古月新寒 三国时代3 的评价

古月新寒
修改于
2025/1/30
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 20.1 小时
发布来源
Redmi Note 12 Turbo
游戏很好玩,但有时重复操作太多,有个高属性武将,买完装备,整张地图打打打,后面有点无聊
提几个建议:
1.多出些功能性神器,加些战斗或者内政特效
2.把带兵数量加入战斗计算判定,做成slg那种多兵高伤高防,随着死兵伤害防御逐渐变低
3.每座城设置招兵官,根据其属性限定招兵速度,不然你有一座小城,一个猛将,就能打爆一个体量数倍于你的敌人,太不合理了,这个其实也和后期无聊有关,后期凑出几个猛将组队,买完装备就平推了,城池的人数就是个数字,没啥运营体验
4.加个伤病系统,撤退或者被俘前,生命低于多少百分比,有概率获得相应伤病,花钱治病,有些病不治疗限定几个回合后恶化成更严重的疾病,比如扭伤恶化成瘸腿之类的,然后加相应的负面效果,比如重伤恢复期不能出征,轻伤减几个回合的属性,永久的伤病不能出征啥的
5.增加山川河流地形的特殊效果,比如我在山上打山下增加造成伤害,我在林中,对面远程攻击打我减少伤害,我和敌军都在水边,多个计谋水淹这种
6.增加兵种系统,并和相应城池绑定,普通城池能招到基础的骑兵枪兵弓兵,特殊城池出一些特殊兵种,东吴势力范围内的城池都招不了骑兵,然后做一些简单的克制,枪→骑→弓→枪,克制关系简单,克制效果给高一点,比如枪打骑三倍伤害,增加博弈性
7.国策系统,
积极进攻,增加征兵上限和速度
积极防御,被攻击时临时增加武将属性
防守反击,被攻击下一回合反击临时增加武将属性
,等等
8.增加武将俸禄或者军队驻守开支,每个季度支付,拖欠掉忠诚,并临时掉一些属性,并且统率低的武将的军队,可能会行“果菌”故事,劫掠城市降低民心
9.民心和粮产、税收、征兵上限挂钩,低民心收不上资源,且有概率暴动袭击驻城军队
10.优化ai的带装备逻辑,这一条基本是指登乘梯的,ai普遍带攻城梯,就可以设计一些没有开口的城池地形,增加城墙地形的使用权重(怎么三国时代3没有城墙这个武将啊?😉)
总之就是一些增加运营感和游戏性的小建议,之所以说小建议,是评论有些大佬提的建议太宏大了,相比我这个实现起来还算比较简单的🙃🙃🙃
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