啦啦啦啦对 奇趣博物馆 的评价
签到441天应该有资格来评论一下了吧,非全勤,偶尔懒得上。氪了138+一次18时令,区服11,国宝抽到第四期(快抽完了),目前除了上一期龙王庙其他能拿的文物都拿到了。
总的评价:游戏本身质量不错,但是性价比不高。
作为收集向的小游戏、勤快点0氪能玩,适合不心急、休闲时间零散的人。但是,需要68(永久卡)+68(游客机器人)才是正常的游戏体验,否则广告和后期点游客重复又枯燥。136的价格买一个收集向小游戏,至少对我来说没那么有性价比(现在还在玩纯粹是因为沉没成本)。
游戏优点:
1.画风很小清新,那些npc、展馆配色、博物馆外观啥的都还挺可爱的;
2.低氪也能玩(基于136的游戏体验),永久卡和各种玩法给的钻石够按期拿满每次活动的文物(除了龙王庙和氪金的氪金文物,但是在返场的时候也可以直接买下),也够将性价比最高的天地20、日月10、星尘5三个级别的文物全部升满级,富裕的钻石+送的券也能抽国宝;
3.官方听人话,能改的会改,也有测试群提前测试(虽然有测试群也端上来一坨过,而且某个策划不行);
4.游戏攻略多(感谢已经弃游的攻略大佬吧),游戏群大伙态度好,一般不会踩大坑,每次活动也有提前的攻略,游戏体验还行。
游戏缺点:游戏总体我会定义为逼氪的,感觉我的136就是被引诱氪的。以下详说
0氪不是完全不能玩,但是体验太差。一个是广告问题,一开始我没有冲68永久卡,各种地方都有广告(双倍奖励、30次招揽游客、广告恐龙,后来又加了钓鱼场钓鱼次数、看市场价格变动)。另一个是游客问题,后期精灵1吃10给4个大体力瓶也就是160体力,没有游客机器人根本点不完(参考目前我区游客榜,前三基本都是10万游客数起步,可以想象后期没有机器人怎么点)。
至于各种18的时令、龙王庙的文物,分为氪金文物和不氪金文物两部分的,不追求当期拿到的话等返场可以用钻石买(不确定0氪攒不攒的了钻石),只是比氪佬晚拿到文物,我个人觉得能接受。
还有21个累充文物,7天一个,每天3元起步,也得400多了吧。我没买暂时也不影响我玩游戏,但是如果把累充文物纳入收集单,那应该也算逼氪的氪金点了吧。
总的评价:游戏本身质量不错,但是性价比不高。
作为收集向的小游戏、勤快点0氪能玩,适合不心急、休闲时间零散的人。但是,需要68(永久卡)+68(游客机器人)才是正常的游戏体验,否则广告和后期点游客重复又枯燥。136的价格买一个收集向小游戏,至少对我来说没那么有性价比(现在还在玩纯粹是因为沉没成本)。
游戏优点:
1.画风很小清新,那些npc、展馆配色、博物馆外观啥的都还挺可爱的;
2.低氪也能玩(基于136的游戏体验),永久卡和各种玩法给的钻石够按期拿满每次活动的文物(除了龙王庙和氪金的氪金文物,但是在返场的时候也可以直接买下),也够将性价比最高的天地20、日月10、星尘5三个级别的文物全部升满级,富裕的钻石+送的券也能抽国宝;
3.官方听人话,能改的会改,也有测试群提前测试(虽然有测试群也端上来一坨过,而且某个策划不行);
4.游戏攻略多(感谢已经弃游的攻略大佬吧),游戏群大伙态度好,一般不会踩大坑,每次活动也有提前的攻略,游戏体验还行。
游戏缺点:游戏总体我会定义为逼氪的,感觉我的136就是被引诱氪的。以下详说
0氪不是完全不能玩,但是体验太差。一个是广告问题,一开始我没有冲68永久卡,各种地方都有广告(双倍奖励、30次招揽游客、广告恐龙,后来又加了钓鱼场钓鱼次数、看市场价格变动)。另一个是游客问题,后期精灵1吃10给4个大体力瓶也就是160体力,没有游客机器人根本点不完(参考目前我区游客榜,前三基本都是10万游客数起步,可以想象后期没有机器人怎么点)。
至于各种18的时令、龙王庙的文物,分为氪金文物和不氪金文物两部分的,不追求当期拿到的话等返场可以用钻石买(不确定0氪攒不攒的了钻石),只是比氪佬晚拿到文物,我个人觉得能接受。
还有21个累充文物,7天一个,每天3元起步,也得400多了吧。我没买暂时也不影响我玩游戏,但是如果把累充文物纳入收集单,那应该也算逼氪的氪金点了吧。
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