顶多大东都对 骰子对决 的评价
属于那种潜力大,但是,这个但是可说的就多了
首先就是揭示对方技能,这个不如改成修改对方技能,策略性瞬间就变多了。目前的情况是小怪不用,也就boss和精英用一下
现在就是技能本身,本游戏很像类似尖塔那种爬塔式,但是策略就差远了,技能强度上下限差距极大,更重要的问题是强的技能使用太容易了,比如爬塔,壁垒这种技能特别难开,本游戏强技能随便用,并没有和使用次数限制配额的很好,技能的使用次数限制,大不了我再抓一次技能
以至于更像是个如何抓强技能的刷子游戏
还有一个提高血量上限以及恢复血量,这两个的升级方向过于明显,只要不断提升血量上限,然后恢复血量就行
只要防御端充足,攻击端就只是找不同而已
当然我以上说的这些也不能说是缺点,主要是技能平衡性有很大的问题
首先就是揭示对方技能,这个不如改成修改对方技能,策略性瞬间就变多了。目前的情况是小怪不用,也就boss和精英用一下
现在就是技能本身,本游戏很像类似尖塔那种爬塔式,但是策略就差远了,技能强度上下限差距极大,更重要的问题是强的技能使用太容易了,比如爬塔,壁垒这种技能特别难开,本游戏强技能随便用,并没有和使用次数限制配额的很好,技能的使用次数限制,大不了我再抓一次技能
以至于更像是个如何抓强技能的刷子游戏
还有一个提高血量上限以及恢复血量,这两个的升级方向过于明显,只要不断提升血量上限,然后恢复血量就行
只要防御端充足,攻击端就只是找不同而已
当然我以上说的这些也不能说是缺点,主要是技能平衡性有很大的问题