undrdhigcjfyftg对 代号:界 的评价
看完很期待啊
但是有点担心,如果按这么发展的话,故事线可能会很短。毕竟就是哥哥找妹妹,希望中间会出现其他的事例,延长整个故事线。或者开启多个分支,多个结局,中间开启多个任务
人物的建模必须是得好看,作为新游的话,玩家流失量这个必须得关注,而且好像没怎么看出来男女角色的侧重点呢,到时候可能就会出现一边倒的情况了
不逼氪不逼氪,这个就能留住很多玩家了,毕竟这个游戏目前看来这个建模题材什么的是相当吸引人的
相当的期待
到时候战斗希望可以打不过就跑,然后不要回合制啥的,战斗机制不要弄得太困难,比如说这个角色升级升完了还要配别的东西,然后武器还要单独升级武器,还要单独的研究分什么配什么投什么材料。这个就太麻烦了
数值要有规划起码战斗的那个伤害具体数值是有的。并且在实战中可以体现出来,就是玩家能感受到你这个数值,确实就是对应这样的一个伤害。造成的这个感受是面上感觉到的
还是很期待了
这个题材超感兴趣
但是有点担心,如果按这么发展的话,故事线可能会很短。毕竟就是哥哥找妹妹,希望中间会出现其他的事例,延长整个故事线。或者开启多个分支,多个结局,中间开启多个任务
人物的建模必须是得好看,作为新游的话,玩家流失量这个必须得关注,而且好像没怎么看出来男女角色的侧重点呢,到时候可能就会出现一边倒的情况了
不逼氪不逼氪,这个就能留住很多玩家了,毕竟这个游戏目前看来这个建模题材什么的是相当吸引人的
相当的期待
到时候战斗希望可以打不过就跑,然后不要回合制啥的,战斗机制不要弄得太困难,比如说这个角色升级升完了还要配别的东西,然后武器还要单独升级武器,还要单独的研究分什么配什么投什么材料。这个就太麻烦了
数值要有规划起码战斗的那个伤害具体数值是有的。并且在实战中可以体现出来,就是玩家能感受到你这个数值,确实就是对应这样的一个伤害。造成的这个感受是面上感觉到的
还是很期待了
这个题材超感兴趣
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