閑雲散人对 大菠萝马戏团 的评价
两年前玩《雨城》的时候,我对游戏的整体流程、可玩性、篇幅丰满度都不是太满意,觉得就是个样子货。如今玩《大菠萝马戏团》,我明显感觉到同一个创作团队对于一部作品从整体的把控到细节的处理功力都提升了。
《大菠萝马戏团》的主题并不深刻,用的也是同类模式游戏常见的“逃亡”故事,只是在游戏临近结束的时候留了一个口子,给以后可能推出的续作预留空间。故事虽然常见,但整部作品玩下来会给人一种饱满丰富的感觉,一些场景里出现的人物也有一定的立体感,在匆匆而过的游戏流程里能给我产生深刻的印象。讲明白一个故事是不容易的,这个游戏做得挺好。
如果论及游戏解谜的难度,《大菠萝马戏团》肯定不能拿来跟迷失岛或者南瓜先生这些系列相提并论。稍微用心思考一下,绝大多数谜题也都能过关,没有那种超远的场景调度、不合现实逻辑的互动。一人一狗双角色的设置也比较有意思(虽然对于两个角色的使用方法基本上纯纯套路化)。非要说可玩性上有啥明显的问题的话,我觉得游戏内的小游戏出现得稍微多了一点,个别难度还不低,对手残的人来说有点门槛(让我回想起多年前PC上玩《超级小花》的抓狂)。
此外的一些细节,比如画面的对比清晰度、UI的合理性等等,不说做得十分顶尖,起码也能保证玩的时候能把进程继续下去。总的来说,游戏的完成度还是比较高的。
《大菠萝马戏团》的主题并不深刻,用的也是同类模式游戏常见的“逃亡”故事,只是在游戏临近结束的时候留了一个口子,给以后可能推出的续作预留空间。故事虽然常见,但整部作品玩下来会给人一种饱满丰富的感觉,一些场景里出现的人物也有一定的立体感,在匆匆而过的游戏流程里能给我产生深刻的印象。讲明白一个故事是不容易的,这个游戏做得挺好。
如果论及游戏解谜的难度,《大菠萝马戏团》肯定不能拿来跟迷失岛或者南瓜先生这些系列相提并论。稍微用心思考一下,绝大多数谜题也都能过关,没有那种超远的场景调度、不合现实逻辑的互动。一人一狗双角色的设置也比较有意思(虽然对于两个角色的使用方法基本上纯纯套路化)。非要说可玩性上有啥明显的问题的话,我觉得游戏内的小游戏出现得稍微多了一点,个别难度还不低,对手残的人来说有点门槛(让我回想起多年前PC上玩《超级小花》的抓狂)。
此外的一些细节,比如画面的对比清晰度、UI的合理性等等,不说做得十分顶尖,起码也能保证玩的时候能把进程继续下去。总的来说,游戏的完成度还是比较高的。
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