麦克老狼🐺对 酒馆战争(TapTap测试版) 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2025/2/12
🎮可玩性:
经典自走棋类玩法,核心规则大部分与同类差别不大,一些细节上体现出自己的特点,比如任务和联合的设定。有清晰的战力展示,联合与完成任务所产生的增益效果数值直观可见,为组合策略提供依据。再加上美术效果很好,大场面军团冲撞,极具视觉冲击力和爽点,令人印象深刻。
与同类一样,单局以回合制进行游戏,每个回合可以对金币进行统筹,击败对手会扣除指挥官血量,归0游戏结束,这部分设定比较常规。另有赛季制度,角色等级也包含在赛季体系内。
⚖️平衡性:
没有数值养成,也不卖数值,没有被放大到很夸张的程度,体验上还是比较好的。
有指挥官、神器、法术卡等道具收集,可以对战斗起到一定辅助作用,弥补战力差距,最终还是要看策略,不算太破坏平衡。
🌃画面音乐:
美术画风稍有陈旧,主界面全2D,整体色调偏暗一些,具有魔幻题材风格特点。界面功能逻辑清晰,虽然没做引导也能很快上手。
战斗界面全3D场景角色建模,有点像十年前端游品质。不同阵营兵种特征鲜明,且有主题颜色区分。战场场面很抓眼球,是游戏最大特色。
🔖运营服务:
支持Steam端和手机端,不确定数据是否互通。手机端是混合变现,以出售指挥官、神器、法术卡等道具为主,种类虽多,但总有上限,付费不算太深。另有大小月卡,需要用兑换码激活。
广告点很少,只有金币、钻石资源获取,没有插屏跳出,不会影响游戏体验。
✍🏻建议:
1.兵种晋级后的特效不明显,与未晋级状态有点难区分,建议更换更明显特效,或者以星级展示。
2.教学关15波结束后卡住,跳出买兵种界面无法关闭,点击也没有反馈,应该是报错了,只能杀客户端重进。
经典自走棋类玩法,核心规则大部分与同类差别不大,一些细节上体现出自己的特点,比如任务和联合的设定。有清晰的战力展示,联合与完成任务所产生的增益效果数值直观可见,为组合策略提供依据。再加上美术效果很好,大场面军团冲撞,极具视觉冲击力和爽点,令人印象深刻。
与同类一样,单局以回合制进行游戏,每个回合可以对金币进行统筹,击败对手会扣除指挥官血量,归0游戏结束,这部分设定比较常规。另有赛季制度,角色等级也包含在赛季体系内。
⚖️平衡性:
没有数值养成,也不卖数值,没有被放大到很夸张的程度,体验上还是比较好的。
有指挥官、神器、法术卡等道具收集,可以对战斗起到一定辅助作用,弥补战力差距,最终还是要看策略,不算太破坏平衡。
🌃画面音乐:
美术画风稍有陈旧,主界面全2D,整体色调偏暗一些,具有魔幻题材风格特点。界面功能逻辑清晰,虽然没做引导也能很快上手。
战斗界面全3D场景角色建模,有点像十年前端游品质。不同阵营兵种特征鲜明,且有主题颜色区分。战场场面很抓眼球,是游戏最大特色。
🔖运营服务:
支持Steam端和手机端,不确定数据是否互通。手机端是混合变现,以出售指挥官、神器、法术卡等道具为主,种类虽多,但总有上限,付费不算太深。另有大小月卡,需要用兑换码激活。
广告点很少,只有金币、钻石资源获取,没有插屏跳出,不会影响游戏体验。
✍🏻建议:
1.兵种晋级后的特效不明显,与未晋级状态有点难区分,建议更换更明显特效,或者以星级展示。
2.教学关15波结束后卡住,跳出买兵种界面无法关闭,点击也没有反馈,应该是报错了,只能杀客户端重进。
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