Hortense对 燕云十六声 的评价

2025.02.03
肝了50多小时以后,突然没有肝下去的动力了,来评价一番。
目前65级,主线已全部推完,支线推了一部分,各种副本也基本都打过了。体验过网易的逆水寒,挺失望的,原本对燕云十六声没抱多少期望,没想到比逆水寒强太多了。游戏整体质量还是可以的,大厂的技术实力摆在那里,美术、音乐、场景设计等等做得都还不错。
1、剧情
合格。至少不是逆水寒那种俗套爽文剧情了,逆水寒的剧情真的降智。燕云的剧情刀子比较多,而且部分内容挺黑暗的,比如寒姨长期从事换脸工作,活人医馆地下的人皮偶群看得人头皮发麻;比如无忧帮地下成群的鬼娘子从监牢中探出手欢迎主角的到来;比如潜水逃出无忧帮的时候,需要穿越沉在水里的数不清的尸体……有的时候我会觉得这是一个恐怖游戏,部分剧情甚至有些阴间,让人鸡皮疙瘩都起来了。
主线剧情质量还是可以的,而且我承认红线牺牲那段确实触动了我T_T,那么小的一个小女孩,针对她干啥啊!那一刻我真是恨透反派了。
作为一个剧情党,主线剧情合格肯定是不够的,支线水平也得跟上来。我玩过的开放世界手游也不算少了,基本都是主线质量明显优于支线,支线就是凑数水准,食之无味弃之可惜。但是燕云这里的支线剧情还是让我眼前一亮的(仅针对我体验过的部分,还有很多支线我没推),比如大相国寺僧人相约三人点灯的那段剧情就写得很深刻,读完了还意犹未尽。
写到这里还要吐槽一下燕云剧情存在的一些问题:
第一,为啥你家剧情只能自动播放,都没有回看或者暂停的选项???你既然想好好打磨剧情,那至少要给人细读剧情的机会。剧情如果有语音,那么自动播放的时候我还能跟上,一旦没有语音,剧情播放速度就特快。比如上面提过的那个大相国寺僧人点灯的任务,文案是写的真好啊,可惜我过任务的时候都来不及看,只能过完任务自己去B站找剧情回顾。敬请策划注意,既然想要吸引剧情党,那么回看以及暂停就是刚需。
第二,部分剧情还是过于夸张了。比如动画里出现两三次的那个反派帅哥(好像是男的?),借助飞虫就能控制已死之人的行动,尸体的武功甚至还那么高强,这合理吗?不得不承认,武侠剧情确实有些内容是夸大且不太科学的(小时候金庸武侠小说看得多了,长大了觉得很多设定有些夸张,但属于还能接受的范围),但我个人认为燕云的部分剧情太扯了,有刻意制造矛盾之嫌。
2、任务
有惊艳,也有一坨,任务引导也有做的不好的地方。比如主角被人贩子卖到鬼市的那个任务(有一种雾海纪行的美,懂的都懂),初见觉得氛围烘托的很到位,等到我迷路了有半个小时,我就忍不住开始问候策划了。你这任务引导做的是真拉啊,我上B站查攻略,查了两个视频了还是迷路,直到我查到第三个攻略才顺利走出了这九曲十八弯的鬼地方,真是太阴间了!
再比如,还是上面提到的那个大相国寺点灯任务,有一步是需要帮NPC把灯挪到外面来。我怎么操作都没有反应,还是去B站查了以后才知道正确的挪灯方法,该视频的评论区里果然也有和我一样不知道怎么挪灯的。只能说这个任务引导还是要再提升一下啊!
3、战斗
有人说燕云的战斗做得很差,这我不敢苟同。我是在移动端玩的,主玩伞扇(其他武器不评价,没怎么玩过),难度选的中等,开启了辅助卸势。连招掌握了以后,战斗体验还是挺爽的,而且燕云的伞设计得也很好,功能性十足,既可以近战也可以远程,还可以浮空打机关枪,还能飘浮逃课。打击感也不错,打出处决伤害的时候背景音还会有古筝“铮”的一声,就很有味道。
说完优点说缺点。谁家游戏穿个装备还得去肝大世界啊,有几件装备刚需体魄值和协调值,这两个属性需要去肝大世界才能提升,我是真的肝不动。还好我不算纯战斗玩家,对于强度没有那么高的需求,次一点的装备也不是不能接受吧。但这真的是个槽点。
大多数怪的数值和机制设计得还是可以的,个别小怪和boss让手残玩家头大。比如大群毒蛇中间放一个宝箱,开宝箱时候难免会被咬,我穿着奶妈套,拼命奶还是奶不动自己。想把蛇一条条引出来单杀吧,没走两步路,蛇又会跑回初始地点回满血,看得人血压飙升。最后噶了两三次才拿到宝箱。
再比如地图上的野外boss白狼主,技能太变态了,闪转腾挪又那么灵活,我带着一个刀哥都打不过,只能被强杀……我承认我手残,这种boss我碰不起。
除了上述槽点,个人认为战斗体验总体还是优点压过缺点的。
4、单人模式
我属于独狼玩家,不爱玩多人模式。目前体验下来,燕云的单人模式设计得还是合格的,但能看出来策划还是鼓励玩家去玩多人模式的,参与多人玩法会给额外奖励。角色得病了去多人模式找人治,性价比也更高。平时单人+偶尔多人,对我来说还在可接受范围内。
但我必须吐槽一下燕云的团本。大多数情况下,AI助战比野排队友实力要强,而且能处理大部分机制,这点很利好单人玩家。野排云梦金明池翻车率高,但带上AI队友一把就能把我抬过去,真是神了(柳诗诗yyds!)。但!是!在打云梦金明池极本难度的时候,每次打到容鸢,场上就我一个人在那里吭哧吭哧搬木桶处理机制,搬半天还搬不完,最后只能被boss反复秒掉,这点就挺不爽的(虽然打了几次还是通关了)。希望策划多考虑下单人玩家的感受吧!野排队友质量本来就参差不齐,普通难度都打不过更遑论高难,独狼玩家想打高难几乎只能拉AI队友,可以说AI队友是独狼打本人唯一的光了。能不能尽量少出一些类似搬木桶的机制,或者让我的AI队友也能自觉搬桶,减少一些独狼玩家的压力?
5、美术
我个人是觉得燕云的美术也没得挑了吧,除了有些场景光线太暗、水流的渲染有待提升以外,我想不出有啥可挑剔的,至少在主流手游里档次算高了(端游玩得少,不评价)。特别是回到梦中不羡仙的那一段,场景设计得真是美呀(也更刀了)!唯一的大问题可能是策划在宣发的时候把话说得太满了,导致大家预期过高。但至少我一手游玩家还是觉得不错了,也没遇到过优化问题。
6、门派设计
策划还是挺会整活的,门派设计有亮点,不过也可以看作是槽点。有些门派还有KPI,比如青溪还得每周获赞15个(强行社交了属于是),于是就出现了青溪弟子到处抢病人的奇观,成为其他门派笑谈;有的门派极富特色,比如九流门会骗你加入,还时不时发假红包骗人点进去。这些设计还是挺有意思的,不过对我这样的独狼玩家来说,果然还是无门无派吧,不想社交也不想有KPI哈哈哈。
7、其他
燕云玩法确实挺丰富的,多少有点缝合怪,还是希望策划能专注在核心玩法上吧。不过我个人觉得总要比逆水寒强吧,当年体验了一阵子逆水寒,觉得就是个四不像,缝入的玩法实在太多了(甚至还有类似逆转裁判的探案,这合理吗?),燕云至少比它强。
写在最后:
有人说燕云就是个武侠版无暖,这我是极其不赞同的。无暖我也体验了几十小时,除了画面和建模好看以外,剧情、玩法等基本都挺无聊的,但燕云毕竟有意思的多,不是吗?但燕云确实也存在着上面提到的各种问题,而且我主线推完以后其他内容的体验动力没有那么强,大世界也肝不动,就慢慢长草了。还是希望策划继续脚踏实地提升品质吧,加油。
肝了50多小时以后,突然没有肝下去的动力了,来评价一番。
目前65级,主线已全部推完,支线推了一部分,各种副本也基本都打过了。体验过网易的逆水寒,挺失望的,原本对燕云十六声没抱多少期望,没想到比逆水寒强太多了。游戏整体质量还是可以的,大厂的技术实力摆在那里,美术、音乐、场景设计等等做得都还不错。
1、剧情
合格。至少不是逆水寒那种俗套爽文剧情了,逆水寒的剧情真的降智。燕云的剧情刀子比较多,而且部分内容挺黑暗的,比如寒姨长期从事换脸工作,活人医馆地下的人皮偶群看得人头皮发麻;比如无忧帮地下成群的鬼娘子从监牢中探出手欢迎主角的到来;比如潜水逃出无忧帮的时候,需要穿越沉在水里的数不清的尸体……有的时候我会觉得这是一个恐怖游戏,部分剧情甚至有些阴间,让人鸡皮疙瘩都起来了。
主线剧情质量还是可以的,而且我承认红线牺牲那段确实触动了我T_T,那么小的一个小女孩,针对她干啥啊!那一刻我真是恨透反派了。
作为一个剧情党,主线剧情合格肯定是不够的,支线水平也得跟上来。我玩过的开放世界手游也不算少了,基本都是主线质量明显优于支线,支线就是凑数水准,食之无味弃之可惜。但是燕云这里的支线剧情还是让我眼前一亮的(仅针对我体验过的部分,还有很多支线我没推),比如大相国寺僧人相约三人点灯的那段剧情就写得很深刻,读完了还意犹未尽。
写到这里还要吐槽一下燕云剧情存在的一些问题:
第一,为啥你家剧情只能自动播放,都没有回看或者暂停的选项???你既然想好好打磨剧情,那至少要给人细读剧情的机会。剧情如果有语音,那么自动播放的时候我还能跟上,一旦没有语音,剧情播放速度就特快。比如上面提过的那个大相国寺僧人点灯的任务,文案是写的真好啊,可惜我过任务的时候都来不及看,只能过完任务自己去B站找剧情回顾。敬请策划注意,既然想要吸引剧情党,那么回看以及暂停就是刚需。
第二,部分剧情还是过于夸张了。比如动画里出现两三次的那个反派帅哥(好像是男的?),借助飞虫就能控制已死之人的行动,尸体的武功甚至还那么高强,这合理吗?不得不承认,武侠剧情确实有些内容是夸大且不太科学的(小时候金庸武侠小说看得多了,长大了觉得很多设定有些夸张,但属于还能接受的范围),但我个人认为燕云的部分剧情太扯了,有刻意制造矛盾之嫌。
2、任务
有惊艳,也有一坨,任务引导也有做的不好的地方。比如主角被人贩子卖到鬼市的那个任务(有一种雾海纪行的美,懂的都懂),初见觉得氛围烘托的很到位,等到我迷路了有半个小时,我就忍不住开始问候策划了。你这任务引导做的是真拉啊,我上B站查攻略,查了两个视频了还是迷路,直到我查到第三个攻略才顺利走出了这九曲十八弯的鬼地方,真是太阴间了!
再比如,还是上面提到的那个大相国寺点灯任务,有一步是需要帮NPC把灯挪到外面来。我怎么操作都没有反应,还是去B站查了以后才知道正确的挪灯方法,该视频的评论区里果然也有和我一样不知道怎么挪灯的。只能说这个任务引导还是要再提升一下啊!
3、战斗
有人说燕云的战斗做得很差,这我不敢苟同。我是在移动端玩的,主玩伞扇(其他武器不评价,没怎么玩过),难度选的中等,开启了辅助卸势。连招掌握了以后,战斗体验还是挺爽的,而且燕云的伞设计得也很好,功能性十足,既可以近战也可以远程,还可以浮空打机关枪,还能飘浮逃课。打击感也不错,打出处决伤害的时候背景音还会有古筝“铮”的一声,就很有味道。
说完优点说缺点。谁家游戏穿个装备还得去肝大世界啊,有几件装备刚需体魄值和协调值,这两个属性需要去肝大世界才能提升,我是真的肝不动。还好我不算纯战斗玩家,对于强度没有那么高的需求,次一点的装备也不是不能接受吧。但这真的是个槽点。
大多数怪的数值和机制设计得还是可以的,个别小怪和boss让手残玩家头大。比如大群毒蛇中间放一个宝箱,开宝箱时候难免会被咬,我穿着奶妈套,拼命奶还是奶不动自己。想把蛇一条条引出来单杀吧,没走两步路,蛇又会跑回初始地点回满血,看得人血压飙升。最后噶了两三次才拿到宝箱。
再比如地图上的野外boss白狼主,技能太变态了,闪转腾挪又那么灵活,我带着一个刀哥都打不过,只能被强杀……我承认我手残,这种boss我碰不起。
除了上述槽点,个人认为战斗体验总体还是优点压过缺点的。
4、单人模式
我属于独狼玩家,不爱玩多人模式。目前体验下来,燕云的单人模式设计得还是合格的,但能看出来策划还是鼓励玩家去玩多人模式的,参与多人玩法会给额外奖励。角色得病了去多人模式找人治,性价比也更高。平时单人+偶尔多人,对我来说还在可接受范围内。
但我必须吐槽一下燕云的团本。大多数情况下,AI助战比野排队友实力要强,而且能处理大部分机制,这点很利好单人玩家。野排云梦金明池翻车率高,但带上AI队友一把就能把我抬过去,真是神了(柳诗诗yyds!)。但!是!在打云梦金明池极本难度的时候,每次打到容鸢,场上就我一个人在那里吭哧吭哧搬木桶处理机制,搬半天还搬不完,最后只能被boss反复秒掉,这点就挺不爽的(虽然打了几次还是通关了)。希望策划多考虑下单人玩家的感受吧!野排队友质量本来就参差不齐,普通难度都打不过更遑论高难,独狼玩家想打高难几乎只能拉AI队友,可以说AI队友是独狼打本人唯一的光了。能不能尽量少出一些类似搬木桶的机制,或者让我的AI队友也能自觉搬桶,减少一些独狼玩家的压力?
5、美术
我个人是觉得燕云的美术也没得挑了吧,除了有些场景光线太暗、水流的渲染有待提升以外,我想不出有啥可挑剔的,至少在主流手游里档次算高了(端游玩得少,不评价)。特别是回到梦中不羡仙的那一段,场景设计得真是美呀(也更刀了)!唯一的大问题可能是策划在宣发的时候把话说得太满了,导致大家预期过高。但至少我一手游玩家还是觉得不错了,也没遇到过优化问题。
6、门派设计
策划还是挺会整活的,门派设计有亮点,不过也可以看作是槽点。有些门派还有KPI,比如青溪还得每周获赞15个(强行社交了属于是),于是就出现了青溪弟子到处抢病人的奇观,成为其他门派笑谈;有的门派极富特色,比如九流门会骗你加入,还时不时发假红包骗人点进去。这些设计还是挺有意思的,不过对我这样的独狼玩家来说,果然还是无门无派吧,不想社交也不想有KPI哈哈哈。
7、其他
燕云玩法确实挺丰富的,多少有点缝合怪,还是希望策划能专注在核心玩法上吧。不过我个人觉得总要比逆水寒强吧,当年体验了一阵子逆水寒,觉得就是个四不像,缝入的玩法实在太多了(甚至还有类似逆转裁判的探案,这合理吗?),燕云至少比它强。
写在最后:
有人说燕云就是个武侠版无暖,这我是极其不赞同的。无暖我也体验了几十小时,除了画面和建模好看以外,剧情、玩法等基本都挺无聊的,但燕云毕竟有意思的多,不是吗?但燕云确实也存在着上面提到的各种问题,而且我主线推完以后其他内容的体验动力没有那么强,大世界也肝不动,就慢慢长草了。还是希望策划继续脚踏实地提升品质吧,加油。