。。。 斗罗大陆:猎魂世界 的评价

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2025/2/2
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Honor 80
我真的很喜欢斗罗大陆这个IP,虽然糖加三勺不会写斗罗大陆,但是他给斗罗大陆的设定,我是真的超级喜欢,我无数次幻想过,把斗罗大陆做成Mmorpg类的游戏,可是之前有过体验了一下,那简直就是一泡啊!虽然不知道这回怎么样,但是我还会像之前那样狠狠的期待着,所以我只希望有以下几点
1、没必要特别还原原著,可以加几个不同类型的城邦,每个城邦分布在不同的地方,而玩家可以选择去哪个城邦到哪里就是哪里的原住民(就相当于玩其他游戏的分区类型)
2、武魂多样性,千万不要是抽角色且每个角色固定武魂,而是改成玩家选择城邦后,根据每个城邦的不同觉醒武魂方向概率就不同(就比如我选在冰天雪地里的城邦,我就可以在那里觉醒冰属性武魂的概率很大,而反观在一个沙漠地区的城邦,我因为环境的影响,我基本上就不可能觉醒冰属性武魂)
3、觉醒的武魂强度统一,所有人觉醒的武魂可以是不同类型的,但整体强度是平衡的,没有说哪个武魂特别强,而是每个类型的武魂都有他的自身特点,是其他类型不可比拟的
4、玩家可以觉醒超级武魂,但是玩家们想要觉醒是需要打非常困难的终极boss,boss被击败后,玩家们可以有几率获得觉醒超级武魂信物(就比如有一个六翼天使武魂,觉醒前提是必须击败六翼天使,然后再是靠着极小的几率,获得boss死亡后掉落觉醒信物,就比如说是一根羽毛,然后你就可以选择重生,再次觉醒时,加入觉醒信物就可以指定觉醒顶级武魂)
5、可以开创一个类似于暗黑类型的赛季模式,每个赛季开始的时候,玩家等级归零,除了一些氪金道具外,其他游戏内可以靠肝出来的东西一律清零
6、可以增添点抽卡类型的(毕竟现在市面上抽奖类型是最赚钱的),但是千万不要让抽卡成为游戏的核心,不要变成骗玩家几个钱,骗完之后跑路混蛋,钱无所谓,但是玩家的热情值已经不想被消磨了,而且可以看看那些主要把抽卡作为核心的游戏,现在死的死散的散,呃,除了某个……,我们可以把抽奖改为,在游戏内可以对玩家提供帮助,但并不是起到决定玩家可玩性的道具,也可以抽时装,要不大翅膀也行,只要不是变成只有氪佬才能玩得起游戏就行
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