无名小卒对 迷失岛外传南瓜镇 的评价
首先叠个甲,不怎么发评论,所以我的评论语言或许不是很专业流利;不怎么玩此类游戏,所以我是作为一个纯萌新体验此游戏,并对此系列其他内容没有什么了解。
单从谜题设计上来讲,我通过大约花了2个半小时左右,其中有40分钟左右是在两个谜题上陷入了死胡同钻进了牛角尖。通过完全程之后,单从我一个萌新的角度而言,难度较低,每一个谜题的线索设计都较为明显,除了那个给土豆先生船这一条我没找到任何线索外,其余的即使是转换器的解锁那个双密码谜题通过人物对话也可以很清晰的解开。
单从解密整体体验上花一块钱玩个1个半小时到两小时,还是挺畅快的。提一点,背景音乐挺贴切这游戏的,既不聒噪也不太弱
但是或许是我对此系列其他游戏并不了解,或是我个人一向对剧情和解密类游戏不太感冒的原因,又或许是此游戏或有二周目而我没玩到原因,通完全程在背景故事方面我没有感受到一种宏大叙事,而仅仅是寥寥几句,镇上的人累了想要休息,南瓜先生准备外出探险,镇上的人对此习以为常。
最后,依旧是以我片面的角度而言,我认为这部游戏有一点令我眼前一亮的地方,游戏加载界面的转场是已经常常出现的可互动的类型,但是其点击发条,转动小车然后进入南瓜镇主页面的效果与后续内容中获得发条使小车动起来来获得道具这一线索的提醒具有创意。之前玩Puzzle时,B—lock2的那个点与线的隐喻也是这么让我眼前一亮。
此外玩家的氛围也挺不错的,我大概是凌晨睡前刷到这个游戏首发突发奇想来玩的,在游玩过程光我所见,至少有数十位玩家在互相讨论帮助。
谨上
补一下,土豆先生之前对话中只说他有一个海边的梦,第二次打发现原来他说了想要船
单从谜题设计上来讲,我通过大约花了2个半小时左右,其中有40分钟左右是在两个谜题上陷入了死胡同钻进了牛角尖。通过完全程之后,单从我一个萌新的角度而言,难度较低,每一个谜题的线索设计都较为明显,除了那个给土豆先生船这一条我没找到任何线索外,其余的即使是转换器的解锁那个双密码谜题通过人物对话也可以很清晰的解开。
单从解密整体体验上花一块钱玩个1个半小时到两小时,还是挺畅快的。提一点,背景音乐挺贴切这游戏的,既不聒噪也不太弱
但是或许是我对此系列其他游戏并不了解,或是我个人一向对剧情和解密类游戏不太感冒的原因,又或许是此游戏或有二周目而我没玩到原因,通完全程在背景故事方面我没有感受到一种宏大叙事,而仅仅是寥寥几句,镇上的人累了想要休息,南瓜先生准备外出探险,镇上的人对此习以为常。
最后,依旧是以我片面的角度而言,我认为这部游戏有一点令我眼前一亮的地方,游戏加载界面的转场是已经常常出现的可互动的类型,但是其点击发条,转动小车然后进入南瓜镇主页面的效果与后续内容中获得发条使小车动起来来获得道具这一线索的提醒具有创意。之前玩Puzzle时,B—lock2的那个点与线的隐喻也是这么让我眼前一亮。
此外玩家的氛围也挺不错的,我大概是凌晨睡前刷到这个游戏首发突发奇想来玩的,在游玩过程光我所见,至少有数十位玩家在互相讨论帮助。
谨上
补一下,土豆先生之前对话中只说他有一个海边的梦,第二次打发现原来他说了想要船

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