阶段去合成劫掠者藏宝图,但当时的我伙伴没齐,只有2临时队友,根本打不过。
♢———♢
<广告提升>(见p2)
1.广告的确有用,可以在角色升级时额外加一个属性点,或者获得额外技能,这基本都是15-20s的广告。
2.但是技能升级时,0级到1级只需要经验没问题,1级到2级显示需要看广告,我在昨日游玩时,每次跳出60s广告,结束后继续广告,重复三次后关闭游戏重开,依旧如此——只能说是当时的bug。
3.对于中期开始玩家不需要广告了,因为经验本身涨得也不慢了,但前期是否有必要看广告、我不确定。因为有些不得不战斗的点,我也的确是丝血过的——如果没有广告提示的一点数值、或者解锁技能,是否会导致反复去世?
♢———♢
<对战须知>(见p2)
1.前期永远打不过敌人,最多和小巷刷出来的小混混打的有来有回,不太建议前期对战——虽然前期的防装已经不错了。
2.即便中后期,该miss还是miss,哪怕显示命中率提升的瞄准也打不中,但双方有时候也会暴击一下,直接改变战局。
3.不用担心敌人强度越来越高,因为成长的只有玩家,但是后期会怪物图标刷新会更频繁
4.我玩佣兵的时候,似乎有自我治疗的战术手段,很好用,能勉强打过零星敌人
5.我方增益的战斗技能是下拉到框内,仅对当前个人使用,我方对敌的战斗技能是上滑瞄准对应敌人——但是后排敌人无法直接命中,可用炸弹或者长枪输出后排。
6.距离这一点有用,但不多——更重要的是如今版本bug不出移动牌,还好我主角练的是枪,还是能打的。
♢———♢
<队友获得>(见p2)
1.皮特(永久)
一个盐湖城的小男孩,前置触发条件不明确,触发事件是发现一个小男孩抱怨,由于盐湖城逃兵处罚很严重(堪比商鞅),小男孩皮特很害怕所谓委托主角处理,而主角询问无果。
于是小男孩给皮特出的主意是贿赂,给8包好烟(黄色的蜂蜜烟),该烟目前可知是在旧金山的蜘蛛酒馆稳定刷新,一次性买不齐可以再转一圈地图,八包烟交给军官后对方只会丢个嘲讽皮特fw的话,但不会再去处理皮特——玩家就可以把两个大背包交给他了。
2.瓦伦蒂娜(永久)
一个会玩弓弩的长发妹子,前置触发条件不明,触发事件是酒馆有人拼酒,一个妹子却没醉,但是妹子欠酒馆酒钱,只要玩家付了3k(或者3.5k?)付清账款,就能将其收为队友。
3.布尔基奇(临时)
一个会做餐饮的男服务生,无前置触发条件,去旧金山的港口就可遇到,可直接招募对方,1周450,2周900,可以战斗、但面对敌群就会先逃跑。
4.卡洛斯(临时)
一个战斗力极为彪悍的女子,无前置触发条件,去沙漠驿站就可遇到,可直接招募对方,1周700,两周1400,即便玩家死了依旧可以继续战斗,如果战斗成功主角会以低血量存活。
♢———♢
<玩法流派>(见p2)
1.荒野求生流,没玩过,不玩,下一个
2.佣兵流,战斗技能多,开局在沙漠驿站
3.商人流,初始自带2k,开局在旧金山
详细内容可以看图,或者看心得体验。
因为好像被拆分叙述后,没啥说的了。
♢———♢———————♢———♢
【赚米心得篇】(见p3)
<真破产,反复sl>
我其实是第三局才开始这样玩的。
第一局玩的商人,啥也做不了,打架完全白给,和小巷子的小混混对殴40回合;第二局玩的佣兵,回合点多了还能回血,然后因为肉铺老板不给钱心态炸裂(支持以物易物的意思就是:你提供相应价值的物品,然后拿肉,如何你不拿肉或者拿的少,等于你白给对方)。
第三回合开局破产商人,但是我直接把装备通通给卖了,拿了点面包直奔右下角的拉斯维加斯(其实第二局心态炸裂,于是就跑图,发现了第一局开局的旧金山),回复好状态就直接存档,然后每次赚个50筹码就存档,亏多了就直接读档。
就这样,第一次就是600筹码开局,1筹码=20,相当于1.2w,买了大背包和装备,继续刷到700筹码,然后买了蛋糕后开始做任务,就这样才算是一路顺滑。
当然,现实中不可取,现实中可没有所谓的读档,脸黑人人都会有,但是游戏有存档兜底哦~
♢———♢
<真看脸,玩21点>
当然,也有能拿点小钱的地方,在旧金山的蜘蛛酒馆去玩21点,不难玩,纯粹看运气,而且似乎不能存档(存档后事件会消失,不知道算不算bug)。
一般来说上头了就直接拉满500,想尝试就玩50,这纯粹看运气,运气好直接21点拿下,运气不好开局Q你都不敢摸牌,当然也有双方都是21点的情况——而且不止一次,不过这里的21点不会再加码、而是开局前就确定了金额,并且对方输没钱了也不会继续。
♢———♢
<卖装备,也可以>
当然,去盐湖城卖装备也确实可行。
而且,盐湖城的铁匠铺也经常给一些销毁近战武器的任务,如果感兴趣也可以四处收集资源,做个木棒或者加工后也能卖个不错的钱。
只是这方面我没有玩,所以也不了解具体的报酬效益如何。
不过老虎丶机的玩法只能说确实被削弱了,再削个几次玩家的确不能再开局暴富了,每次消耗3筹码改为4筹码,导致原本合成3香蕉回个3筹码不赚不亏、现在合成3香蕉反而还亏1个;而且每次时间也从15分钟上升到20分钟,加快了玩家的食物和水分消耗。
♢———♢———————♢———♢
【总结】
前期有趣上头但容易死
中期找到捷径但会削弱
后期开始乏味没有动力
不过我也开始回过神
这捷径怎么似曾相识
哦~原来是曾经玩《爱养成》/特指一代
也是满怀欣喜的养女儿
期待成人模样
但随着结局重复、开始翻攻略
希望把女儿培养成更为优秀的结局
但翻来覆去发现归根结底还得先有钱
恰好《爱养成》允许财产继承至下一代
于是乎
连续三四代都把女儿送去赌场大肆捞钱
最后投喂点数值、养个不同的结局出来
最后开开心心的花钱
养个「最终兵器」结局出来——
那时候才发现
原来最强的结局是女儿没有心
同样的
打出最强结局的我
也是没有心的
【游戏看法篇】
<伪随机但真数值,梦回勇者人生肉鸽>
<走地图却算回合,梦回迷你地下城2>
<能换名不能换脸,或许后期转为卖点>
【前期心得篇】
<地图坐标>
<阶段说明>(见p1)
<广告提升>(见p2)
<对战须知>(见p2)
<队友获得>(见p2)
<玩法流派>(见p2)
【赚米心得篇】(见p3)
<真破产,反复sl>
<真看脸,玩21点>
<卖装备,也可以>
♢———♢———————♢———♢
【阅前须知】
1.目前游玩15h,本篇内容也仅为个人实际体验情况所说明,且为2.13日和2.14日游玩版本,2.14日版本更新可能有部分内容没有体验到
2.本篇测评收益暂源于平台冷门嘴替征集活动
3.关于豪赌赚米玩法,来源于论坛其他大佬的分享,个人仅作实质体验并加快前期获取,但该项玩法在当前版本被削弱
4.本人不支持赌博及相关行为,仅作游戏内的学习讨论和分享
5.本篇正文共4.8k字,请选择性观看
♢———♢———————♢———♢
【游戏看法篇】
<伪随机但真数值,梦回勇者人生肉鸽>
游戏没有写上肉鸽标签,但作为新人小白时的我,在开局看到“随机数值”“随机词条”“不定开局”甚至在开局后看到路边随机刷新的怪,甚至还有迷雾探索,也会第一时间觉得很新鲜、很随机。
而这份新鲜感会很长、直到你能探索完成八成的地图,或者反复开局三四次后,才会逐渐消弭这份「新鲜感」。
但好在,本作《废土新世界》也只给自己打上了一个「模拟」标签,而肉鸽标签并没有打上,因为这种实际的体验,的确让我联想到《我把勇者人生活成了肉鸽》,几乎也是看似随机的开局、可以选择的肉鸽事件,甚至连画风也同样是拟真油画ai风格,只是《勇》的像素感更重。
这份伪随机,就像是吃披着糖霜的苦瓜,前期感受到的新鲜感,在逐渐发现公式化数值推图的时候,才会察觉到不仅游戏变味、自己玩游戏的心态也变化了。
而之所以前期察觉不到,正是因为披着一层层口味的糖霜,新手期的玩家因为活不下去去找如何存活的原因,而找到存活的方式一样去找如何完成任务——最终才会发现本质还是数值。
♢———♢
<走地图却算回合,梦回迷你地下城2>
游戏中在大地图上行走,每走一格差不多对应游戏内20分钟,而像是进入一些场景建筑,也需要15分钟左右的路程。
这一切其实也是无声的告诉着玩家:虽然一切看起来是即时且流畅的,但玩法本质不过是回合制而已。
同样玩法类型的,其实也有《迷你地下城2》,也是款走一格过一回合的游戏,只不过玩家走一格、怪物在屁股后面跟上来一格,而非本作这种怪物待在原地只显示图标,撞上去触发局内战斗场景。
对于这种设计,个人感觉确实是像素回合制rpg里不错的方向,玩家原地等待不会浪费时间、但是一旦移动或者交互必然消耗时间——不像一些末日求生类游戏,地图上只能看到个直线移动,只计算路程时间,虽然快捷但代入感总归少了。
♢———♢
<能换名不能换脸,或许后期转为卖点>
开局能够换名,但是不能换角色、或者说换形象,这一点设计其实有些不喜,虽然也能理解一局下来的时间就很长——毕竟哪怕玩家死了也有自动读档继续游戏。
但是这个很单一的玩家形象,实在是...
一般来说该类型的游戏,都会设计个其他职业,本作确实也有:荒野开局(啥也不是)、佣兵开局(战斗向)、商人开局(交易向),但是由于开局出生点和其职业绑定,完全可以有设置出其他角色和职业的空间。
同样也是有事件的成长类冒险回合制《异世轮回录》,也是一开始设计的只有一个平民职业、但不妨碍设置其留其他职业待开发——说个实话,5次累计广告解锁个小职业,10次累计广告解锁个新角色,这种设计绝对可以(别学近期《卡包修仙》直接整个50.100.150次才能拿就行)。
最重要的是,玩家想要的是选择。
♢———♢———————♢———♢
【前期心得篇】
<地图坐标>
以地图最左下角为原点坐标系,当前地图整体大小为48*48,具体的坐标可能有1-2格距离的出入,敬请谅解。
▶旧金山「5,15」
西海岸大城,内有外城、内城、富人区
▶拉斯维加斯「38,7」
东漠大城,内有赌场、后街、竞技场
▶沙漠驿站「44,37」
佣兵开局点,有肉店,能买到水和茶
▶甜樱桃精神病院「8,28」
采水果换食物,玩判定拿经验龙药
▶格罗夫镇「21,28」
地图最中央,有个猫娘
▶黑鸟镇「17,33」
有个价值3k的房子,相当于30格仓库
盛产石油,能刷到油箱
▶月亮村「26,43」
边缘小村,可听末日爆发的背景故事
▶盐湖城「32,29」
中央大城,活动频繁白嫖食物,任务多
▶废品终点站「38,25」
两次回答否,然后给酒,需要仓库里拿然后提交,卖为鉴定物品,机器人有大量钱财回收东西,可刷新电子废品
▶猎鹰堡垒「31,1」
边缘小村,卖枪和甲
♢———♢
<阶段说明>(见p1)
「新手期」不会跑图,会头铁打怪
刚接触游戏的时期,可能会当做其他末日求生类rpg,觉得该战斗的地方不能怂,但是由于只有拳头输出和格挡,且由于低级情况下血量只有几十,遇到成群结队且有100多血的僵尸头领,只能领便当。
而且刚探索时会很新鲜,误以为不同开局是不同的地图,甚至采集东西还原地采好几次直到干干净净。
「前期」会跑图,但完不成任务
当你前期已经会跑图、有意识的避怪,就算是认了游戏内的规则,打算认认真真去玩,商人开局在酒馆任务采摘水果任务尚且只是花时间,可佣兵开局的任务是获取子弹、前期没钱而且想购入子弹得跑大半张图,根本完不成。
更别说中间两座城镇任务,动不动要往旧金山的富人区跑,还得有个永久通行证才可进入,总不能每次出入都买临时吧(需要注意的是,在小巷买的赃物,不可带入富人区,会随机检查的)
「前中期」能完成任务,但缺水缺粮
当已经开始完成任务的时候,不难发现任务给的奖励聊胜于无,而自己做任务消耗的精力却是实打实的——水永远不够,粮也带不多。
这玩意只能在你迈入中期才能解决,一是提升储物空间,二是确定获取渠道,两者缺一不可。
「中期」会混个温饱,但一样缺资源
想要确定净水的渠道,必须在盐湖城提取脏水并净化,因为盐湖城的铁匠铺自带7级热源,只需要准备小铁锅和瓶子(吐槽:小铁锅分解没有铁锭,只有铁片)。
其实这时候水就不缺,虽然瓶子和易拉罐一次只能带两滴水,但勉强能用了。
而食物的获取渠道也很多,旧金山的酒店卖面包,赌场的机器可以筹码换2随机食物,拉斯维加斯的后街有蛋糕可卖(有的蛋糕回健康!),盐湖城有小吃店,猎鹰堡垒有腌肉卖。
如果只是想买口吃的不用随身携带那更多了,可以说吃喝混个温饱,完全不难,玩家这时期能够活下去、只是长途跋涉是个小问题。
想要彻底解决也不难:钱,和伙伴。
「中后期」不缺资源,图基本开完
油箱(汽油罐)可以一次四滴水;
药盒可以携带三个药,能在小巷医店买;
装水的只能装一种液体,但药盒不论药;
拉斯维加斯的后街卖1k价位33格大背包;
可以招募两个伙伴,一起成长,且都可以带两个大背包,我现在4个大背包1个小背包足足开了11页空间。
这种情况下其实完全不缺资源了,但是缺的是什么呢?一个是钱,一个是战斗力。
钱可以去拉斯维加斯的老虎丶机刷,战斗力只有打怪刷的才快——到这个时候,才会觉得游戏是真的枯燥了,因为转头发现游戏发展道路就是定死了,你可以不往目标发展,就会被当前阶段的困境折磨。
至于后期我则没有接触到,我有在中期阶段去合成劫掠者藏宝图,但当时的我伙伴没齐,只有2临时队友,根本打不过。
♢———♢
<广告提升>(见p2)
1.广告的确有用,可以在角色升级时额外加一个属性点,或者获得额外技能,这基本都是15-20s的广告。
2.但是技能升级时,0级到1级只需要经验没问题,1级到2级显示需要看广告,我在昨日游玩时,每次跳出60s广告,结束后继续广告,重复三次后关闭游戏重开,依旧如此——只能说是当时的bug。
3.对于中期开始玩家不需要广告了,因为经验本身涨得也不慢了,但前期是否有必要看广告、我不确定。因为有些不得不战斗的点,我也的确是丝血过的——如果没有广告提示的一点数值、或者解锁技能,是否会导致反复去世?
♢———♢
<对战须知>(见p2)
1.前期永远打不过敌人,最多和小巷刷出来的小混混打的有来有回,不太建议前期对战——虽然前期的防装已经不错了。
2.即便中后期,该miss还是miss,哪怕显示命中率提升的瞄准也打不中,但双方有时候也会暴击一下,直接改变战局。
3.不用担心敌人强度越来越高,因为成长的只有玩家,但是后期会怪物图标刷新会更频繁
4.我玩佣兵的时候,似乎有自我治疗的战术手段,很好用,能勉强打过零星敌人
5.我方增益的战斗技能是下拉到框内,仅对当前个人使用,我方对敌的战斗技能是上滑瞄准对应敌人——但是后排敌人无法直接命中,可用炸弹或者长枪输出后排。
6.距离这一点有用,但不多——更重要的是如今版本bug不出移动牌,还好我主角练的是枪,还是能打的。
♢———♢
<队友获得>(见p2)
1.皮特(永久)
一个盐湖城的小男孩,前置触发条件不明确,触发事件是发现一个小男孩抱怨,由于盐湖城逃兵处罚很严重(堪比商鞅),小男孩皮特很害怕所谓委托主角处理,而主角询问无果。
于是小男孩给皮特出的主意是贿赂,给8包好烟(黄色的蜂蜜烟),该烟目前可知是在旧金山的蜘蛛酒馆稳定刷新,一次性买不齐可以再转一圈地图,八包烟交给军官后对方只会丢个嘲讽皮特fw的话,但不会再去处理皮特——玩家就可以把两个大背包交给他了。
2.瓦伦蒂娜(永久)
一个会玩弓弩的长发妹子,前置触发条件不明,触发事件是酒馆有人拼酒,一个妹子却没醉,但是妹子欠酒馆酒钱,只要玩家付了3k(或者3.5k?)付清账款,就能将其收为队友。
3.布尔基奇(临时)
一个会做餐饮的男服务生,无前置触发条件,去旧金山的港口就可遇到,可直接招募对方,1周450,2周900,可以战斗、但面对敌群就会先逃跑。
4.卡洛斯(临时)
一个战斗力极为彪悍的女子,无前置触发条件,去沙漠驿站就可遇到,可直接招募对方,1周700,两周1400,即便玩家死了依旧可以继续战斗,如果战斗成功主角会以低血量存活。
♢———♢
<玩法流派>(见p2)
1.荒野求生流,没玩过,不玩,下一个
2.佣兵流,战斗技能多,开局在沙漠驿站
3.商人流,初始自带2k,开局在旧金山
详细内容可以看图,或者看心得体验。
因为好像被拆分叙述后,没啥说的了。
♢———♢———————♢———♢
【赚米心得篇】(见p3)
<真破产,反复sl>
我其实是第三局才开始这样玩的。
第一局玩的商人,啥也做不了,打架完全白给,和小巷子的小混混对殴40回合;第二局玩的佣兵,回合点多了还能回血,然后因为肉铺老板不给钱心态炸裂(支持以物易物的意思就是:你提供相应价值的物品,然后拿肉,如何你不拿肉或者拿的少,等于你白给对方)。
第三回合开局破产商人,但是我直接把装备通通给卖了,拿了点面包直奔右下角的拉斯维加斯(其实第二局心态炸裂,于是就跑图,发现了第一局开局的旧金山),回复好状态就直接存档,然后每次赚个50筹码就存档,亏多了就直接读档。
就这样,第一次就是600筹码开局,1筹码=20,相当于1.2w,买了大背包和装备,继续刷到700筹码,然后买了蛋糕后开始做任务,就这样才算是一路顺滑。
当然,现实中不可取,现实中可没有所谓的读档,脸黑人人都会有,但是游戏有存档兜底哦~
♢———♢
<真看脸,玩21点>
当然,也有能拿点小钱的地方,在旧金山的蜘蛛酒馆去玩21点,不难玩,纯粹看运气,而且似乎不能存档(存档后事件会消失,不知道算不算bug)。
一般来说上头了就直接拉满500,想尝试就玩50,这纯粹看运气,运气好直接21点拿下,运气不好开局Q你都不敢摸牌,当然也有双方都是21点的情况——而且不止一次,不过这里的21点不会再加码、而是开局前就确定了金额,并且对方输没钱了也不会继续。
♢———♢
<卖装备,也可以>
当然,去盐湖城卖装备也确实可行。
而且,盐湖城的铁匠铺也经常给一些销毁近战武器的任务,如果感兴趣也可以四处收集资源,做个木棒或者加工后也能卖个不错的钱。
只是这方面我没有玩,所以也不了解具体的报酬效益如何。
不过老虎丶机的玩法只能说确实被削弱了,再削个几次玩家的确不能再开局暴富了,每次消耗3筹码改为4筹码,导致原本合成3香蕉回个3筹码不赚不亏、现在合成3香蕉反而还亏1个;而且每次时间也从15分钟上升到20分钟,加快了玩家的食物和水分消耗。
♢———♢———————♢———♢
【总结】
前期有趣上头但容易死
中期找到捷径但会削弱
后期开始乏味没有动力
不过我也开始回过神
这捷径怎么似曾相识
哦~原来是曾经玩《爱养成》/特指一代
也是满怀欣喜的养女儿
期待成人模样
但随着结局重复、开始翻攻略
希望把女儿培养成更为优秀的结局
但翻来覆去发现归根结底还得先有钱
恰好《爱养成》允许财产继承至下一代
于是乎
连续三四代都把女儿送去赌场大肆捞钱
最后投喂点数值、养个不同的结局出来
最后开开心心的花钱
养个「最终兵器」结局出来——
那时候才发现
原来最强的结局是女儿没有心
同样的
打出最强结局的我
也是没有心的



10