๛ก(ー̀ωー́ก)对 杖剑传说 的评价
游戏整体还行,可以玩,我挺喜欢。但是需要改进的地方太多了
(很多人问我什么职业好,我在这里统一说一下,如果你是平民并且不怎么喜欢打pvp,那么你可以无脑玩骑士,骑士目前是四职业pve里面最轮椅的一个,缺点就是pve不好打圣兽,输出手段太少了,打圣兽骑士只能靠人带。
平民第二选择就是贤者了,推图能力只比骑士弱一点,能带本,能带圣兽,能当奶妈,基本上没什么缺点,前期打本开荒还挺需要奶妈的,前期一个骑士一个奶妈,只要骑士不是直接被秒的,打本都能磨过去
斗士这个职业,不是氪佬的话玩起来会很难受,前期很坐牢,下本都会被人嫌弃的程度,输出是没有的,伤害是扛不住的,平民都是前期下本太弱了,属于四职业里面拖后腿的存在,只有到泽国转职成狂战士才好一点。当然,如果你是氪佬就没有前期那种问题了。
术士,未来可期)
(2025.2.28新增ai省流版需要的可以直接看后面)
第一点就是这个职业强度差距,目前我玩下来的体验在pvp中贤者>斗士>骑士>术士
pve中贤者>骑士>斗士>术士
策划是不是对术士有什么意见啊术士技能组全部拆分,看着能玩的体系很多,结果上手体验全是一坨,总共就四个技能格子,你给全部拆分了让玩家怎么组。
骑士技能组和术士差不多,一堆用不上的技能,根本搭配不了,反击之剑限定一格距离你这是人能想出来的啊,还有骑士的异常控制流派,骑士总共就一个眩晕算异常状态,概率还低的离谱,必须得浪费词条堆效果命中,收益极低基本上是没人玩。骑士固定技能就一个反弹了,只有反弹能玩,还有当初修改超重锁敌的时候,为什么不顺带把碎星也一起改了呢,现在碎星圣兽狮鹫打风球,pvp打宠物上是经常的事,改改会死啊,骑士总共就这一个主动输出技能,没打中基本上就是寄。
斗士技能组倒是挺合理,单段爆发有,多段群攻清杂也有,但是对群技能有一点华而不实的感觉,多段群攻技能特效华丽但实际清怪效率低,且依赖被动技能,不如直接单段爆发配合被动溢出伤害转尸体爆炸用于对群。缺点前期太乏力了,发力期在泽国,森山前期是坐大牢。
现在轮到我们无敌的贤者大人了,有减速,有奶,有召唤,有爆发,有dot,有复活,有无敌这就是我们无敌的贤者大人。同战贤者吊打其他三个职业,属于世界上最完美的职业,召唤物技能品质高了之后那个数值不像是人填出来的,然后dot伤害还不吃骑士反弹,怎么会有职业爆发伤害比术士高,坦度(三回合无敌)还比骑士强的啊,而且功能性也拉满了,打混沌可以当辅助位控怪,不想打伤害也可以走全奶保队友,氪佬技能品质高了玩召唤体系更是无敌,召唤物一放就是斗士的一辈子,斗士锁敌全打召唤物上去吧,哦骑士也是,贤者大人还是太弱了,建议公测继续加强。
还得说说你这个四职业都有的保命技能
首先术士二回合赌狗盾50概率回避攻击,受到一次攻击盾就破,策划你设计这个技能的时候你自己不会笑吗。
然后就是骑士的原地复活,原地复活太酷啦,复活起来技能还在cd,没有立刻行动,没有无敌,复活起来站着挨打,甚至复活起来还会吃一次贤者的dot炸,幽默至极。
再然后就是我们的斗士,不屈锁血二回合,还不错比骑士和术士好多了,没什么好说的。
最后一个重量级就是我们的贤者,受到致命伤害锁血三回合无敌并且加增加百分百伤害加全部技能减少2回合cd???这一串数字能同时出现在一个技能上,策划是抱着什么样的心态想出来的这个技能。还有这三回合无敌,纯看自己的行动,自己没动到三回合就一直是无敌,然后就产生了低速高攻贤者疯狂越战,你虽然先把我杀了,但我三回合无敌,并且我速度慢,无敌掉的慢,你怎么打我都是无敌,贤者内战直接谁速度慢谁占优势,速度快的无敌先掉没,然后被做掉,我请问你这速度设计来干什么的。
职业还有很多能说的,但我不想说了。
现在来说说你这个装备系统,装备淘汰速度是不是有亿点太快了,基本上就是一个图的装备没穿几天直接就下一个图了,下一个图装备数值直接翻倍,前一个图的装备鸟用没有,点名就是泽国,泽国到能刷红装的时候,没几天时间就到龙国了,然后龙国橙装属性直接比泽的红装好,这玩个啥,数值膨胀太快了,你要是金装比红装高我没有意见,橙就比红高了,我在泽国拍的红装算什么,拍下来还没几天发现还不如龙的橙装,给我气笑了。
然后就是龙国的龙神套,你这居然不给个保底?很多人到关服都没刷出来过一件龙装备啊,我到关服也就刷到一个龙神剑,按照你这个装备膨胀速度,我怀疑到羽国这龙国红装也是路边一条了,加个保底出货会死吗?脸黑真的一辈子出不了装备。
然后还有脚本连点器问题,我们区山,泽的时候,拍卖行全是脚本连点器,碎片上架就秒没,正常玩家根本买不到,官方也不管真的很恶心。
游戏内容少的可怜,不知道你们出一个图要多久,游戏内的玩法太少了,还一周就开一次,混沌入侵打满50回合,没有跳过没有倍速没有小窗口,就让我们硬看50回合,你特喵是人啊,我们是来玩游戏的,不是来坐牢的。
还有那深渊裂隙,最高五层最低一层,又是一个看运气的玩法,你们怎么就这么喜欢搞这种看运气的呢,我敢说到现在都有玩家从来没见过五层,我第一次打这个活动,十次机会五次都是一层,真给我整笑了,求求你们把这玩意改了吧,运气不好的玩家永远是大多数,为什么要恶心大部分玩家呢。
(补档)
2025.2.14后续补充
①国度委托任务,到龙国之后每天的委托可能经常刷不出自己需要的国度任务,后续国家出的更多,这个问题可能会更严重,我自己号上为了开泽国龙虾食谱,结果三天就刷出来一个泽国委托,非常难受。建议每天可以指定两个国家委托。
②百分比数值和直接数值差距过大,目前这测百分比加成太没用了,从开始到结束都不如直接数值加成,希望可以平衡一下。
③开果子过于依赖运气,你们是没加保底吗,我自己号最高纪录50来个果子0金,真的很让人难绷,然后果子金的奖励种类也过于多了,有些奖励完全不值金,并且目前奇迹食材就开果子黑商卖,产出太少极不稳定,这点也建议改一下。
④通行证奖励性价比极低,我不知道30星你们是怎么想的,这也能塞进来啊,还有那些材料,前期看着还行,玩到后面看这个通行证就纯一坨了,完全不值这个价格,想让人氪金,至少把这玩意奖励提高一点吧。
⑤宠物使用率,骑士绑死哈比,其他职业也基本上全用的精灵,剩下几个橙宠完全没有存在感,就这两是直接提升数值的好用,其他宠物辅助能力都是概率上buff,不好用。
⑥开图道具获得途径少,卡得太死了,一直玩到测试结束也还有很多图开不了,目前开图道具我看见的获得途径就氪六元礼包,国度商店,还有不知道什么时候开一次的翻牌活动,国度商店这个货币太难存了我在①里面也说了,经常刷不到自己需要的国度委托,然后六元开图礼包我也是出必买的,但还是太少了,完全不够用。希望后续能增加开图道具获得渠道。
⑦伙伴战力太低,后期伙伴助力完全没用,干啥啥不行,建议官方适当提高伙伴战力,打本和打圣兽拉不到人的时候还能用伙伴凑凑。
2025.2.28(正常ai省流版)
---
## **一、职业平衡性问题**
### **1.1 综合强度梯度**
- **PVP强度**:贤者>斗士>骑士>术士
- **PVE强度**:贤者>骑士>斗士>术士
### **1.2 职业具体问题**
#### **术士**
- **技能拆分矛盾**:技能体系看似丰富,但4个技能格无法实现流派组合
- **生存能力薄弱**:二回合赌狗盾(50%概率回避单次攻击)设计不合理,实战价值极低
#### **骑士**
- **技能逻辑缺陷**
- 反击之剑仅限1格距离,实战适用性差
- 异常控制流仅依赖低概率眩晕(需堆叠效果命中词条,收益低下)
- **核心技能问题**
- 碎星技能锁敌机制未同步超重技能优化,PVP易误击宠物
- 复活机制缺乏保护(无立即行动/无敌状态,复活后仍可能被DOT击杀)
#### **斗士**
- **技能效率失衡**
- 多段群攻技能特效华丽但清怪效率低
- 前期成长曲线陡峭(森山阶段体验较差,泽国后才进入发力期)
#### **贤者**
- **全能性失衡**
- 兼具减速/治疗/召唤/爆发/DOT/复活/无敌等全维度能力
- 召唤物数值异常(石酋坦度超越骑士本体)
- DOT伤害规避骑士反弹机制
- 三回合无敌机制与速度属性反向挂钩(低速贤者PVP优势显著)
- **保命技能对比**
| 职业 | 保命技能 | 问题点 |
|---|---|---|
| 术士 | 50%概率单次回避盾 | 触发即失效,生存保障差 |
| 骑士 | 原地复活 | 复活后无保护机制 |
| 斗士 | 二回合锁血 | 设计相对合理 |
| 贤者 | 三回合无敌+增伤+技能CD重置 | 机制超模,破坏平衡 |
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## **二、装备系统问题**
### **2.1 迭代节奏失控**
- 装备淘汰速度过快(如泽国红装数日内被龙国橙装数值碾压)
- 龙神套无保底机制(部分玩家测试周期内未获得完整套装)
### **2.2 经济系统漏洞**
- 脚本连点器泛滥(拍卖行资源被脚本垄断,正常玩家无法获取)
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## **三、玩法设计缺陷**
### **3.1 内容量与体验**
- 版本更新产能不足(地图开放周期长,玩法内容匮乏)
- **混沌入侵**:50回合强制手动无跳过,耗时过长
- **深渊裂隙**:层数随机性过高(大量玩家长期卡在低层)
### **3.2 任务系统**
- 国度委托刷新机制不合理(龙国阶段难以获取指定国度任务)
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## **四、数值与养成问题**
### **4.1 数值平衡性**
- 百分比加成收益远低于固定数值加成
- 宠物使用率两极分化(哈比/精灵成必选,其余橙宠存在感薄弱)
### **4.2 随机性设计**
- **奇迹果实**:50连开无金装无保底,奖励价值悬殊
- **伙伴系统**:后期战力成长不足(助力功能形同虚设)
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## **五、付费与商业化**
### **5.1 通行证性价比**
- 奖励梯度设置失衡(30星等低价值道具占比过高)
- 后期奖励缺乏吸引力(材料价值与玩家成长阶段脱节)
### **5.2 开图机制**
- 开图道具获取途径单一(重度依赖氪金礼包,免费渠道稀缺)
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## **六、优化建议汇总**
1. **职业重做**:调整贤者全能性,优化术士/骑士技能逻辑
2. **装备保底**:增加龙神套保底机制,放缓数值膨胀速度
3. **玩法减负**:添加混沌入侵跳过功能,深渊裂隙层数保底
4. **数值调整**:平衡百分比/固定值收益,重做冷门宠物技能
5. **商业化优化**:提升通行证奖励价值,增加免费开图途径
(很多人问我什么职业好,我在这里统一说一下,如果你是平民并且不怎么喜欢打pvp,那么你可以无脑玩骑士,骑士目前是四职业pve里面最轮椅的一个,缺点就是pve不好打圣兽,输出手段太少了,打圣兽骑士只能靠人带。
平民第二选择就是贤者了,推图能力只比骑士弱一点,能带本,能带圣兽,能当奶妈,基本上没什么缺点,前期打本开荒还挺需要奶妈的,前期一个骑士一个奶妈,只要骑士不是直接被秒的,打本都能磨过去
斗士这个职业,不是氪佬的话玩起来会很难受,前期很坐牢,下本都会被人嫌弃的程度,输出是没有的,伤害是扛不住的,平民都是前期下本太弱了,属于四职业里面拖后腿的存在,只有到泽国转职成狂战士才好一点。当然,如果你是氪佬就没有前期那种问题了。
术士,未来可期)
(2025.2.28新增ai省流版需要的可以直接看后面)
第一点就是这个职业强度差距,目前我玩下来的体验在pvp中贤者>斗士>骑士>术士
pve中贤者>骑士>斗士>术士
策划是不是对术士有什么意见啊术士技能组全部拆分,看着能玩的体系很多,结果上手体验全是一坨,总共就四个技能格子,你给全部拆分了让玩家怎么组。
骑士技能组和术士差不多,一堆用不上的技能,根本搭配不了,反击之剑限定一格距离你这是人能想出来的啊,还有骑士的异常控制流派,骑士总共就一个眩晕算异常状态,概率还低的离谱,必须得浪费词条堆效果命中,收益极低基本上是没人玩。骑士固定技能就一个反弹了,只有反弹能玩,还有当初修改超重锁敌的时候,为什么不顺带把碎星也一起改了呢,现在碎星圣兽狮鹫打风球,pvp打宠物上是经常的事,改改会死啊,骑士总共就这一个主动输出技能,没打中基本上就是寄。
斗士技能组倒是挺合理,单段爆发有,多段群攻清杂也有,但是对群技能有一点华而不实的感觉,多段群攻技能特效华丽但实际清怪效率低,且依赖被动技能,不如直接单段爆发配合被动溢出伤害转尸体爆炸用于对群。缺点前期太乏力了,发力期在泽国,森山前期是坐大牢。
现在轮到我们无敌的贤者大人了,有减速,有奶,有召唤,有爆发,有dot,有复活,有无敌这就是我们无敌的贤者大人。同战贤者吊打其他三个职业,属于世界上最完美的职业,召唤物技能品质高了之后那个数值不像是人填出来的,然后dot伤害还不吃骑士反弹,怎么会有职业爆发伤害比术士高,坦度(三回合无敌)还比骑士强的啊,而且功能性也拉满了,打混沌可以当辅助位控怪,不想打伤害也可以走全奶保队友,氪佬技能品质高了玩召唤体系更是无敌,召唤物一放就是斗士的一辈子,斗士锁敌全打召唤物上去吧,哦骑士也是,贤者大人还是太弱了,建议公测继续加强。
还得说说你这个四职业都有的保命技能
首先术士二回合赌狗盾50概率回避攻击,受到一次攻击盾就破,策划你设计这个技能的时候你自己不会笑吗。
然后就是骑士的原地复活,原地复活太酷啦,复活起来技能还在cd,没有立刻行动,没有无敌,复活起来站着挨打,甚至复活起来还会吃一次贤者的dot炸,幽默至极。
再然后就是我们的斗士,不屈锁血二回合,还不错比骑士和术士好多了,没什么好说的。
最后一个重量级就是我们的贤者,受到致命伤害锁血三回合无敌并且加增加百分百伤害加全部技能减少2回合cd???这一串数字能同时出现在一个技能上,策划是抱着什么样的心态想出来的这个技能。还有这三回合无敌,纯看自己的行动,自己没动到三回合就一直是无敌,然后就产生了低速高攻贤者疯狂越战,你虽然先把我杀了,但我三回合无敌,并且我速度慢,无敌掉的慢,你怎么打我都是无敌,贤者内战直接谁速度慢谁占优势,速度快的无敌先掉没,然后被做掉,我请问你这速度设计来干什么的。
职业还有很多能说的,但我不想说了。
现在来说说你这个装备系统,装备淘汰速度是不是有亿点太快了,基本上就是一个图的装备没穿几天直接就下一个图了,下一个图装备数值直接翻倍,前一个图的装备鸟用没有,点名就是泽国,泽国到能刷红装的时候,没几天时间就到龙国了,然后龙国橙装属性直接比泽的红装好,这玩个啥,数值膨胀太快了,你要是金装比红装高我没有意见,橙就比红高了,我在泽国拍的红装算什么,拍下来还没几天发现还不如龙的橙装,给我气笑了。
然后就是龙国的龙神套,你这居然不给个保底?很多人到关服都没刷出来过一件龙装备啊,我到关服也就刷到一个龙神剑,按照你这个装备膨胀速度,我怀疑到羽国这龙国红装也是路边一条了,加个保底出货会死吗?脸黑真的一辈子出不了装备。
然后还有脚本连点器问题,我们区山,泽的时候,拍卖行全是脚本连点器,碎片上架就秒没,正常玩家根本买不到,官方也不管真的很恶心。
游戏内容少的可怜,不知道你们出一个图要多久,游戏内的玩法太少了,还一周就开一次,混沌入侵打满50回合,没有跳过没有倍速没有小窗口,就让我们硬看50回合,你特喵是人啊,我们是来玩游戏的,不是来坐牢的。
还有那深渊裂隙,最高五层最低一层,又是一个看运气的玩法,你们怎么就这么喜欢搞这种看运气的呢,我敢说到现在都有玩家从来没见过五层,我第一次打这个活动,十次机会五次都是一层,真给我整笑了,求求你们把这玩意改了吧,运气不好的玩家永远是大多数,为什么要恶心大部分玩家呢。
(补档)
2025.2.14后续补充
①国度委托任务,到龙国之后每天的委托可能经常刷不出自己需要的国度任务,后续国家出的更多,这个问题可能会更严重,我自己号上为了开泽国龙虾食谱,结果三天就刷出来一个泽国委托,非常难受。建议每天可以指定两个国家委托。
②百分比数值和直接数值差距过大,目前这测百分比加成太没用了,从开始到结束都不如直接数值加成,希望可以平衡一下。
③开果子过于依赖运气,你们是没加保底吗,我自己号最高纪录50来个果子0金,真的很让人难绷,然后果子金的奖励种类也过于多了,有些奖励完全不值金,并且目前奇迹食材就开果子黑商卖,产出太少极不稳定,这点也建议改一下。
④通行证奖励性价比极低,我不知道30星你们是怎么想的,这也能塞进来啊,还有那些材料,前期看着还行,玩到后面看这个通行证就纯一坨了,完全不值这个价格,想让人氪金,至少把这玩意奖励提高一点吧。
⑤宠物使用率,骑士绑死哈比,其他职业也基本上全用的精灵,剩下几个橙宠完全没有存在感,就这两是直接提升数值的好用,其他宠物辅助能力都是概率上buff,不好用。
⑥开图道具获得途径少,卡得太死了,一直玩到测试结束也还有很多图开不了,目前开图道具我看见的获得途径就氪六元礼包,国度商店,还有不知道什么时候开一次的翻牌活动,国度商店这个货币太难存了我在①里面也说了,经常刷不到自己需要的国度委托,然后六元开图礼包我也是出必买的,但还是太少了,完全不够用。希望后续能增加开图道具获得渠道。
⑦伙伴战力太低,后期伙伴助力完全没用,干啥啥不行,建议官方适当提高伙伴战力,打本和打圣兽拉不到人的时候还能用伙伴凑凑。
2025.2.28(正常ai省流版)
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## **一、职业平衡性问题**
### **1.1 综合强度梯度**
- **PVP强度**:贤者>斗士>骑士>术士
- **PVE强度**:贤者>骑士>斗士>术士
### **1.2 职业具体问题**
#### **术士**
- **技能拆分矛盾**:技能体系看似丰富,但4个技能格无法实现流派组合
- **生存能力薄弱**:二回合赌狗盾(50%概率回避单次攻击)设计不合理,实战价值极低
#### **骑士**
- **技能逻辑缺陷**
- 反击之剑仅限1格距离,实战适用性差
- 异常控制流仅依赖低概率眩晕(需堆叠效果命中词条,收益低下)
- **核心技能问题**
- 碎星技能锁敌机制未同步超重技能优化,PVP易误击宠物
- 复活机制缺乏保护(无立即行动/无敌状态,复活后仍可能被DOT击杀)
#### **斗士**
- **技能效率失衡**
- 多段群攻技能特效华丽但清怪效率低
- 前期成长曲线陡峭(森山阶段体验较差,泽国后才进入发力期)
#### **贤者**
- **全能性失衡**
- 兼具减速/治疗/召唤/爆发/DOT/复活/无敌等全维度能力
- 召唤物数值异常(石酋坦度超越骑士本体)
- DOT伤害规避骑士反弹机制
- 三回合无敌机制与速度属性反向挂钩(低速贤者PVP优势显著)
- **保命技能对比**
| 职业 | 保命技能 | 问题点 |
|---|---|---|
| 术士 | 50%概率单次回避盾 | 触发即失效,生存保障差 |
| 骑士 | 原地复活 | 复活后无保护机制 |
| 斗士 | 二回合锁血 | 设计相对合理 |
| 贤者 | 三回合无敌+增伤+技能CD重置 | 机制超模,破坏平衡 |
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## **二、装备系统问题**
### **2.1 迭代节奏失控**
- 装备淘汰速度过快(如泽国红装数日内被龙国橙装数值碾压)
- 龙神套无保底机制(部分玩家测试周期内未获得完整套装)
### **2.2 经济系统漏洞**
- 脚本连点器泛滥(拍卖行资源被脚本垄断,正常玩家无法获取)
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## **三、玩法设计缺陷**
### **3.1 内容量与体验**
- 版本更新产能不足(地图开放周期长,玩法内容匮乏)
- **混沌入侵**:50回合强制手动无跳过,耗时过长
- **深渊裂隙**:层数随机性过高(大量玩家长期卡在低层)
### **3.2 任务系统**
- 国度委托刷新机制不合理(龙国阶段难以获取指定国度任务)
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## **四、数值与养成问题**
### **4.1 数值平衡性**
- 百分比加成收益远低于固定数值加成
- 宠物使用率两极分化(哈比/精灵成必选,其余橙宠存在感薄弱)
### **4.2 随机性设计**
- **奇迹果实**:50连开无金装无保底,奖励价值悬殊
- **伙伴系统**:后期战力成长不足(助力功能形同虚设)
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## **五、付费与商业化**
### **5.1 通行证性价比**
- 奖励梯度设置失衡(30星等低价值道具占比过高)
- 后期奖励缺乏吸引力(材料价值与玩家成长阶段脱节)
### **5.2 开图机制**
- 开图道具获取途径单一(重度依赖氪金礼包,免费渠道稀缺)
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## **六、优化建议汇总**
1. **职业重做**:调整贤者全能性,优化术士/骑士技能逻辑
2. **装备保底**:增加龙神套保底机制,放缓数值膨胀速度
3. **玩法减负**:添加混沌入侵跳过功能,深渊裂隙层数保底
4. **数值调整**:平衡百分比/固定值收益,重做冷门宠物技能
5. **商业化优化**:提升通行证奖励价值,增加免费开图途径


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