秋初 盲盒派对 的评价

秋初
修改于
2025/2/10
玩过
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运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 2.3 小时
●一款主打画风与角色戳xp的游戏?
哇噢!是《植物大战僵尸》套皮二次元游戏捏
游玩体验:
首先,很可爱的游戏!不过我个人不太戳幼态审美,一款套皮PVZ的塔防策略游戏,上手简单、玩法有创新、画风可爱、制作比较精良、偏向收集类、我认为还是一款值得上手的游戏!
●以下为本次游戏二测个人游玩之后带来的各方面总体观点
一、核心优势(加分项)
1.画风题材与美术表现
没有除了主角之外的男性角色,并且幼态审美较多(媚宅向),戳xp的可以上手不亏,每个人物都有专属的动态立绘表现效果,以及相应的设计元素。
角色元素设计参考了甜品/食物、游戏、幻想/梦境、季节、四种主要元素设计角色。
2.玩法创新
虽然说这是一款套皮《植物大战僵尸》这种类型的塔防策略性游戏,不过他在原有的玩法上加入了角色可自由移动位置、角色堆叠升级、阵列buff加成、特殊区域内buff加成、场景迷雾设计、并排释放充能奥义等较为不错的玩法创新。
并且月度守护战(类似于无尽模式)可以实行后台挂机、自动收菜。
比较让我意外的一个点,游戏里竟然可以发送“实时弹幕”我认为这是一个不错的点,游戏内可以得到别的玩家的玩法提示,看弹幕也不至于无聊。
不过这点还需要再优化,现在的弹幕不可以设置透明度与显示位置,并且官方应该警觉弹幕出现非法的信息,希望后续公测能增加与优化。
3.剧情与配乐音效
例如我上面说的,这个款游戏偏向收集类(收集角色与整卡),该游戏的剧情为日常向剧情,主要讲述个个角色与玩家之间的互动日常,即使不过剧情也不会有太大的影响。
游戏内角色拥有中日配音,可单独进行角色配音设置(和明日方舟一样)也有只有日语配音的角色。
音乐偏向于活泼,角色配音中文可能会略显尴尬,不过在可接受范围之内。
4.游戏难度与养成
做为PVZ类型游戏,他最大的优点就是上手简单,这点没什么好说的参考PVZ即可。
养成这方面我认为可有可无的,在LV0的情况下我就能借助阵型与角色技能和特性来刷过副本,传统四件套角色等级、角色命座、圣遗物、好感度(有技能但不可升级)在原先的情况下就能借住玩法来降低难度,不过在角色数值方面就没有考虑过膨胀吗?到时候太强威胁人权卡怎么办(
5.游戏内容丰富度
可以自定义工坊,设计游戏地图公开给别的玩家玩,以及一些的副本内容与家园玩法。
在做任务与过关的情况下给的石头都挺足挺多的,100石头一抽60抽保底,抽卡暴力还挺高的,平均三四十抽一个金,出卡很快。
二、现存问题(扣分项)
1.技术性优化
建议优化月度保卫战模式后台挂机的情况下的卡顿问题,在挂机的情况下一面切换很容易出现卡顿,这容易导致体验感变差,希望官方能在公测的时候优化好这一点。
2.UI复杂化设计
吐槽一下主界面的UI设计,过于杂乱无章了容易看的眼花缭乱,希望简化。
3.优化弹幕
增加一下自定义透明度与显示区域。
4.减少氪金内容弹窗
一进游戏,弹一堆窗让我去冲钱的,很恶劣噢,赶紧减少😡。
5.新手指引太过于薄弱
虽然说有些入手简单,现在游玩的过程中会穿插Boss战和副本战,新手指引并没有太注意提醒这一点,刚开始玩可能会导致有点蒙
6.卡池轮换不明确
一期有四个限定卡池?每个卡池里面还有两个限定角色,强行让玩家选择困难症是吧?(可能开服换着轮流来)
●总结:
一款比较值得入手的xp向副游,如果你感兴趣,可以游玩,平常无聊玩玩打发时间就可以了,游戏整体做的不错,一些细节还待完善,希望官方能持续听玩家的意见,公测之后好好运营这款游戏。
(以上仅为个人观点,如有不足还请尽量,希望能为各位带来帮助)
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