和哗对 未来人生 的评价
24年下半年在appstore偶然下载的,差不多也玩了5个月了。游戏总体而言质量不错,特别是刚开始玩的时候十分上头。剧情非常有趣,画风、音乐也不错,符合赛博朋克的世界观。而且这几个版本下来也能看到官方在不断改进,游戏在一点点变的更好。在这里我也想和官方分享一下我在游玩过程中的一些想法,以及觉得还需要改进的地方
1.家族
家族系统前期还是比较有趣的,这个版本也推出了家族剧情,但是后期升到世家后,宴会厅的活动重复性比较高,另外,家族旁支明明已经是富裕、学识渊博,但还需要花钱资助,感觉不太真实,以及,和族人间的互动也不多,感觉一个几千人的家族就靠我一个人管。
建议:在达到世家级别后可成立家族理事会,由玩家选出(类似公司),协助玩家管理后期家族;
npc也有家族,家族之间有斗争,合作和社交活动(比如说家族宴会剧情里斗舞)
2.公司
公司目前发现比较明显问题就是项目组长病假后不会自动递补,每年都要点进去看,很麻烦。
另外,公司到第一后就没法再一步扩张了。
建议:增加机器人产品组长/ai组长,员工,需要大量信用点购买,此外相比人需要花更多钱雇佣维护,但是不会生病,40年左右会报废;
可以增加投资部,投资其他公司;
可以建立分公司
3.职业
职业从我玩开始,玩法一直没有更新,相比公司系统确实陈旧了。就我玩的比较多的数字空间开发和软件设计两个职业来说,后期都存在耗时多,重复性高的问题。
建议:在熟练度满且60岁后可以自动完成工作,60岁放现在都退休了,既然还要工作的话那必须可以划水。
4.家人
特殊角色死亡好像没有特殊剧情(青柳就这么简单离开了),爱人、父母逝去也没有病床前告别的剧情,感觉生离死别太平淡,不够刀
另外,孩子性格无法改变,敷衍的小孩很讨厌
建议:对重要家人逝去添加常态剧情,对特殊角色离世添加特殊剧情
孩子经花钱培训或玩家带出去玩/看电影/吃饭可以改变性格
5.其他
版本:更新有点慢,可以多点联机活动
地图:什么时候出冬港?!
赛车:比较有趣,可以加几张图
机甲:没怎么玩过,老板很好
宠物:小龙很可爱,大龙不乖
其他玩法:可以把俄罗斯方块、五子棋、坦克大战等经典小游戏融入到玩法中(比如和白鲸空间结合,白鲸感觉创意很好但是一直没开发)
目前暂时想到这么多,希望万匠越来越好~
1.家族
家族系统前期还是比较有趣的,这个版本也推出了家族剧情,但是后期升到世家后,宴会厅的活动重复性比较高,另外,家族旁支明明已经是富裕、学识渊博,但还需要花钱资助,感觉不太真实,以及,和族人间的互动也不多,感觉一个几千人的家族就靠我一个人管。
建议:在达到世家级别后可成立家族理事会,由玩家选出(类似公司),协助玩家管理后期家族;
npc也有家族,家族之间有斗争,合作和社交活动(比如说家族宴会剧情里斗舞)
2.公司
公司目前发现比较明显问题就是项目组长病假后不会自动递补,每年都要点进去看,很麻烦。
另外,公司到第一后就没法再一步扩张了。
建议:增加机器人产品组长/ai组长,员工,需要大量信用点购买,此外相比人需要花更多钱雇佣维护,但是不会生病,40年左右会报废;
可以增加投资部,投资其他公司;
可以建立分公司
3.职业
职业从我玩开始,玩法一直没有更新,相比公司系统确实陈旧了。就我玩的比较多的数字空间开发和软件设计两个职业来说,后期都存在耗时多,重复性高的问题。
建议:在熟练度满且60岁后可以自动完成工作,60岁放现在都退休了,既然还要工作的话那必须可以划水。
4.家人
特殊角色死亡好像没有特殊剧情(青柳就这么简单离开了),爱人、父母逝去也没有病床前告别的剧情,感觉生离死别太平淡,不够刀
另外,孩子性格无法改变,敷衍的小孩很讨厌
建议:对重要家人逝去添加常态剧情,对特殊角色离世添加特殊剧情
孩子经花钱培训或玩家带出去玩/看电影/吃饭可以改变性格
5.其他
版本:更新有点慢,可以多点联机活动
地图:什么时候出冬港?!
赛车:比较有趣,可以加几张图
机甲:没怎么玩过,老板很好
宠物:小龙很可爱,大龙不乖
其他玩法:可以把俄罗斯方块、五子棋、坦克大战等经典小游戏融入到玩法中(比如和白鲸空间结合,白鲸感觉创意很好但是一直没开发)
目前暂时想到这么多,希望万匠越来越好~
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