チョキ对 料理次元 的评价
给五星嘛,毕竟这游戏出5星良心,但一个五星汤饮都不给是什么鬼?!
就目前的游戏体验来说,想提些建议吧。
1.食灵cv,尤其是中华食灵,养个小姐姐是个哑巴,很难受的。
2.游戏音乐,不知道大家是否有同感吧,背景音乐过于单调,日常、战斗场景总是一个节奏贯穿,时间一长耳朵起茧子啦!
3.限定食灵,这一食灵获取渠道没保底非洲人真的太难受啦。至今无限定
4.细节优化,战斗时小人被眩晕时的表情啦(被眩晕两眼圆睁?)、食灵所佩戴的5星套装最好有特效以便辨认啦(pvp)、5星食灵箱子有必要取消出4星食灵这一机制(虽然我没出4星)
总而言之,就游戏初始阶段来说算不错的了,但不及时完善游戏机制、丰富游戏内容和细节,或任由【限定】食灵完全随机爆率机制(有必要采取伪随机或保底),会很快地流失大量玩家的,毕竟谁都忍不了付出了却没收获不是么?
至于战斗2倍速什么的,虽然想要,但这无疑会大大缩减游戏寿命,前期就不奢求啦
就目前的游戏体验来说,想提些建议吧。
1.食灵cv,尤其是中华食灵,养个小姐姐是个哑巴,很难受的。
2.游戏音乐,不知道大家是否有同感吧,背景音乐过于单调,日常、战斗场景总是一个节奏贯穿,时间一长耳朵起茧子啦!
3.限定食灵,这一食灵获取渠道没保底非洲人真的太难受啦。至今无限定
4.细节优化,战斗时小人被眩晕时的表情啦(被眩晕两眼圆睁?)、食灵所佩戴的5星套装最好有特效以便辨认啦(pvp)、5星食灵箱子有必要取消出4星食灵这一机制(虽然我没出4星)
总而言之,就游戏初始阶段来说算不错的了,但不及时完善游戏机制、丰富游戏内容和细节,或任由【限定】食灵完全随机爆率机制(有必要采取伪随机或保底),会很快地流失大量玩家的,毕竟谁都忍不了付出了却没收获不是么?
至于战斗2倍速什么的,虽然想要,但这无疑会大大缩减游戏寿命,前期就不奢求啦
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