段飞对 明日方舟 的评价
去年周年庆入坑,新手池保底出了棘刺,入坑后不久就拿下了益达狗剩和锏(按获取顺序排序),目前体验良好
💃🏻立绘建模:
我不是很在乎干员的立绘建模啥的,但有些皮肤是真的难看,不堪入目,要不是干员的小人形象足够卡哇伊说不定我早就跑了😵我自己是棘刺狗剩和流明厨子,棘刺那个提购物袋的皮肤(皮肤名字忘了)我是真的觉得丑,入坑到现在进商店三四次了吧,我愣是没买,目前在等棘刺的牛仔风皮肤和流明的皮肤返场
💎资源获取:
个人觉得舟的资源获取算比较轻松的了。首先是合成玉,合成玉主要来源就是搓玉以及任务,单论搓玉关一周最高能得1800合成玉(不算首通的600),相当于三发单抽,而且大部分关卡首通后还能用剿灭代理权扫荡(现在给模组材料那个玩法也能首通后扫荡了,这点给好评)
然后是源石。作为贯穿整个主线的关键物品,源石的来源是主线和各类活动关卡(三星首通获得),可以用于抽卡以及购买皮肤和家具。我目前是把舟的源石摸得差不多了,感觉获取不算特别困难,当然也有可能是因为我有三幻神所以难度大幅降低了...
我真的很好奇,鹰角啊,你不是会做扫荡嘛,为啥主线、活动关和常驻资源关代理就是要一直看录像呢?我都不奢望你能搞四倍速了,不能改成1999那种看一次录像给多次的奖励吗?而且一轮最多还只能代理六次,你考虑过那些屯理智一次性刷完的刀客塔吗?本来我不想手机电脑双端同时下载的,无奈这个播片实在太磨人,只能放一边挂着。
提到资源,就不得不说舟的肉鸽了。肉鸽并没有合成玉源石这一类的资源,主要是干员的养成材料,并且每个肉鸽都会送一个满潜五星干员(傀影肉鸽暮落,水月海沫,银淞止境凛视,萨卡兹锡人),其余三个肉鸽的东西我都打得差不多了,等级奖励已经拿完了,所以现在在集中打傀影肉鸽。但是我卡在了难度三,有几次运气好打到了最后但放生了傀影TAT。生息演算我也玩过一段时间,无奈基地被攻陷的次数实在太多,回档多次我也打不过,所以选择多养一些干员再战,看看能不能多坚持一些演算日。
肉鸽,怎么说呢?感觉挺熬人的?虽然是一次性的奖励,但是这个等级上限会不会高了点?我好多次被肉鸽搞到红温,但还是坚持了下来,我也因为自己的坚持得到了回报,干员练度慢慢上来了,一些原来打不过的关能不借支援自己打了,姑且也算是形成了良性循环吧。
🎮可玩性:
不同于大多数二游,舟是没有武器池子的,抽卡只需要抽干员。而且舟并不像大多数游戏一样要追着版本抽卡,有个固定的box就能打,实在打不过就去支援列表找个高练益达。虽然益达不能做到通杀(一炮打在反伤箱子或者自爆蜘蛛上死了就老实了),但打打主线还是可以的。
要谈可玩性,剧情和玩法必不可少。虽然方舟是一个策略塔防游戏,但舟的剧情值得一看,至少主线是这样的。就拿我自己举例子吧,我有个朋友,他是剧情党,被我拉入坑了,后面经常来找我谈论方舟的主线剧情。我不是剧情党,但一个在乎剧情的人能来找我聊,说明剧情是真的可以。硬要说剧情有什么缺陷吧,还真有——剧情没配音,画面总体略显粗糙。不过嘛,也能理解,就方舟那个文本量,要全部配音肯定难度不小,至于画面,这个我不是很在意,能动不就行了?18年出的游戏,能做到现在这个地步我觉得已经不错了...
玩法的话,常驻的肉鸽和生息演算应该是最能体现了的吧?个人觉得,肉鸽引入‘希望’‘收藏品’‘多结局’等概念挺有意思的,就是玩久了容易腻,然后部分结局的触发条件有些苛刻。生息演算的话主要是需要一些对策卡,比如开采资源有buff的干员,还需要亿点点策略——基地不能乱建设,不然扛不住敌人入侵。
✍🏻建议:
1.代理机制改进。
1.1我真的要被这个铸币代理搞红温了!复现我的操作很难吗?我自己打的时候明明没任何失误,丢给代理就经常失误。明明我的干员练度能扛住,代理硬是能把他们整死...
1.2希望代理能改成看一次录像给多次通关的奖励,可以的话最好增加代理次数上限(虽然感觉我说了鹰角也不会听就是了)。
2.龙门币获取。前期中期龙门币真的属于是稀缺资源了,给一个一级干员精二小三十万就没了,真的不考虑增加常驻的获取途径或者增加获取量吗?龙门币资源关一次最多一万哪里够用啊喂?
3.资源关开启时间调整。把你的资源关设置成一直开启能要了你的命吗?限制养成速度也不是你这么限制的吧?经常都是我给一个干员晋升的时候发现芯片或者龙门币不够,然后一看对应资源关没开,真的搞人心态。
总体来说,方舟确实是个好游戏,就看你能不能接受塔防策略这个核心玩法,会歪的舟池,以及固定的养成周期了。嗯应该就这些了,如果有我没说到的也欢迎其他刀客塔补充,但请不要引战或者当懂哥教别人玩游戏,谢谢。毕竟号是我们自己的,自己玩得开心玩得舒服才是最重要的。
💃🏻立绘建模:
我不是很在乎干员的立绘建模啥的,但有些皮肤是真的难看,不堪入目,要不是干员的小人形象足够卡哇伊说不定我早就跑了😵我自己是棘刺狗剩和流明厨子,棘刺那个提购物袋的皮肤(皮肤名字忘了)我是真的觉得丑,入坑到现在进商店三四次了吧,我愣是没买,目前在等棘刺的牛仔风皮肤和流明的皮肤返场
💎资源获取:
个人觉得舟的资源获取算比较轻松的了。首先是合成玉,合成玉主要来源就是搓玉以及任务,单论搓玉关一周最高能得1800合成玉(不算首通的600),相当于三发单抽,而且大部分关卡首通后还能用剿灭代理权扫荡(现在给模组材料那个玩法也能首通后扫荡了,这点给好评)
然后是源石。作为贯穿整个主线的关键物品,源石的来源是主线和各类活动关卡(三星首通获得),可以用于抽卡以及购买皮肤和家具。我目前是把舟的源石摸得差不多了,感觉获取不算特别困难,当然也有可能是因为我有三幻神所以难度大幅降低了...
我真的很好奇,鹰角啊,你不是会做扫荡嘛,为啥主线、活动关和常驻资源关代理就是要一直看录像呢?我都不奢望你能搞四倍速了,不能改成1999那种看一次录像给多次的奖励吗?而且一轮最多还只能代理六次,你考虑过那些屯理智一次性刷完的刀客塔吗?本来我不想手机电脑双端同时下载的,无奈这个播片实在太磨人,只能放一边挂着。
提到资源,就不得不说舟的肉鸽了。肉鸽并没有合成玉源石这一类的资源,主要是干员的养成材料,并且每个肉鸽都会送一个满潜五星干员(傀影肉鸽暮落,水月海沫,银淞止境凛视,萨卡兹锡人),其余三个肉鸽的东西我都打得差不多了,等级奖励已经拿完了,所以现在在集中打傀影肉鸽。但是我卡在了难度三,有几次运气好打到了最后但放生了傀影TAT。生息演算我也玩过一段时间,无奈基地被攻陷的次数实在太多,回档多次我也打不过,所以选择多养一些干员再战,看看能不能多坚持一些演算日。
肉鸽,怎么说呢?感觉挺熬人的?虽然是一次性的奖励,但是这个等级上限会不会高了点?我好多次被肉鸽搞到红温,但还是坚持了下来,我也因为自己的坚持得到了回报,干员练度慢慢上来了,一些原来打不过的关能不借支援自己打了,姑且也算是形成了良性循环吧。
🎮可玩性:
不同于大多数二游,舟是没有武器池子的,抽卡只需要抽干员。而且舟并不像大多数游戏一样要追着版本抽卡,有个固定的box就能打,实在打不过就去支援列表找个高练益达。虽然益达不能做到通杀(一炮打在反伤箱子或者自爆蜘蛛上死了就老实了),但打打主线还是可以的。
要谈可玩性,剧情和玩法必不可少。虽然方舟是一个策略塔防游戏,但舟的剧情值得一看,至少主线是这样的。就拿我自己举例子吧,我有个朋友,他是剧情党,被我拉入坑了,后面经常来找我谈论方舟的主线剧情。我不是剧情党,但一个在乎剧情的人能来找我聊,说明剧情是真的可以。硬要说剧情有什么缺陷吧,还真有——剧情没配音,画面总体略显粗糙。不过嘛,也能理解,就方舟那个文本量,要全部配音肯定难度不小,至于画面,这个我不是很在意,能动不就行了?18年出的游戏,能做到现在这个地步我觉得已经不错了...
玩法的话,常驻的肉鸽和生息演算应该是最能体现了的吧?个人觉得,肉鸽引入‘希望’‘收藏品’‘多结局’等概念挺有意思的,就是玩久了容易腻,然后部分结局的触发条件有些苛刻。生息演算的话主要是需要一些对策卡,比如开采资源有buff的干员,还需要亿点点策略——基地不能乱建设,不然扛不住敌人入侵。
✍🏻建议:
1.代理机制改进。
1.1我真的要被这个铸币代理搞红温了!复现我的操作很难吗?我自己打的时候明明没任何失误,丢给代理就经常失误。明明我的干员练度能扛住,代理硬是能把他们整死...
1.2希望代理能改成看一次录像给多次通关的奖励,可以的话最好增加代理次数上限(虽然感觉我说了鹰角也不会听就是了)。
2.龙门币获取。前期中期龙门币真的属于是稀缺资源了,给一个一级干员精二小三十万就没了,真的不考虑增加常驻的获取途径或者增加获取量吗?龙门币资源关一次最多一万哪里够用啊喂?
3.资源关开启时间调整。把你的资源关设置成一直开启能要了你的命吗?限制养成速度也不是你这么限制的吧?经常都是我给一个干员晋升的时候发现芯片或者龙门币不够,然后一看对应资源关没开,真的搞人心态。
总体来说,方舟确实是个好游戏,就看你能不能接受塔防策略这个核心玩法,会歪的舟池,以及固定的养成周期了。嗯应该就这些了,如果有我没说到的也欢迎其他刀客塔补充,但请不要引战或者当懂哥教别人玩游戏,谢谢。毕竟号是我们自己的,自己玩得开心玩得舒服才是最重要的。
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