Dandeliondu对 招魂棺 的评价
开头省流评价总结:
糅合地雾西连土工作室前两作(山阴和诡楼回魂)的优点,然后创新出新的缺点的佳作。
以下详细评价。
独特玩法方面。这作非常创新地在手机恐怖解谜游戏里面加入了独特的打手枪玩法,很惊艳我,以至于必须要单开一个段评价这个玩法。这个玩法很好,增加了游戏的趣味性。但是缺点也很明显,过多安排战斗,且敌人的形象没变化,以至于会觉得乏味重复。其次,数值细节非常需要打磨,敌人靠近的速度,空枪靠近的速度,指针移动速度都可以再细啄。指针过了点击区域,若是想等它到头再回来,敌人就已经靠近了。最终战很明显的数值崩坏,空一枪都不行。这个玩法是本作最大的优点,也是最大的缺点。
解谜方面。中规中矩,难度安排适中。最后一章有点过难,难点在于谜题记忆量和计算量偏大,还有部分bug导致无法正常解读线索,结合工作室要盈利的基本观念,这种谜题的存在也是合理的,数量不多,广告解决即可。
剧情方面。好像有很多伏笔和可以细究的内容,但由于没有回顾或者记录功能,无法复查文案及文本,所以会产生一种“好像好多伏笔,但是打完下来就是很普通的救村子剧情”的感觉。换句话说,需要更多整理分析的对话,或者更多的文本内容,辅助玩家回顾并沉浸其中。
画风音乐方面。地雾西连土一直都很优秀,从山阴到现在的招魂棺,在美术及音效方面都是顶顶那档的。包括风格,ui设计,镜头,音效,全部都是优秀的。
作品成长方面。回看了一下之前自己对前两作的分别评价,最大的进步是谜题设计方面。前两作我狠狠地诋毁,这作已经到了没啥毛病的程度,对比其他稍微有点拉的作品,就显得很优秀了。同时把前作一些奇怪的尝试(例如3d第一人称场景的运用),在这作里恰到好处地利用。最后优化了很多操作体验上的细节,整体流畅且自然,不太会因为操作而产生负面感受。
整体而言非常的好,请继续努力,发掘这条赛道更多的可能,例如成为类似生化危机一样的动作恐怖解谜游戏?
糅合地雾西连土工作室前两作(山阴和诡楼回魂)的优点,然后创新出新的缺点的佳作。
以下详细评价。
独特玩法方面。这作非常创新地在手机恐怖解谜游戏里面加入了独特的打手枪玩法,很惊艳我,以至于必须要单开一个段评价这个玩法。这个玩法很好,增加了游戏的趣味性。但是缺点也很明显,过多安排战斗,且敌人的形象没变化,以至于会觉得乏味重复。其次,数值细节非常需要打磨,敌人靠近的速度,空枪靠近的速度,指针移动速度都可以再细啄。指针过了点击区域,若是想等它到头再回来,敌人就已经靠近了。最终战很明显的数值崩坏,空一枪都不行。这个玩法是本作最大的优点,也是最大的缺点。
解谜方面。中规中矩,难度安排适中。最后一章有点过难,难点在于谜题记忆量和计算量偏大,还有部分bug导致无法正常解读线索,结合工作室要盈利的基本观念,这种谜题的存在也是合理的,数量不多,广告解决即可。
剧情方面。好像有很多伏笔和可以细究的内容,但由于没有回顾或者记录功能,无法复查文案及文本,所以会产生一种“好像好多伏笔,但是打完下来就是很普通的救村子剧情”的感觉。换句话说,需要更多整理分析的对话,或者更多的文本内容,辅助玩家回顾并沉浸其中。
画风音乐方面。地雾西连土一直都很优秀,从山阴到现在的招魂棺,在美术及音效方面都是顶顶那档的。包括风格,ui设计,镜头,音效,全部都是优秀的。
作品成长方面。回看了一下之前自己对前两作的分别评价,最大的进步是谜题设计方面。前两作我狠狠地诋毁,这作已经到了没啥毛病的程度,对比其他稍微有点拉的作品,就显得很优秀了。同时把前作一些奇怪的尝试(例如3d第一人称场景的运用),在这作里恰到好处地利用。最后优化了很多操作体验上的细节,整体流畅且自然,不太会因为操作而产生负面感受。
整体而言非常的好,请继续努力,发掘这条赛道更多的可能,例如成为类似生化危机一样的动作恐怖解谜游戏?
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